Bionic Commando - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 17. Juli 2009  |   Publisher: Capcom

Capcom - Schlechte Erfahrungen mit westlichen Entwicklern

Kooperationen mit westlichen Entwicklern haben Capcom nicht glücklich gemacht. Jetzt sollen es wieder die Japaner richten.

Von Christian Merkel |

Datum: 04.01.2010; 11:50 Uhr


Capcom : Capcom Capcom Der Capcom-Chef Haruhiro Tsujimoto will keine größeren neuen Spiele von westlichen Programmierern entwickeln lassen. »Wir denken darüber nach, die Aktivitäten in Japan und Übersee voneinander stärker zu trennen. So planen wir, dass neue Titel vor allem in Japan entwickelt werden, während Übersee-Unternehmen mit Spielen betraut werden, die schon gut eingeführte Charaktere oder universelle Themen haben. Übersee-Firmen werden auch bestimmte Teile oder Nebenprodukte dieser Spiele produzieren«, sagt Tsujimoto. Der Grund für dieses Misstrauen gegenüber westlichen Entwicklern liegt in der größten Pleite des japanischen Spielehertsellers Capcom im Jahr 2009: Bionic Commando. Das dafür verantwortliche schwedische Studio GRIN musste im August 2009 die Pforten schließen, nachdem das Geld ausging. Bionic Commando schaffte es weder in den Verkaufscharts noch bei den Spielekritikern an die Spitze.

»Unsere Erfahrungen mit Bionic Commando haben gezeigt, wie schwierig es ist, die Entwicklung neuer Spiele an westliche Unternehmen auszulagern«, sagt Tsujimoto weiter. »Nichtsdestotrotz können wir nicht genug Spiele produzieren, wenn mir nicht deren Ressourcen benutzen. Deswegen werden wir auch mit diesen Kooperation fortfahren.« Übersetzt heißt das wohl, dass Capcom am liebsten komplett auf westliche Entwickler verzichten würde, wenn es in Japan genug Entwickler gäbe.

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Avatar kewi
kewi
#1 | 04. Jan 2010, 12:08
Ich kann gar nicht verstehen wieso sich Bionic Commando so schlecht verkauft hat.... ich fand das ziemlich gut. Und soweit ich das mitbekommen habe war doch die TV Werbung dafür im Auland auch recht auffällig.
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Avatar Brainybug
Brainybug
#2 | 04. Jan 2010, 12:22
[...]»Nichtsdestotrotz können wir nicht genug Spiele produzieren[...]

Produzieren. Jaja, wie vom Fließband. Capcom wer?
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Avatar bharg
bharg
#3 | 04. Jan 2010, 12:22
Wenn sie sich dafür GRIN auswählen, sind sie selbst schuld.
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Avatar Krabonq
Krabonq
#4 | 04. Jan 2010, 12:38
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar kewi
kewi
#5 | 04. Jan 2010, 13:19
Zitat von Krabonq:
Hobbits sind aber keine Computerspieler !



Woher willst du das wissen ? Kennst du einen persönlich ?
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Avatar Dementor
Dementor
#6 | 04. Jan 2010, 13:48
Zitat von kewi:
Zitat von Krabonq:
H obbits sind aber keine Computerspieler !



Woher willst du das wissen ? Kennst du einen persönlich ?
Das Auenland hat weder fliessend Wasser noch Strom!

OT: Westliche Spiele sollen von westlichen Leuten programmiert werden und östliche Spiele von östlichen Leuten.
Klingt zwar komisch, ist aber so. Schliesslich stecken sie tiefer im Geschmack und in der Kultur drin. Stellt euch doch nur mal östliche Hollywood Filme... ok gibts, Indien zählt als "im Osten" richtig? Total anders.
Stellt euch ein westliches Metal Gear Solid vor... ok Splinter Cell.. wieder total anders!
Weitere Beispiele wäre Banjo Kazooie vs Super Mario 64, Perfect Dark/Bond vs Operation Winback!

Ich habe jetzt zwar Bionic Comando gespielt, aber fast immer wenn ein Westler etwas östliches erschafft oder umgekehrt wirkt es billig, unstimmig und einfach falsch.

Mechanisierte Menschen? Was machen Westler draus? Master Chief der im Prinzip nichts anderes ist als noch so ein Grunt mit Rüstung und Knarre, der nicht stirbt, da Held. So würde in Japan kein Held mit Rüstung durchkommen.
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Avatar Soebe
Soebe
#7 | 04. Jan 2010, 14:45
Zitat von Dementor:
Zitat von kewi:
Zitat von Krabonq:
Hobbits sind aber keine Computerspieler !



Woher willst du das wissen ? Kennst du einen persönlich ?
Das Auenland hat weder fliessend Wasser noch Strom!

OT: Westliche Spiele sollen von westlichen Leuten programmiert werden und östliche Spiele von östlichen Leuten.
Klingt zwar komisch, ist aber so. Schliesslich stecken sie tiefer im Geschmack und in der Kultur drin. Stellt euch doch nur mal östliche Hollywood Filme... ok gibts, Indien zählt als "im Osten" richtig? Total anders.
Stellt euch ein westliches Metal Gear Solid vor... ok Splinter Cell.. wieder total anders!
Weitere Beispiele wäre Banjo Kazooie vs Super Mario 64, Perfect Dark/Bond vs Operation Winback!

Ich habe jetzt zwar Bionic Comando gespielt, aber fast immer wenn ein Westler etwas östliches erschafft oder umgekehrt wirkt es billig, unstimmig und einfach falsch.

Mechanisierte Menschen? Was machen Westler draus? Master Chief der im Prinzip nichts anderes ist als noch so ein Grunt mit Rüstung und Knarre, der nicht stirbt, da Held. So würde in Japan kein Held mit Rüstung durchkommen.


Ach alles Quatsch. Die Metroid Prime Serie ist das beste Beispiel dafür dass das funktionieren kann. Die ist sowohl im Westen wie im Osten beliebt und ist von amerikanischen Entwicklern.
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Avatar Der_Dutch
Der_Dutch
#8 | 04. Jan 2010, 16:06
Ich kann weder verstehen, dass Bionic Commando so schlecht bewertet wurde, noch dass es ein Verkaufsflop war. Für mich war es eigentlich der Action-Überaschungshit 2009. Es hatte sicherlich einige Schwächen, wie etwa den nervigen radioaktiven Nebel, aber das Spiel war doch wirklich mal was anderes, vermittelte ein grandioses Fall- & Schwinggefühl und die PC-Steuerung stand ihrem Konsolenpendant in nichts nach. Schade um die Marke...
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Avatar Wheeljack
Wheeljack
#9 | 04. Jan 2010, 16:46
Zitat von Soebe:
Die Metroid Prime Serie ist das beste Beispiel dafür dass das funktionieren kann. Die ist sowohl im Westen wie im Osten beliebt und ist von amerikanischen Entwicklern.

Soweit ich weiss kam Metroid Prime in Japan eben nicht so gut an, weil da Shooter auch nicht so hoch im Kurs stehen (und MP sieht nunmal wie ein Shooter aus).
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Avatar Soebe
Soebe
#10 | 04. Jan 2010, 16:57
Zitat von Wheeljack:
Zitat von Soebe:
Die Metroid Prime Serie ist das beste Beispiel dafür dass das funktionieren kann. Die ist sowohl im Westen wie im Osten beliebt und ist von amerikanischen Entwicklern.

Soweit ich weiss kam Metroid Prime in Japan eben nicht so gut an, weil da Shooter auch nicht so hoch im Kurs stehen (und MP sieht nunmal wie ein Shooter aus).


Das ist jetzt genau als ob du sagen würdest die Originalmetroids wären Sidescrollshooter. "Sieht halt danach aus".
Ist es aber nicht.
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Details zu Bionic Commando

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 17. Juli 2009
Publisher: Capcom
Entwickler: GRIN
Webseite: http://www.bioniccommando.com/de
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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