Bioshock 2 - PC

Ego-Shooter  |  Release: 09. Februar 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Bioshock 2 in der Vorschau | Seite 3

Als Big Daddy zurück nach Rapture

Aus Fehlern gelernt

Bioshock löste vor knapp zwei Jahren einen internationalen Wertungsrausch aus. Print- und Online-Magazine vergaben Plattform übergreifend Traumnoten. GameStar war eine der wenigen Publikationen, die unter 90 Punkten blieb. 87 betrug unsere Wertung. Bioshock war somit auch für uns ein sehr gutes Spiel -- allerdings mit einigen markanten Schwächen. Das sah im Nachhinein offensichtlich auch der Entwickler 2K Marin so. Drei unserer größten Kritikpunkte sollen im Nachfolger ausgeräumt werden:

Kritikpunkt

Kein Unterwassergefühl

Wie es war:

Obwohl Bioshock in einer gigantischen und heruntergekommenen Unterwasserstadt spielte, konnte der Ego-Shooter dafür nur ein unzureichendes Gefühl vermitteln. Das Nass war keine echte Bedrohung sonder pure Dekoration, die meiste Zeit nahm man es nicht mal wahr.

Wie es sein soll:

Überraschend brechen Wände ein und der Entwickler schickt den Spieler auch hinaus in die kalte See. So will Bioshock 2 das alles umgebende Wasser zu einem stärkeren Spielelement und zur atmosphärischen, ständigen Bedrohung werden lassen.

Bioshock 2 : Damit die Ausflüge ins kühle Nass nicht langweilig werden, belebt der Entwickler 2K Marin den Grund des Ozeans mit Fischen und gesunkenen Schiffen. Damit die Ausflüge ins kühle Nass nicht langweilig werden, belebt der Entwickler 2K Marin den Grund des Ozeans mit Fischen und gesunkenen Schiffen.

Kritikpunkt

Zu leicht

Wie es war:

Bioshock war für geübte Spieler auf allen drei Schwierigkeitsgraden zu einfach. Die Gegner stellten keine rechten Herausforderungen dar, und starb der Spieler trotzdem mal, wurde er nach dem Tod konsequenzlos in so genannten Vita Chambers wieder belebt.

Wie es sein soll:

Die Vita Chambers funktionieren für den neuen Helden nicht mehr. Zwar soll auch der von Ihnen verkörperte Big Daddy wieder belebt werden, jedoch zu einem Preis: Die Gegner erstarken bei dem Vorgang.

Bioshock 2 : Auch in der Rolle eines Big Daddys haben Sie die Wahl: Adoptieren oder aussaugen? Auch in der Rolle eines Big Daddys haben Sie die Wahl: Adoptieren oder aussaugen?

Kritikpunkt

Überflüssige Plasmide

Wie es war:

Die insgesamt zehn Plasmide des Spiels waren zwar unterhaltsam, boten Raum für Spielereien, blieben allerdings größtenteils überflüssig.

Wie es sein soll:

Bioshock 2 will den Spielern die Möglichkeit geben, Plasmide miteinander zu kombinieren, um eine größere Wirkung zu erzielen und sie so letztlich interessanter zu machen.

Bioshock 2 : 2k Marin will die Plasmide aufwerten und mehr Kombinationen ermöglichen. 2k Marin will die Plasmide aufwerten und mehr Kombinationen ermöglichen.

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Avatar Oxix
Oxix
#1 | 23. Apr 2009, 12:07
Habe den ersten Teil nie gespielt. Sollte ich vielleicht mal nachholen.^^
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Avatar Tsarbombe
Tsarbombe
#2 | 23. Apr 2009, 12:14
jo Musst nur mit dem DRM auskommen das hat schon der erste teil...
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Avatar DaHuggy
DaHuggy
#3 | 23. Apr 2009, 12:20
Bioshock fand ich interessanterweise nie so atemberaubend wie die meisten anderen. Klar, der Ansatz bezüglich der Erzählweise war klasse - aber alles wirkte so generisch und teils aufgesetzt. Besonders die Bewohner, die im wesentlichen nur 5 oder 6 verschiedene Gegnertypen mit den ewig gleichen Sprüchen waren. System Shock 2 war um Klassen besser.
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Avatar HawkS73
HawkS73
#4 | 23. Apr 2009, 12:55
Der Level wo man in „Bioshock“ als Bid Daddy rumlaufen und auf die kleine rotz Göre aufpassen muss, war für mich der total Atmosphären Killer. Als ich dann hier las, dass man für Bioshock2 auf die Idee kam, dass man NUR noch als Big Daddy rum läuft war klar, dass Spiel werde ich eher nicht kaufen.

Und soweit ich weis, hat den wenigsten in Bioshock1 der Abschnitt als Big Daddy gefallen. Das man dann bei 2K auf die Idee kommt genau DAS als Angelpunkt für den 2ten Teil zu nehmen leuchtet mir nicht gerade ein.

Das ist für mich irgendwie als hätte man bei der Entwicklung von HL2 gesagt „Hey die Leute HASSTEN in HL1 den Level auf dem Alien Planeten… lasst HL2 NUR auf dem Planeten spielen!!!“
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Avatar Laluilos
Laluilos
#5 | 23. Apr 2009, 17:48
Mir hat der erste Teil nicht sooo gut gefallen. Die Athmosphäre war zwar klasse, aber das Gameplay hat mich nach einiger Zeit gelangweilt.
Hoffentlich wird das im zweiten Tel besser.
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Avatar TriplelM
TriplelM
#6 | 23. Apr 2009, 17:53
Gut geschriebene Preview (auch wenn Bioshock-Otakus, die sofort alles lesen, wo Bioshock steht, wie mir das meiste schon bekannt war). Alerdings muss ich etwas klugscheißen: Der Held aus dem ersten Teil war nicht nameslos: Er hieß Jack (er gehört sogar zu den wenigen Shooterhelden, die auch mal was gesagt haben, nämlich zwei Sätze am Anfang des Spiels; dannach seltsamerweise nie wieder(von einigem Schmerzesstöhnen mal abgesehen) und die Story lieferte dafür auch keine befriedigende Begründung).
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Avatar Cronan
Cronan
#7 | 23. Apr 2009, 18:10
Zitat von HawkS73:
Der Level wo man in „Bioshock“ als Bid Daddy rumlaufen und auf die kleine rotz Göre aufpassen muss, war für mich der total Atmosphären Killer. Als ich dann hier las, dass man für Bioshock2 auf die Idee kam, dass man NUR noch als Big Daddy rum läuft war klar, dass Spiel werde ich eher nicht kaufen.Und soweit ich weis, hat den wenigsten in Bioshock1 der Abschnitt als Big Daddy gefallen. Das man dann bei 2K auf die Idee kommt genau DAS als Angelpunkt für den 2ten Teil zu nehmen leuchtet mir nicht gerade ein. Das ist für mich irgendwie als hätte man bei der Entwicklung von HL2 gesagt „Hey die Leute HASSTEN in HL1 den Level auf dem Alien Planeten… lasst HL2 NUR auf dem Planeten spielen!!!“



Was Laberst du eigentlich für Dünnpfiff? Hast du den Preview überhaupt Gelesen? Wohl eher nicht, sonnst würdest du dich hier nit so Blöd stellen. Du spielst zwar nen Big Daddy, aber das einzige was du mit dem aus Teil 1 gemeinsam hast ist der das du die Little Sisters mitnehmen kannst, du mußt es nicht tun, und ich Vermute mal das der kleinen wärend du sie auf der Schulter hast nicht sehr viel Passieren kann, und wenn schon, dann ist sie weg, gibt ja nicht nur eine im Spiel -.-
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Avatar dasAge
dasAge
#8 | 23. Apr 2009, 19:16
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar stepannneumann
stepannneumann
#9 | 23. Apr 2009, 19:28
Ich verstehe die Kritikpunkte an dem ersten Teil eigentlich nicht. Es war schon etwas leicht, aber dafür war die Spielzeit sehr lang.

Das Unterwassergefühl stellte sich bei mir durchaus ein: langes Tauchen mit dem U-Boot, überall gläserne Scheiben, hinter denen Fische schwimmen und die Hochhäuser zu sehen sind, durchsichtige Übergänge zwischen den Gebäuden, geflutete Räume, Wasserlecks, was will man mehr.

Und die Plasmide habe ich auch oft benutzt. Sie hatten schon deshalb ihre Daseinsberechtigung, weil man mit ihnen versperrte Bereiche öffnen konnte. Der letzte Boss war auch viel leichter zu besiegen, wenn man ihn mit Plasmiden bearbeitete.

Für mich ist eigentlich die einzige Schwäche im Spiel, dass es zu wenig Story-Höhepunkte bietet (Nämlich zwei: in der Mitte und beim Happy End. Dafür aber was für welche!!!). Die Story ist aber nicht, wie im Test behauptet, lückenhaft erzählt. Wenn man die Details beobachtet und die Bänderaufnahmen liest, versteht man schon lange vor dem Ende, was in Rapture passiert ist.
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Avatar Bothic M
Bothic M
#10 | 23. Apr 2009, 19:44
Also abgesehen von dem Höhepunkt in der Mitte des Spiels und dem Anfanglichen Spass verbinde ich mit dem Spiel nicht viel. Ja gut gute Athmosphäre, aber dann hört es schon auf. Für 10 Euro kann ich es nur empfehlen aber ihr müsst euch bis zum Ende durchzwingen, denn abgesehen vom Höhepunkt gibt es nicht viel was einen vorrantreibt.
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Details zu Bioshock 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 09. Februar 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Marin
Webseite: http://www.bioshock2game.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 219 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 43 von 563 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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