Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 18. März 2010  |   Publisher: Electronic Arts
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Special: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight | Seite 3

Test: Koop- und Multiplayer-Modus

Multiplayer-Fazit

Der Spiel gewordene Burger

Auch im Mehrspieler-Modus bietet C&C 4 Fastfood-Strategie: schnell rein, schnell kämpfen, schnell wieder raus. Auf Dauer fehlt aber der Nährwert, der Anspruch. Dabei haben Company of Heroes und Dawn of War 2 doch schon bewiesen, dass sich hohes Tempo und Taktiktiefe nicht ausschließen müssen. Sei's drum, die Domination-Schlachten gefallen mir trotzdem, weil sie sich so herrlich hektisch spielen. Fürs Kontrollpunkt-Gemetzel in der Mittagspause eignet sich C&C 4 daher bestens, zumal diesmal auch die Einheitenbalance einigermaßen passt (abgesehen von den Heilern). Wie die Entwickler einen derart überflüssigen Koop-Modus stricken konnten, will mir aber nicht in den Kopf. In Alarmstufe Rot 3 haben sie's doch auch hinbekommen!

Multiplayer-Wertung

Spielmodi: (Spieler) Domination (10), Koop (2)
Spieltypen: Internet
Dedicated Server: nein
Serversuche: EA Online
Multiplayer-Spaß: 25 Stunden

Grafik

+ ansehnliche Effekte
+ flüssige Animationen
- matschige Bodentexturen
- vergleichsweise detailarme Einheiten

7 / 10

Sound

+ dynamischer und ohrwurmiger Orchester-Soundtrack
+ wuchtige Surround-Kulisse
+ gute Sprecher
+ passende Einheiten-Kommentare

10 / 10

Balance

+ jede Einheit nützlich
+ sinnvolle Upgrades
- übermächtige Heiler
- anspruchsloser Koop-Modus
- Einheiten-Talente meist unwichtig

7 / 10

Atmosphäre

+ effekt- und temporeiche Schlachten
+ Domination-Gefechte wogen hin und her
+ Koop-Partien nett inszeniert...
- ...aber eher langweilig

8 / 10

Bedienung

+ Chat und Gruppen-Bildung direkt im Hauptmenü
+ Sprach-Chat
- träger Serverbrowser
- Kamera zoomt nicht weit heraus
- unübersichtliche Truppenknäuel

7 / 10

Umfang

+ zwei Fraktionen mit 72 Einheiten
+ 17 Koop-Missionen
+ 12 Domination-Karten
- nur zwei Spielmodi (Koop und Domination)
- kein LAN-Modus

7 / 10

Kartendesign

+ abwechslunsgreiche Koop-Missionen
+ Domination-Karten ermöglichen spannende Gefechte ...
- ... sind aber auf zehn Spieler ausgelegt
- viele öde Koop-Aufgaben

7 / 10

Teamwork

+ Domination-Schlachten erfordern geschicktes Zusammenspiel
+ Klassen ergänzen sich bestens
+ ordentliche KI-Gegner als Füllmaterial
- im Koop kaum Teamwork nötig

8 / 10

Einheiten

+ cleveres, sinnvolles Klassensystem
+ jeder Truppentyp hat Stärken und Schwächen
+ Einheiten steigen in drei Stufen auf
+ viele Upgrades und Spezialfähigkeiten

10 / 10

Endlosspiel

+ ideal für Zwischendurch
+ motivierende Levelaufstiege ...
- ... doch nach Stufe 20 ist Schluss
- auf Dauer abwechslungsarm
- taktisch seicht

6 / 10

Preis / Leistung

Gut

25 Stunden

Fazit

Flotte Team-Gefechte, auf Dauer aber zu wenig Tiefgang.

77

» Test zum Singleplayer-Modus von C&C 4

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Avatar Little-Joe
Little-Joe
#1 | 17. Mrz 2010, 17:28
kein lan modus?
wer kauft ein cnc ohne lan modus?
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Avatar cc_zero
cc_zero
#2 | 17. Mrz 2010, 17:33
Wenn ich das so lese, frage ich mich, wozu die eine Beta veranstaltet haben. Haufenweise Leute haben in den entsprechenden Foren über die Heiler geflucht und reihenweise Vorschläge gemacht, wie man das entschärfen könnte. Passiert ist offenbar nichts.
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Avatar DarkDemonZ7
DarkDemonZ7
#3 | 17. Mrz 2010, 17:34
das is ja auch kein CnC ... das ist nur ein "Ich wär gern ein CnC und mach mit dem Namen Kohle"
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Avatar tulrich6uoa
tulrich6uoa
#4 | 17. Mrz 2010, 17:51
Zitat von DarkDemonZ7:
das is ja auch kein CnC ... das ist nur ein Ich wär gern ein CnC und mach mit dem Namen Kohle


leider
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Avatar blacksun84
blacksun84
#5 | 17. Mrz 2010, 17:52
78% für den Multiplayer? Ich gebe dem nach Betaerfahrungen nur so 65%. Langweilige³, da spiele ich lieber bis SC 2 noch eine Runde WC 3 oder RA 3.
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Avatar berserk3r
berserk3r
#6 | 17. Mrz 2010, 18:03
Ich kann nur applaudieren zu dieser Bewertung. Möge EA keinen Cent verdienen an dieser einst so glorreichen Marke, die sie konsequent zu Grunde gerichtet haben.

Nach der Beta hätte ich nicht mehr als 70 gegeben, wenn überhaupt. Das Spiel werd ich nicht mal geschenkt spielen.

R.I.P CnC
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Avatar Brahlam
Brahlam
#7 | 17. Mrz 2010, 18:09
Spiegelt ziemlich genau meine Meinung wieder... :/

Am Anfang war ich sehr begeistert aber nach etlichen Spielstunden (und erreichen der Maximalstufe) wurde es schlicht und einfach langweilig... :/

Hätte mir auch eher sowas wie einen Skillbaum gewünscht in dem man seine Armee spezialisieren kann (anders macht das XP System einfach keinen Sinn...).

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Avatar 5970Gaming
5970Gaming
#8 | 17. Mrz 2010, 18:47
kann mir wer sagen wie ich crossfire bei meiner ati 5970 deaktiviere?? im catalyst finde ich nichts!! danke im voraus
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Avatar KundeDasOpfer
KundeDasOpfer
#9 | 17. Mrz 2010, 19:14
Zitat von Brahlam:
Spiegelt ziemlich genau meine Meinung wieder... :/

Am Anfang war ich sehr begeistert aber nach etlichen Spielstunden (und erreichen der Maximalstufe) wurde es schlicht und einfach langweilig... :/

Hätte mir auch eher sowas wie einen Skillbaum gewünscht in dem man seine Armee spezialisieren kann (anders macht das XP System einfach keinen Sinn...).



genau so ist es mir auch ergangen

nachdem man beides auf 20 hat wars so öde
jedesmal dieses "tiberium" gesammel damit man einheiten bauen kann.

man hätte viel mehr aus dem game machen können aber das system was sie verwenden ist einfach nur billig

man hätte z.v. jede der 3 klassen einzelne trees geben können statt einfach nur gdi und nod hochskillen
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Avatar norma98
norma98
#10 | 17. Mrz 2010, 19:28
Wie kommt man bitte in Balance und Bedienung trotz der gnazen Minuse auf 8 bzw 7 punkte? besonbders da manche Minuse shcon bischen gewichtiger sind...
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Details zu Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 18. März 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Los Angeles
Webseite: http://www.commandandconquer.c...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
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