Batman: Arkham City - PC

Action-Adventure  |  Release: 25. November 2011  |   Publisher: Warner Bros.

Batman: Arkham City Lockdown - iPhone- & iPad-Umsetzung mit Unreal-Engine

Auch unterwegs macht die Fledermaus eine gute Figur: In Batman: Arkham City Lockdown prügelt der Dunkle Ritter sich auf iOS-Geräten.

Von Michael Obermeier |

Datum: 08.12.2011; 09:55 Uhr


Nach Infinity Blade und Infinity Blade 2 steht jetzt mit Batman: Arkham City Lockdown das nächste iOS-Spiel mit der Mobile-Version der Unreal Engine im App Store. Darin soll der Dunkle Ritter aus dem Gefängnisbezirk ausgebüchste Sträflinge wieder einfangen und prügelt sich mit Superschurken wie Two-Face, Joker und dem iOS-exklusiven Deathstroke (nicht zu verwechseln mit Deadshot).

Batman: Arkham City Lockdown
Bekannte Pose: Hoch über der Stadt sucht sich Batman seinen nächsten Einsatzort.

Batman: Arkham City Lockdown spielt sich ähnlich wie Infinity Blade. Batman stellt sich einem Verbrecher und löst durch Wisch-Bewegungen und Tippen auf den Bildschirm Schläge, Tritte, Kombos und Konter aus oder setzt seine Gadgets ein. Entwickelt wird das ganze von den Netherrealm Studios, die zuletzt ein neues Mortal Kombat auf Xbox 360 und PlayStation 3 gebracht haben.

Batman: Arkham City – Lockdown ist ab sofort für 4,99 Euro im App Store für iPhone und iPad erhältlich. Zwar läuft die Prügelei schon ab iPhone 3GS, besser spielt sich’s aber mit iPhone 4 und iPad 2. Wie gut Lockdown wirklich ist, lesen Sie in Kürze im Test auf GameStar.de.

» Batman: Arkham City Lockdown jetzt im App Store kaufen

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Avatar Petesteak
Petesteak
#1 | 08. Dez 2011, 11:04
Ähm...und Android?!

Aber wie dem auch sei, ich bin wirklich beeindruckt, wie gut Spiele auf nem Smartphone respektive Tablet aussehen können.
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Avatar Linuxuser
Linuxuser
#2 | 08. Dez 2011, 11:11
Zitat von Petesteak:
Ähm...und Android?!


Gibt es nicht, ist iOS only. Scheint spielerisch aber leider nicht so dolle zu sein, wenn man sich mal die Gameplayvideos anschaut. Scheint ne mittelmäßige Kopie von Infinity Blade mit Batman Theme zu sein.
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Avatar Albuin
Albuin
#3 | 08. Dez 2011, 11:14
Zitat von Petesteak:

Aber wie dem auch sei, ich bin wirklich beeindruckt, wie gut Spiele auf nem Smartphone respektive Tablet aussehen können.

Naja, das ist im Grunde ja alles nur vorgerendert und du gibst mit deiner Eingabe ein, welches "Video" da jetzt auf dem Bildschirm ablaufen wird.
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Avatar Linuxuser
Linuxuser
#4 | 08. Dez 2011, 11:18
Zitat von Albuin:

Naja, das ist im Grunde ja alles nur vorgerendert und du gibst mit deiner Eingabe ein, welches "Video" da jetzt auf dem Bildschirm ablaufen wird.


Was ist denn das für ne schwachsinnige Aussage? :D Da ist nix vorgerendert, dass ist Realtime-Grafik. Vorgerendert war damals Myst.
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Avatar Sadmod
Sadmod
#5 | 08. Dez 2011, 11:22
Sry, aber will mir irgendwer erzählen, die neueste Android Generation könnte es Leistungsmäßig nicht mit dem Iphone 3GS aufnehmen? Bitte, schon das SGS1 ist stärker als das Iphone 4, vom S2 gegenüber dem 4S ganz zu schweigen!

Die sollen mal auch auf Android porten. Naja, dann spiele ich bis dahin weiter Shadowgun...
Sieht ja auch nicht schlecht aus
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Avatar Prospero
Prospero
#6 | 08. Dez 2011, 11:38
Zitat von Sadmod:
Sry, aber will mir irgendwer erzählen, die neueste Android Generation könnte es Leistungsmäßig nicht mit dem Iphone 3GS aufnehmen? Bitte, schon das SGS1 ist stärker als das Iphone 4, vom S2 gegenüber dem 4S ganz zu schweigen!

Die sollen mal auch auf Android porten. Naja, dann spiele ich bis dahin weiter Shadowgun...
Sieht ja auch nicht schlecht aus


Was hat das denn mit der Leistung zutun? Schonmal was von Exklusivtiteln gehört?
Daneben ist Android für Entwickler rein statistisch bei weitem nicht so Reizvoll wie IOS. Es gibt eine Statistik, nachdem Entwickler von Apple bis jetzt insgesamt ca 10 mal soviel Geld überwiesen bekommen haben als Android Entwickler...
Androidnutzer sind in viel geringerem Maße zu Ausgaben bereit als IOS-Nutzer.
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Avatar Kronpr1nz
Kronpr1nz
#7 | 08. Dez 2011, 11:38
Zitat von Sadmod:
Sry, aber will mir irgendwer erzählen, die neueste Android Generation könnte es Leistungsmäßig nicht mit dem Iphone 3GS aufnehmen? Bitte, schon das SGS1 ist stärker als das Iphone 4, vom S2 gegenüber dem 4S ganz zu schweigen!

Die sollen mal auch auf Android porten. Naja, dann spiele ich bis dahin weiter Shadowgun...
Sieht ja auch nicht schlecht aus


Ich denke die Spiele wären zu aufwändig zu entwickeln.

Vorteil auf iOS ist halt, dass es wenig Hardware Konfiguartionen gibt.

Deswegen ist eine Apple App in der Regel auf jedem iPhone gleich schnell.

Dadurch ist ein iPhone auch für Spieleentwickler klar besser als Android.

Von der Leistung her würde ein neueres Android Handy das auf jedenfall packen.

Das ist der Nachteil an einem offenen Betriebssystem
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Avatar Zanmatou
Zanmatou
#8 | 08. Dez 2011, 11:47
Kann man entfernt vergleichen mit Spielen auf PS3/Xbox360 und PC. Aufgrund der vielen verschiedenen Hardware-Komponenten und Treiber, braucht ein Spiel auf dem PC in den meisten Fällen viel bessere Hardware, als in den Konsolen steckt - für das gleiche Ergebnis.

In etwa gleich verhält es sich mit iOS und Android.
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Avatar Einkaufswagen
Einkaufswagen
#9 | 08. Dez 2011, 11:50
Zitat von Kronpr1nz:


Ich denke die Spiele wären zu aufwändig zu entwickeln.

Vorteil auf iOS ist halt, dass es wenig Hardware Konfiguartionen gibt.

Deswegen ist eine Apple App in der Regel auf jedem iPhone gleich schnell.

Dadurch ist ein iPhone auch für Spieleentwickler klar besser als Android.

Von der Leistung her würde ein neueres Android Handy das auf jedenfall packen.

Das ist der Nachteil an einem offenen Betriebssystem



Ganz genau. Es bestreitet ja auch niemand, das sowohl die aktuellen Apple Pads als auch Smartphones leistungstechnisch von der Konkurrenz eigentlich stehen gelassen werden - nur kommts halt nicht immer nur auf Leistung an ;)
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Avatar Corvi
Corvi
#10 | 08. Dez 2011, 12:16
Zitat von Einkaufswagen:



Ganz genau. Es bestreitet ja auch niemand, das sowohl die aktuellen Apple Pads als auch Smartphones leistungstechnisch von der Konkurrenz eigentlich stehen gelassen werden - nur kommts halt nicht immer nur auf Leistung an ;)


das ist nich korrekt. was reine grafik power angeht sind iphone und ipad voraus. allerdings ist das noch reichlich egal, weil es keine guten spiele gibt und gameplay mit touchscreen gibt es auch noch nichts was nicht a. deutlich suboptimal zu gamepad wär b. nur auf reaktionen oder menüsteuerung aufbaut. ausnahme vielleicht denkspiele wie cut the rope.
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Details zu Batman: Arkham City

Plattform: PC (PS3, Xbox 360, Wii U)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 25. November 2011
Publisher: Warner Bros.
Entwickler: Rocksteady Studios
Webseite: http://arkhamhasmoved.com/de/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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Platz 1 von 1029 in: PC-Spiele | Action | Action-Adventure
 
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