Battlefield: Bad Company 2 - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 04. März 2010  |   Publisher: Electronic Arts

Battlefield: Bad Company 2 - Patch-Details zu den Waffenänderungen

Der jüngste Serverpatch (R10) brachte auch Balanceänderungen für zahlreiche Waffen, die Details liefert Dice jetzt nach.

Von Christian Schneider |

Datum: 23.04.2010; 10:21 Uhr


Battlefield: Bad Company 2 : Battlefield: Bad Company 2 - Solo-Kampagne Battlefield: Bad Company 2 - Solo-Kampagne Am 21. April hat der Entwickler Dice einen neuen Client- und Serverpatch für die PC-Version des Multiplayer-Shooters Battlefield: Bad Company 2 veröffentlicht. Einige Details zum Update hatten die Macher sofort bekannt gegeben, die komplette Liste der Balanceänderungen bei den Waffen stand bislang aber noch aus. Jetzt hat Dice diese Informationen im offiziellen Forum zum Spiel nachgeliefert. So wurden beispielsweise die Reichweiten von automatischen und halbautomatischen Waffen erhöht. Auch die Zoomstufen wurden bei einigen Scharfschützenwaffen angepasst. Auch an den Schadenswerten vieler Waffen haben die Entwickler gedreht, unter anderem auch am Explosionsschaden des Hubschraubergeschützes.

Alle Details zu den Waffenänderungen mit Patch R10

  • Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
    Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

  • Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
    Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
    Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
    Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

  • Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
    Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

  • Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
    Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
    Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.

  • Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
    Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

  • Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
    Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
    Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
    Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

  • Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
    Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
    Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
    Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
    Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
    Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

  • Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
    Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
    Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.

  • Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
    Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
    Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.

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Avatar Borealis
Borealis
#1 | 23. Apr 2010, 10:52
Patch-Details zu den Waffenänderungen = Werbung?

naja, m60, CG, 1911 immernoch viel zu stark
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Avatar YoMann
YoMann
#2 | 23. Apr 2010, 10:54
ich seh nix :)
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Avatar fex.famous
fex.famous
#3 | 23. Apr 2010, 10:55
jo die news is wohl noch nich ganz da^^ aber da gib ich dir recht die scheiß m60 is halt echt viel zu stark... die 1911 au aber die kann so bleiben mit der spiel ich wenigstens ;D aber was ich fluchen tu wegs den medic waffen... des is der hammer... die sind zum teil echt extrem stark und dann müssen die noch nich mal alle paar sekunden nachladen wie jeder assault oder so... total beschissen
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Avatar NAICOM
NAICOM
#4 | 23. Apr 2010, 10:55
jep, nur ein leeres fenster ;)
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Avatar Borealis
Borealis
#5 | 23. Apr 2010, 10:57
die waffen sind alle nicht ausbalanciert...
die einzigste waffe, die komplett fair ist und etwas geschickt benötigt ist das messer.
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Desychro
#6 | 23. Apr 2010, 11:02
Zitat von Borealis:
naja, m60, CG, 1911 immernoch viel zu stark


Öhm nein..
Ich werde nun lang nicht mehr von M60 und CGs umgeholzt wie vorher. Die 1911er geht noch, ich benutz die immer gern, weil sie recht genau zielt.

Derzeit gehen die Medics mit PKMs und besonders die Assaults mit Akabans durch die Gegend..

Von noobtubern ganz zu schweigen....
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Avatar NAICOM
NAICOM
#7 | 23. Apr 2010, 11:04
mein grenade launcher wird abgeschwächt, ok kann ich verstehen, ist vielleicht manchmal echt nervig. aber dann bitte werft auch die recon/sniper klasse raus, die nervt mich nämlich wahnsinnig! :/
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Avatar LtMartin
LtMartin
#8 | 23. Apr 2010, 11:12
Also die Medic müsste viel mehr verziehen und streuen. Bin ich auch der Meinung. Ich spiele meinen kleinen Soldat. Und wenn ich merke, dass die Gegner einen immer weghauen spiele ich Medi ^^ Vor allem die Präzision mit der Magazinkapazität ist zu extrem.

Daher würde ich den Schaden so lassen -MG halt-, aber mehr Streuung im Feuerstoß und mehr hoch ziehen reinhauen. Nehmt mal ein MG3 und versucht im Stehen bei Dauerfeuer auf der Scheibe zu bleiben ^^ Im liegen oder knien na ok, aber was man als Medi alles im Lauf umholzt ist nicht mehr feierlich..

Ansonsten muss ich sagen, dass der Medi durchs Wiederbeleben und das verstärkte "auf andere achten" mit am meisten Spaß macht. - nur dass er halt durch das M60 zum Frontsoldaten mutiert ist.
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Avatar Jawaa
Jawaa
#9 | 23. Apr 2010, 11:15
Haha komplett ohne Recon klasse? Das wäre auch kein guter tausch glaub mir, auch wenn es hier und da mal ein bisschen nervt. Ich finde die Tracerpistole ist jetzt eindeutig zu krass. Wer jetzt mal nen Hubschrauber verfehlt trifft ihn mit sicherheit beim 2. mal und dann macht Hubschrauberfliegen nicht mehr wirklich viel Sinn/Spass...
Aber gibt ja immer gute und schlechte Änderungen.
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Avatar lord_raptor
lord_raptor
#10 | 23. Apr 2010, 11:15
Mit dem Patch gibt es jetzt ein interessantes neues "Feature":
Wenn jemand das Body-Armour Perk hat, reicht ein Headshot aus der M95 (50.cal) nicht mehr um den Gegner zu töten. Bei allen anderen Bolt-Action Sniper geht es ohne Probleme.
Erklärung: Ab 35 feet sinkt der Schaden der M95 auf 50 Punkte runter. Der Headshot-Multiplier der M95 ist nicht wie bei den anderen Bolt-Action Gewehren 3.25 sondern 2.0. 2x50 = 100 < 125 (125 HP hat man mit dem Body-Armour Perk)
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Details zu Battlefield: Bad Company 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 04. März 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Digital Illusions
Webseite: http://www.badcompany2.ea.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 149 von 4646 in: PC-Spiele
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