Special: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight | Seite 3
Test: Koop- und Multiplayer-Modus
Multiplayer-Fazit
Der Spiel gewordene Burger
Auch im Mehrspieler-Modus bietet C&C 4 Fastfood-Strategie: schnell rein, schnell kämpfen, schnell wieder raus. Auf Dauer fehlt aber der Nährwert, der Anspruch. Dabei haben Company of Heroes und Dawn of War 2 doch schon bewiesen, dass sich hohes Tempo und Taktiktiefe nicht ausschließen müssen. Sei's drum, die Domination-Schlachten gefallen mir trotzdem, weil sie sich so herrlich hektisch spielen. Fürs Kontrollpunkt-Gemetzel in der Mittagspause eignet sich C&C 4 daher bestens, zumal diesmal auch die Einheitenbalance einigermaßen passt (abgesehen von den Heilern). Wie die Entwickler einen derart überflüssigen Koop-Modus stricken konnten, will mir aber nicht in den Kopf. In Alarmstufe Rot 3 haben sie's doch auch hinbekommen!
Multiplayer-Wertung
Spielmodi: (Spieler) Domination (10), Koop (2)
Spieltypen: Internet
Dedicated Server: nein
Serversuche: EA Online
Multiplayer-Spaß: 25 Stunden
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Grafik
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+ ansehnliche Effekte + flüssige Animationen - matschige Bodentexturen - vergleichsweise detailarme Einheiten
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7 / 10
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Sound
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+ dynamischer und ohrwurmiger Orchester-Soundtrack + wuchtige Surround-Kulisse + gute Sprecher + passende Einheiten-Kommentare
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10 / 10
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Balance
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+ jede Einheit nützlich + sinnvolle Upgrades - übermächtige Heiler - anspruchsloser Koop-Modus - Einheiten-Talente meist unwichtig
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7 / 10
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Atmosphäre
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+ effekt- und temporeiche Schlachten + Domination-Gefechte wogen hin und her + Koop-Partien nett inszeniert... - ...aber eher langweilig
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8 / 10
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Bedienung
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+ Chat und Gruppen-Bildung direkt im Hauptmenü + Sprach-Chat - träger Serverbrowser - Kamera zoomt nicht weit heraus - unübersichtliche Truppenknäuel
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7 / 10
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Umfang
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+ zwei Fraktionen mit 72 Einheiten + 17 Koop-Missionen + 12 Domination-Karten - nur zwei Spielmodi (Koop und Domination) - kein LAN-Modus
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7 / 10
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Kartendesign
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+ abwechslunsgreiche Koop-Missionen + Domination-Karten ermöglichen spannende Gefechte ... - ... sind aber auf zehn Spieler ausgelegt - viele öde Koop-Aufgaben
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7 / 10
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Teamwork
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+ Domination-Schlachten erfordern geschicktes Zusammenspiel + Klassen ergänzen sich bestens + ordentliche KI-Gegner als Füllmaterial - im Koop kaum Teamwork nötig
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8 / 10
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Einheiten
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+ cleveres, sinnvolles Klassensystem + jeder Truppentyp hat Stärken und Schwächen + Einheiten steigen in drei Stufen auf + viele Upgrades und Spezialfähigkeiten
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10 / 10
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Endlosspiel
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+ ideal für Zwischendurch + motivierende Levelaufstiege ... - ... doch nach Stufe 20 ist Schluss - auf Dauer abwechslungsarm - taktisch seicht
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6 / 10
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Preis / Leistung
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Gut
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25 Stunden
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Fazit
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Flotte Team-Gefechte, auf Dauer aber zu wenig Tiefgang.
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77
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» Test zum Singleplayer-Modus von C&C 4