Cities in Motion - PC

Wirtschaftssimulation  |  Release: 25. Februar 2011  |   Publisher: Paradox Interactive
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Cities in Motion in der Vorschau

Berlin sollte dieses Spiel kaufen

Wieder ewig auf den Bus gewartet, weil im Winter »plötzlich und unerwartet« Schnee fiel? Dann machen Sie’s doch mit dem Verkehrs-Managementspiel Cities in Motion besser! Wir haben die Vorschau-Version ausprobiert.

Von Martin Deppe |

Datum: 08.02.2011


Zum Thema » Vorschau-Video zum Spiel Spielszenen und Kommentar » Beta-Version zu Cities in Motion Bis zum 22.2.2011 ausprobieren In aller Seelenruhe schlurft die Rentnerin mit ihrem Rollator (auch Oma-Porsche genannt) über den Zebrastreifen. Wir halten den Atem an - unser heranrauschender Bus wird doch nicht etwa ...? Nein, er hält brav an und lässt die Großmutter vorbeizuckeln, während hinter ihm unsere Straßenbahn in die Eisen steigt. Denn die alte Dame könnte ja demnächst bei uns zahlender Fahrgast werden. So ein Bus ist schließlich schneller als ihr Rollator. Nur in diese neumodische U-Bahn werden wir sie kaum locken können, ganz zu schweigen vom Wasserbus oder gar Hubschrauber.

Cities in Motion : In der Innenstadt locken viele Fahrgäste. Wenn nur die Staus nicht wären.

Innenstädte
In der Innenstadt locken viele Fahrgäste. Wenn nur die Staus nicht wären.

In der Verkehrssimulation Cities in Motion von Paradox kümmern Sie sich nämlich um diese fünf Transportmittel: Bus, Strampe, Metro, Wasserbus und Hubschrauber. Egal, womit Sie Ihre Passagiere befördern, Sie legen in einer fest vorgegebenen Stadt Haltestellen an, verbinden sie zu einer Rund- oder Pendelstrecke und weisen die entsprechenden Fahrzeuge zu. Danach lenken Sie deren Geschicke nur noch indirekt. Wenn ein Bus eine Panne hat, können Sie ihn nicht anklicken und reparieren, sondern müssen warten, bis der Schaden behoben ist - und dann vielleicht die Bezahlung der Techniker verbessern, um solche Ausfälle zu vermeiden. Außer Ihren eigenen Haltestellen dürfen Sie auch keine Gebäude abreißen, um etwa Platz für eine Hochbahn zu schaffen.

Transportmittel: drunter, drauf, drüber

Wir konnten eine weit fortgeschrittene Version von Cities in Motion spielen und in Wien (eine der vier geplanten Städte) vier Szenarios ausprobieren. Die behandeln jeweils einen bestimmten Zeitraum aus rund 100 Jahren Verkehrsgeschichte: Um 1920 sollen wir ein einfaches Bus- und Straßenbahnnetz errichten, das sich während der Wirtschaftskrise jeder leisten kann. Um 1970 explodieren die Ölpreise, wir müssen weg vom Bus hin zur Metro. In einem aktuellen Szenario fordern Studenten eine hippe U-Bahn, die sie vom Kneipenviertel zur Uni bugsiert - am besten gleich in den Hörsaal, bitte. Doch kaum haben wir die sauteuren Röhren gelegt und die Bahn gestartet, ignorieren die verwöhnten Akademiker-Blagen unser Projekt. Erst eine ebenfalls sauteure Werbekampagne (bitte online, nicht in diesen umständlichen Zeitungen) lässt sie von der Straßen- in die U-Bahn wechseln.

Cities in Motion

Genau das macht Cities in Motion so herausfordernd: Wir müssen ausklamüsern, für wen sich welches Verkehrsmittel am besten eignet, und es dann in die vorhandene Stadt pfriemeln. Bei Bus und Tram klappt das fluffig, doch bei der Metro geht’s los. Die können wir nämlich über-, unter- oder ebenerdig bauen. Unterirdisch ist natürlich super - keine doofen Staus, keine doofen Wohnhäuser im Weg. Doch so ein Röhrenabschnitt kostet halt wahnsinnig viel, und nicht jeder Bürger mag sich in die Bahn quetschen. Besonders gutsituierte Passagiere zum Beispiel lassen sich lieber im Hubschrauber vom Villenviertel zum Golfplatz chauffieren. Wieder ohne doofe Staus und Wohnhäuser, aber mit sehr wenigen Sitzplätzen pro Flug sowie hohen Betriebskosten. Gelegentlich werden automatisch neue Beförderungsmittel entwickelt, zum Beispiel eine modernere Straßenbahn; im fertigen Cities in Motion sollen über 30 verschiedene Vehikel gondeln.

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Avatar BeRse
BeRse
#1 | 08. Feb 2011, 13:37
sicher nicht für jeden geeignet, aber für die nische transportsimulation ein superspiel
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Avatar West4822
West4822
#2 | 08. Feb 2011, 13:43
Wenn man sich ansieht, wieviele Menschen immer noch Open TTD spielen, ein Wunder, dass es so lange gedauert hat, bis sich wieder ein Team an dieses Szenario gewagt hat.
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Avatar heidl
heidl
#3 | 08. Feb 2011, 13:49
ja klar, total realistische straßenbreite. der in 3 segmente unterteilte bus in bild 5 kommt garantiert um die kurve.

edit: was denn, das is doch nicht realistisch, oder wie sind die thumb-downs zu verstehen?
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Avatar Wheeljack
Wheeljack
#4 | 08. Feb 2011, 14:01
Ob man in dem Spiel dann auch die Bauaufsicht schmieren kann, damit einige lästige und teure Kontrollen beim U-Bahn-Bau wegfallen? Natürlich sollte man dann darauf achten, kein Stadtarchiv zu versenken.
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Avatar Overload001
Overload001
#5 | 08. Feb 2011, 14:40
Habe jetzt die Open-Beta getestet un kann nur sagen das macht einfach nur süchtig obwohl man nicht Speichern und nur Wien spielen kann.

Ich habs schon Vorbestellt da das mal wieder eine top Simulation wird.
(wenn die nich alles über den Haufen schmeißen un noch alles ändern)

das einzige was stört sind die geringen Kapazitäten der Straßenbahnen
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Avatar Tamasuke
Tamasuke
#6 | 08. Feb 2011, 14:48
wieso vergleichen das alle mit transport tycoon? für mich sieht das eher nach Verkehrsgigant aus...
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Avatar Coasterchrissi
Coasterchrissi
#7 | 08. Feb 2011, 15:11
hab die beta auch angespielt und ist eigentlich ganz toll, gibt hier und da noch ein paar Kleinigkeiten die verbessert werden könnten.
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Avatar Igmaros
Igmaros
#8 | 08. Feb 2011, 15:55
Zitat von Tamasuke:
wieso vergleichen das alle mit transport tycoon? für mich sieht das eher nach Verkehrsgigant aus...


Ich war sehr verwundert, dass der Vergleich zu "Verkehrsgigant" (aus dem Jahr 2000) weder im Video der DVD noch hier im Artikel gezogen wird. Dabei fällt die sehr große Ähnlichkeit direkt ins Auge. Sie fällt nicht nur, sie springt sogar förmlich hinein.
Deutlich aufgehübschte Grafik, ein paar zusätzliche Elemente und fertig ist Verkehrsgigant 2011 - nun in Neudeutsch: Cities in Motion!
Mal schauen, ob es sich genauso spielt, wie einst VG 2000.
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Avatar Thoddy398
Thoddy398
#9 | 08. Feb 2011, 16:24
Zitat von heidl:
ja klar, total realistische straßenbreite. der in 3 segmente unterteilte bus in bild 5 kommt garantiert um die kurve.


Hättest du die 2 Minuten für dieses Post doch besser auf das Studium der Gelenkigkeit von Doppelgelenkbussen investiert. Hätten wir alle was von gehabt. Gibts auch Schönes bei Youtube, aus Hamburg zum Beispiel.
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Avatar Freiburg_Fan
Freiburg_Fan
#10 | 08. Feb 2011, 16:39
wer oder was ist den eine strampe?!?
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Details zu Cities in Motion

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Wirtschaftssimulation
Release D: 25. Februar 2011
Publisher: Paradox Interactive
Entwickler: Collossal Order
Webseite: http://www.citiesinmotion.com/
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 280 von 4499 in: PC-Spiele
Platz 4 von 120 in: PC-Spiele | Strategie | Wirtschaftssimulation
 
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