Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 18. März 2010  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2   Fazit

Command & Conquer 4 in der Vorschau | Seite 2

Vorschau zur Tiberian Twilight-Beta

Kaum Übersicht

Hinzu kommt, dass verfeindete Truppen in C&C4 extrem auf Tuchfühlung gehen, selbst Raketenwerfer und großkalibrige Geschütze wollen nah ran an den Gegner. Dadurch geht gern mal die Übersicht hops.

Command & Conquer 4 : Das Kartendesign könnte aus dem ersten C&C stammen: immer zwei Höhenstufen, immer senkrecht abfallende Felswände. Das Kartendesign könnte aus dem ersten C&C stammen: immer zwei Höhenstufen, immer senkrecht abfallende Felswände. Vor allem, wenn auch noch Flieger wie die GDI-Orcas mitmischen und ballernd über dem Getümmel schweben. Wer da eine einzelne Einheit reparieren, einen Power-Up-Container einsammeln oder einen bestimmten Gegner anvisieren will, der braucht Chirurgenhände.

Das Gewusel hat aber auch seinen Reiz, denn aus der Nähe sehen die Gefechte viel besser aus als aus der Distanz. Das Effektgewitter kann online zwar nicht mit Command & Conquer 3 mithalten, wo ständig irgendetwas raucht, blitzt, explodiert oder sonst wie kaputt geht. Aber auch in Tiberian Twilight plumpsen abgeschossene Orcas vom Himmel, straucheln Titan-Mechs, fliegen Crawler deftig auseinander. Schwach sind im Multiplayer-Part allerdings die eintönigen, unbelebten Landschaften mit teils richtig öden Flächen. Da helfen auch die Wolkenschatten nichts, die den Ebenen etwas Leben einhauchen sollen.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Testversion

Verbindungsprobleme

Massive Probleme hatten wir in der Beta mit Verbindungsabbrüchen: Bei Partien 5 gegen 5 flogen wir immer wieder mal wegen eines Disconnects aus dem Gefecht, teilweise schon nach wenigen Sekunden.

Command & Conquer 4 : Reste-Rampe: Die grauen Auffahrten auf Höhenzüge sind häufig hart umkämpft. Oben links hat Nod einen strategischen Punkt erobert, der nahen Einheiten eine Tarnkappe überstülpt. Reste-Rampe: Die grauen Auffahrten auf Höhenzüge sind häufig hart umkämpft. Oben links hat Nod einen strategischen Punkt erobert, der nahen Einheiten eine Tarnkappe überstülpt. Je weniger Spieler, desto stabiler lief die Beta, bei zwei bis vier Spielern schließlich ordentlich.
Wir haben das offizielle Beta-Forum durchforstet und Mitspieler befragt: Das Problem scheint am noch unfertigen Netzwerkcode von C&C 4 zu liegen und nicht an schwachen DSL-Anbindungen. Außerdem ist bei weitem nicht jeder Spieler betroffen, es liegt also kein generelles Problem vor. Bis zum Erscheinungstag am 18. März ist noch genug Zeit für EA Los Angeles, die Beta-Erfahrungen entsprechend zu nutzen.

Zur großen Achillesferse der C&C-Serie, der Spielbalance, lässt sich erst langfristig Genaueres sagen. Bei unseren Testpartien haben wir allerdings keine Killertaktik ausgemacht, gegen die es kein Gegenmittel geben würde. Auch im Forum herrscht diesbezüglich relative Ruhe.

Nette Details

Command & Conquer 4 : Wir können Tiberium aufnehmen und uns selbst damit sprengen.

Kamikaze
Wir können Tiberium aufnehmen und uns selbst damit sprengen.

Upgrades

Command & Conquer 4 : Nach jedem Gefecht winken Erfahrungspunkte, Erfolge und Level-Aufstiege, dadurch bessere Truppen und Upgrades. Die größte Stärke des Multiplayer-Pats! Nach jedem Gefecht winken Erfahrungspunkte, Erfolge und Level-Aufstiege, dadurch bessere Truppen und Upgrades. Die größte Stärke des Multiplayer-Pats! Gut gefallen hat uns das motivierende Erfolge- und Levelsystem in der Online-Beta von Command & Conquer 4. Für Abschüsse und gewonnene Schlachten heimsen wir Erfahrungspunkte ein, die uns Level-Aufstiege bringen.

Die wiederum schalten weitere Einheiten und Upgrades frei. Bei Nod etwa gibt’s als ersten Neuzugang den flinken Spider-Tank, der einzeln schnell zertreten ist, aber sich im Schwarm untereinander mit roten Strahlen vernetzt und so deutlich kräftiger angreift. Damit Level-1-Einsteiger nicht ständig von Veteranen auf die Mütze kriegen, wird das fertige Spiel ein Matchmaking-System enthalten, das in der Beta allerdings noch nicht funktionierte.

INHALTSVERZEICHNIS

Seite 1
Seite 2
Fazit
Diesen Artikel:   Kommentieren (35) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar Caine4
Caine4
#1 | 18. Jan 2010, 15:03
RIP C&C. einfach ruhen lassen. ich spiele seit langem eh nur noch ältere spiele da sie mich mehr erfreuen, in der gamesbranche auch nicht mehr tätig da sie auch nur noch voller schein und verlogenheit voll ist.
rate (10)  |  rate (2)
Avatar blacksun84
blacksun84
#2 | 18. Jan 2010, 15:10
Das ist halt ein C&C für die heutige Jugendzockergeneration:

- Spieltiefe gleich Null
- "Gogogo"-Mentalität
- Keine strategische Planung erforderlich
- Kaum Fehler, die man machen kann
- Ohne Hirn alles in die Schlacht werfen, da man eh nichts verlieren kann

Vorbei sind also die Zeiten, als man einen Gegner verbissen aus der eigenen, halb zerstörten Basis gejagt und am Ende doch noch besiegt hat, weil man während dessen Offensive mit einer Zweitbasis und massig Ressourcenunterbasen genug Truppen heranschaufeln konnte. Aber hey, ich habe gehört, dass die kommenden drei Jahre die Rettung des klassischen RTS mit den StarCraft-Episoden naht. Gepriesen sei Blizzard.
rate (10)  |  rate (4)
Avatar =FSK=Black
=FSK=Black
#3 | 18. Jan 2010, 15:13
Sieht ein wenig aus, als ob man 4 Jahre alte schon mehrfach aufgebrühte Teeblätter ein weiteres mal verwendet hätte.
Keine Innovation. Keine Veränderung. Die hätten sich mal ein Beispiel an RUSE oder World in Conflict nehmen sollen. Die haben wenigstens geschafft neue Parts in Ihre Spiele zu verarbeiten und im Fall von World in Conflict sogar noch mit eine fesselnden Spannenden Geschichte.
rate (4)  |  rate (3)
Avatar Vulture_Culture
Vulture_Culture
#4 | 18. Jan 2010, 15:14
Obwohl ich auch lieber strategisch vorgehe, finde ich das Spielprinzip eine nette Abwechslung. Solange der LAN Modus unterstützt wird, könnte dieses Spiel ein echter Knaller auf der ein oder anderen LAN werden. Wenn ich planen will, dann Spiele ich eben das alte, hervorragend für den MP geeignete C&C3 samt Erweiterung, oder eben Supreme Commander. Von Homeworld 2 mal ganz zu schweigen
rate (2)  |  rate (4)
Avatar BossJoker
BossJoker
#5 | 18. Jan 2010, 15:20
Ich kann mich nur anschließen, das ist kein C&C mehr.
rate (5)  |  rate (2)
Avatar Bothic M
Bothic M
#6 | 18. Jan 2010, 15:21
Zitat von blacksun84:
Das ist halt ein C&C für die heutige Jugendzockergeneration:

- Spieltiefe gleich Null
- Gogogo-Mentalität
- Keine strategische Planung erforderlich
- Kaum Fehler, die man machen kann
- Ohne Hirn alles in die Schlacht werfen, da man eh nichts verlieren kann

Vorbei sind also die Zeiten, als man einen Gegner verbissen aus der eigenen, halb zerstörten Basis gejagt und am Ende doch noch besiegt hat, weil man während dessen Offensive mit einer Zweitbasis und massig Ressourcenunterbasen genug Truppen heranschaufeln konnte. Aber hey, ich habe gehört, dass die kommenden drei Jahre die Rettung des klassischen RTS mit den StarCraft-Episoden naht. Gepriesen sei Blizzard.


Erlich gesagt finde ich es schade, dass du die nachrückende Spielergeneration so verurteilst. Ich behaupte einfach mal, dass die gar nicht so anders ticken wie wir^^
rate (6)  |  rate (7)
Avatar Wynyard
Wynyard
#7 | 18. Jan 2010, 15:48
Mich spricht das Game überhaupt nicht an. Wird Zeit dass endlich STARCRAFT 2 erscheint!!! Ein Age of Empires 4 wär natürlich auch klasse, wo man da wahrscheinlich noch länger drauf warten darf. Schade das kaum noch Strategiespiele wie AOE2: The Conquerors entwickelt werden, wo Online einfach sau viel Spaß machen.
rate (5)  |  rate (2)
Avatar Sven [CnC-Community]
Sven [CnC-Community]
#8 | 18. Jan 2010, 16:09
Die Preview hätte ruhig noch vernichtender sein dürfen.
4 ist Schrott hoch 3, hat nichts mit C&C zu tun und ist für die gesamte Community nur ein große Verarsche.
rate (5)  |  rate (2)
Avatar Hannibal Barkas
Hannibal Barkas
#9 | 18. Jan 2010, 16:10
Zitat von Vulture_Culture:
Obwohl ich auch lieber strategisch vorgehe, finde ich das Spielprinzip eine nette Abwechslung. Solange der LAN Modus unterstützt wird, könnte dieses Spiel ein echter Knaller auf der ein oder anderen LAN werden.


In dem Fall habe ich eine schlechte Nachricht für dich: C&C 4 hat keinen LAN-Modus.

Ich habe selbst die Beta gespielt und sie nach sehr kurzer Zeit zur Seite gelegt. Im Endeffekt stehen sich irgendwann alle Crawler direkt gegenüber und spamen Einheiten. Das ist einfach nicht interessant. Das dieses Spiel überhaupt nicht in die C&C-Reihe passt ist eigentlich das kleinte Problem. Viel problematischer ist, dass dieses Spiel einfach ein schlechtes Strategiespiel ist.

Die Grafik hat sich übrigens gegenüber Tiberium Wars verschlechtert, denn die Landschaften sind öde und das Einheitendesign ist schlicht grottig. In diese Endzeit-Handlung passen Einheiten, die vom Design her direkt aus AR3 stammen könnten, einfach nicht rein.

rate (7)  |  rate (1)
Avatar Wetter
Wetter
#10 | 18. Jan 2010, 16:34
Zitat von blacksun84:
Das ist halt ein C&C für die heutige Jugendzockergeneration:
blabla


In welchen Teil war es nicht möglich zu "rushen"? Das hat für mich den MP Teil eigentlich in allen Teilen unspielbar / kein Spaß gemacht. Dann lieber freie Maps und Mensch vs. PC.
rate (1)  |  rate (2)

Wargame (PC), FOCUS
41,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
ANGEBOTE
PROMOTION
AKTUELLE RELEASES
» zum Release-Kalender

Details zu Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 18. März 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Los Angeles
Webseite: http://www.commandandconquer.c...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 148 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 14 von 393 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
Lesertests: 1 Einträge
Spielesammlung: 84 User   hinzufügen
Wunschliste: 37 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
C&C 4: Tiberian Twilight im Preisvergleich: 6 Angebote ab   15,99 €  C&C 4: Tiberian Twilight im Preisvergleich: 6 Angebote ab 15,99 €
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten