Brink - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 13. Mai 2011  |   Publisher: Bethesda
Seite 1 2   Fazit

Brink in der Vorschau

Multiplayer-Shooter mit innovativer Steuerung

Tempo, Taktik und eine neue Art, sich durch die Levels zu bewegen: Brink, der neueste Mehrspieler-Shooter der Quake Wars-Macher sieht schon jetzt vielversprechend aus.

Von Stefan Dworschak |

Datum: 06.03.2010


Da haben sich die Entwickler von Splash Damage für ihren neuen Ego-Shooter Brink so ein harmonisches Szenario ausgedacht, und spülen den sozialen Frieden dann einfach per Klimakatastrophe ins Chaos. Als der Spieler im Jahre 2045 die Welt von Brink betritt, stehen sich dort verfeindete Fraktionen gegenüber, die bereits Jahrzehnte um die verbleibenden Ressourcen ringen. Die Arche, eine riesige schwimmende Stadt, hätte ihren Bewohnern eigentlich eine paradiesische, vollkommen ökologische Heimat sein sollen, versinkt aber ebenfalls in Anarchie. So weit, so unspektakulär. Was den neuen Titel Mehrspieler-Titel allerdings wirklich zu etwas Besonderem macht, ist die Art und Weise, wie Sie sich durch die Levels bewegen.

Brink : Mit dem neuen Bewegungssystem überwinden Sie Hindernisse in Brink deutlich schneller als in anderen Shootern. Mit dem neuen Bewegungssystem überwinden Sie Hindernisse in Brink deutlich schneller als in anderen Shootern.

Das neue Bewegungssystem

In herkömmlichen Genre-Vertretern interagieren Sie recht oberflächlich mit Ihrer Umgebung. Ein Gordon Freeman kann zwar realistisch Leitern hochkraxeln, hüfthohe Hindernisse nimmt er aber mit dem gleichen Sprung wie vier Meter klaffende Abgründe. In Brink sorgt ein System namens S.M.A.R.T (Smooth Movement Across Random Terrain) dafür, dass Ihr Charakter per Tastendruck alle Aspekte der Umgebung in seine Bewegungen mit einbezieht, und so flüssiger durch die Levels sprintet.

Anstatt etwa nacheinander auf drei ansteigende Kisten zu hüpfen, um eine höhere Ebene zu erreichen, ziehen Sie sich einfach an der Kante nach oben. Ein Blick auf den Boden lässt Sie in vollem Lauf unter Barrieren durch- oder in Deckung rutschen. Das geht schnell und besitzt auch aus der Ego-Perspektive eine beachtliche Eleganz, vom realistischen Gefühl ganz zu schweigen.

Brink : Auch um rasch in Deckung zu gehen, ist S.M.A.R.T. sehr nützlich. Auch um rasch in Deckung zu gehen, ist S.M.A.R.T. sehr nützlich. Auch wenn sich der Vergleich mit Mirror’s Edge geradezu aufdrängt, besteht doch der entscheidende Unterschied, dass bei Brink eine klassische, präzise Ego-Shooter-Mechanik im Mittelpunkt steht und S.M.A.R.T. nur ein Aspekt der Steuerung ist, nicht das zentrales Element, um das die Spielwelt herumgebaut wird. Profis können sogar ganz darauf verzichten und bei den Grundbewegungen im Level und beim Zielen gibt es überhaupt keine Hilfestellung.

Sie rennen und klettern also nicht wie der kontextsensitive Ezio in Assassin’s Creed 2 mit zwei Aktionstasten durch die Levels. In spielerischer Hinsicht bedeutet das neue Bewegungssystem vor allem, dass überlegtes, auf die Umgebung abgestimmtes Vorgehen wichtiger wird. Kann der Gegner nämlich immer noch schnell hinter eine Ecke in Deckung rutschen, ist ein Angriff nur dann Erfolg versprechend, wenn Sie geschickt positioniert sind. Denn von Streifschüsse erholen sich die Charaktere binnen Sekunden weniger Sekunden verheilt.

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Avatar quicked
quicked
#1 | 06. Mrz 2010, 12:36
das sieht mal echt interessant aus .. und eine etwas innovativere Art der Fortbewegung wünsch ich mir persöhnlich schon lange ..
das sich dann ein Shooter weniger statisch spielt als zB. ein Counter Strike, sondern durch elegante und sinnvolle Bewegungen besticht find ich super.
auf jeden fall im Auge zu behalten - und villeicht nehmen sich ja mal große Spieleherrsteller wie Valve ein Vorbild!
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Avatar Identitätsloser Maik
Identitätsloser Maik
#2 | 06. Mrz 2010, 12:46
Gordon Freeman und realistisches Leitern hochklettern?!
Dann muss er ja ziemlich geschickt auf den Beinen sein, da seine Hände ja immer an der Waffe bleiben :D
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Avatar quicked
quicked
#3 | 06. Mrz 2010, 13:16
Zitat von Identitätsloser Maik:
Gordon Freeman und realistisches Leitern hochklettern?!
Dann muss er ja ziemlich geschickt auf den Beinen sein, da seine Hände ja immer an der Waffe bleiben :D

hm .. da hast recht :D das ist bei weitem nicht realistisch .. eigentlich ist gar nichts an gordons bewegungen realistisch .. das sind immer nur die anderen die physikalisch korrekt fallen :P
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Avatar darthmob
darthmob
#4 | 06. Mrz 2010, 13:27
Ganz klarer *Mp-Shooter des Jahres* Kandidat! SplashDamage hat sich ja einiges vorgenommen, ich hoffe nur die Zeit reicht um es sauber umzusetzen.
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Avatar AddictedtoRedOrchestra
AddictedtoRedOrchestra
#5 | 06. Mrz 2010, 14:52
hatt das game auch eine kampagne ?? oder nur multiplayer
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Avatar Keldrim
Keldrim
#6 | 06. Mrz 2010, 16:32
Brink ist einer der MP Shooter auf die ich mich seit langen extrem freue habe seit UT2004 nichts mehr ernsthaft online gespielt in der Richtung denke Brink wird das ändern.
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Avatar SethSteiner
SethSteiner
#7 | 06. Mrz 2010, 16:50
Gameplay und alles sieht super aus aber ohne weibliche Avatare? Nö, die Faulheit unterstütze ich nicht. Bei einem Game wie Call of Duty das im zweiten Weltkrieg spielt gut aber bei sowas? Unreal Tournament hat das schon vor 10 Jahren geschafft, das letzte auch und da gab es dazu auch noch Aliens. Ich will einen Charakter spielen, den ich gerne hätte und nicht auf einen Dreibeiner festgelegt sein.
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Avatar Berserk_007
Berserk_007
#8 | 06. Mrz 2010, 16:57
Zitat von SethSteiner:
Gameplay und alles sieht super aus aber ohne weibliche Avatare? Nö, die Faulheit unterstütze ich nicht. Bei einem Game wie Call of Duty das im zweiten Weltkrieg spielt gut aber bei sowas? Unreal Tournament hat das schon vor 10 Jahren geschafft, das letzte auch und da gab es dazu auch noch Aliens. Ich will einen Charakter spielen, den ich gerne hätte und nicht auf einen Dreibeiner festgelegt sein.


Ja, genau! Am besten sollten die weiblichen Charaktere auch nackt sein, damit es sich überhaupt lohnt das Spiel zu kaufen...So ein blödsinn. Das ist ja wohl eine der bescheurtsten Sachen die ich je gehört hab.

Ich für mein Teil freu mich auf das Spiel, scheint mal was wirklich neues zu werden! Hoffentlich schafft auch alles so in das Spiel, wie es verkündet wird.
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Avatar Rhoka
Rhoka
#9 | 06. Mrz 2010, 18:25
Zitat von Berserk_007:


Ja, genau! Am besten sollten die weiblichen Charaktere auch nackt sein, damit es sich überhaupt lohnt das Spiel zu kaufen...So ein blödsinn. Das ist ja wohl eine der bescheurtsten Sachen die ich je gehört hab.


Ähm nein, nackt sollten sie nicht unbedingt sein ^^. Es ist tasächlich so, dass man als Frau auch ganz gern mal ne Frau spielen möchte, auch wenn's ein Shooter ist ;). Wenn schon (eine sehr vielversprechende) Charaktercustomization, dann bitte auch mit Frauen. Die meisten Spieler (ja ich weiß, nicht alle) spielen halt lieber das eigene Geschlecht.

Brink sieht bis auf dieses kleine Versäumnis wirklich sehr gut aus, werd's auf jeden Fall im Auge behalten.
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Avatar Thomas1198
Thomas1198
#10 | 06. Mrz 2010, 18:40
es ist bestimmt ein spiel wie jedes andere an ego-shottern,es nervt langsam das fast nur egoshotter raus kommen und das fast nur darüber geredet wird.
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Details zu Brink

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 13. Mai 2011
Publisher: Bethesda
Entwickler: Splash Damage
Webseite: http://www.brinkthegame.com/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 321 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 17 von 113 in: PC-Spiele | Action | Multiplayer-Shooter
 
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