Bioshock Infinite : Bioshock Infinite wird auf Valves Steam setzen, dafür aber wohl auf dem PC auch ein Stück besser aussehen. Bioshock Infinite wird auf Valves Steam setzen, dafür aber wohl auf dem PC auch ein Stück besser aussehen. Große Überraschung: 2K und Irrational Games werden beim kommenden Ego-Shooter Bioshock Infiniteauf Valves Steam setzen. Das Spiel muss also dauerhaft an ein Steam-Konto gebunden werden.

Im Gegenzug werden PC-Spieler dafür aber auch gegenüber den Konsolen-Besitzern wohl optisch mehr geboten bekommen. Bioshock Infinite wurde für DirectX 10 optimiert, wird allerdings auch einige Features von DirectX 11 unterstützen. Die Website PCGamerhat einen Blick ins Options-Menü der PC-Version geworfen und dabei die Einstellungsmöglichkeiten im Grafik-Bereich unter die Lupe genommen:

  • Anti-Aliasing

  • Textur-Detail

  • Dynamische Schatten

  • Post-Processing-Qualität

  • Lichtstrahlen

  • Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung)

  • Objekt-Detail

  • V-Sync

  • Field of View (ein Schieberegler ohne Zahlenwert)

  • Anpassbare Benutzeroberfläche

  • Hervorhebung wichtiger Objekte in der Umgebung (an/aus)

Als System diente PCGamer übrigens ein AMD FX-8120 (ein Octa) mit Radeon 7900 und 16 GB Arbeitsspeicher unter Windows 7. Man höre und staune: Darauf soll das Spiel doch tatsächlich einwandfrei und ohne Framerate-Einbrüche, aufploppenden Texturen und Abstürzen gelaufen sein. Wer hätte das gedacht?

Die offiziellen Systemanforderungen wurden bisher allerdings noch nicht genannt. Wir sind uns allerdings ziemlich sicher, dass auch ein deutlich weniger performantes System ausreichen sollte. Sicher können wir uns da voraussichtlich ab dem 26. März 2013 sein, vorausgesetzt, Bioshock Infinite wird nicht noch einmal wie Kürzlich um einen Monat verschoben. Dass sich das Warten aber zu lohnen scheint, kann in unserer aktuellen Vorschaunachgelesen werden.

Bioshock Infinite (Xbox 360)
Die ersten Schritte durch die Straßen Columbias gehören zu den beeindruckendsten Spielerlebnissen der letzten Zeit.