Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 18. März 2010  |   Publisher: Electronic Arts

Command & Conquer 4 - Online-Zwang für Solospieler

Um C&C 4 spielen zu können muss das Strategiespiel ständig mit dem Internet verbunden sein - auch im Solo-Modus.

Von Michael Obermeier |

Datum: 14.07.2009; 16:45 Uhr


Command & Conquer 4 : Command & Conquer 4 Command & Conquer 4 Um die bei der Ankündigung entstandene Verwirrung zum Online-Modus von Command & Conquer 4 zu beseitigen, hat der Community Manager APOC eine Stellungnahme auf der Website CnCDen.com abgeben. Aus der geht hervor, dass auch für die Einzelspieler-Kampagne eine konstante Internetverbindung vorhanden sein muss.

APOC erklärt den Online-Zwang mit der Möglichkeit der Charakterentwicklung in C&C 4. So sammeln Spieler im Einzel- und Mehrspieler-Modus ständig Erfahrungspunkte (s. Special: Alle Features von C&C im Überblick). Nur wenn die Spieler dabei jederzeit mit den EA-Servern verbunden sind, ist faires Spielen ohne Schummler möglich. Zur Anküdigung hatte EA noch hervorgehoben C&C 4 »ohne DRM« zu veröffentlichen.

Command & Conquer 4 : Seltsam: APOC betont extra, dass die Verbindungsgeschwindigkeit für Einzelspieler-Schlachten egal ist, selbst »eine uralte Modem-Verbindung kann verwendet werden um die gleiche Solo-Spielerfahrung wie alle anderen zu haben«. EA habe im Vorfeld keine Anzeichen feststellen können, die das Spiel durch diese Einschränkung in einer bestimmten Region unattraktiv machen würde.

Gleichzeitig hat EA Los Angeles aber auch am Mehrspieler-Code optimiert. So ziehen Spieler mit langsameren Verbindungen in C&C 4 nicht mehr ihre schnelleren Mitspieler herunter, Lags sollen ausbleiben.

» Special: Command & Conquer 4 - Alle Features
» GameStar Podcast Folge 50: Streit um C&C 4

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Testversion
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Avatar Shark777
Shark777
#1 | 14. Jul 2009, 17:14
-.-
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Avatar Brainshiver
Brainshiver
#2 | 14. Jul 2009, 17:20
inb4 "Damit ist das Spiel für mich gestorben"

Internet hat heutzutage jeder. So what? Solange die Installationen nicht begrenzt sind, ist das doch in Ordnung.
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Avatar haep
haep
#3 | 14. Jul 2009, 17:21
Das Spiel ist hiermit für mich abgehackt...

Eine Online-Aktivierung oder die verplichtende Verbindung zum Battlenet bei LAN Partys ist da dagegen ja noch harmlos...

EA hat wieder einmal nicht dazugelernt...
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Avatar Vance
Vance
#4 | 14. Jul 2009, 17:22
Najo, dank Flatrate kann mir das ziemlich egal sein.. der Rechner ist ohnehin online sobald Windows läuft.
Auf der anderen Seite weden potentielle Spieler die nicht über DSL verfügen praktisch ausgeschlossen. Dabei ist vollkommen egal dass man "mit einer uralten Modemverbindung die gleiche Solo-Spielerfahrung" haben kann, denn für diese alten Verbindungen gibts in den meisten Gebieten keine Flatrates, und ohne Flat zahlt man sich am Ende dumm und dämlich. Zusätzlich zum vermutlich hohen Verkaufspreis des Spiels...

Da wären doch diese online-Statistiken, die von EA als tolles neues "Rollenspielfeature" verkauft werden, als optionale Möglichkeit besser gewesen. Kann mir niemand sagen dass man sowas wie Erfahrungspunkte für einen Account nicht auch offline speichern kann :ugly:
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Avatar Antimuffin
Antimuffin
#5 | 14. Jul 2009, 17:22
So Scheisse wie es aussieht, hätt ichs mir eh nich geholt!
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Avatar General_Kolenga
General_Kolenga
#6 | 14. Jul 2009, 17:28
Gleich wieder 2 Leute in den Kommentaren, die sich das Spiel nicht kaufen, weil man dafür Online sein muss. Ganz ehrlich ich vertsehs net. Was ist denn so schlimm daran beim spielen Online sein zu müssen. offensichtlich habt ihr doch Internet.

Btw haep wieso soll das schlimmer sein als Online Aktivierung? Ich kann deinen Standpunkt nicht nachvollziehen.
Und Verbingung bei LAN's zum Battlenet ist EINDEUTIG schlimmer!
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Avatar Ech0
Ech0
#7 | 14. Jul 2009, 17:32
Naja ich hoffe nur, dass diese Verbindung nicht genauso für "Spionage" benutzt wird wie bei Die Sims.
Ich meine die Daten Politik von EA kennt man ja und so eine ständige verbindung beim spielen lädt ja, ich will es jetzt mal geschäftstüchtige Marketingmenschen nennen, geradezu dazu ein Daten zu sammeln...
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Avatar Talahim
Talahim
#8 | 14. Jul 2009, 17:34
Für zu Hause find ich das nicht schlimm, ABER:

Ich bin viel beruflich unterwegs und nutze mein Laptop daher gerne mal Abends im Hotel zum Zocken. Dumm nur, dass hier das Internet meist kostenpflichtig ist! Also kein C&C4 unterwegs!!
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Avatar Ech0
Ech0
#9 | 14. Jul 2009, 17:34
Zitat von General_Kolenga:
Btw haep wieso soll das schlimmer sein als Online Aktivierung? Ich kann deinen Standpunkt nicht nachvollziehen.
Und Verbingung bei LAN's zum Battlenet ist EINDEUTIG schlimmer!


Naja die Voraussetzung Online zu sein bei CnC 4 ist insofern schlimmer:
Ok für den LAN Modus von SC2 muss man Online sein...
Bei CnC 4 wiederum musst du Online sein wenn du es überhaupt spielen willst egal ob SP oder MP...
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Avatar marco260583
marco260583
#10 | 14. Jul 2009, 17:36
Ist also ähnlich wie bei Battleforge das faire Spielerlebnis setzt nunmal einfach eine bestehende internetverbindung vorraus. Also nichts von wegen Kopierschutz oder Kundengängelung. Ich frage mich echt ob dieses Feature nicht einfach integriert wurde um genau diese Ausrede anbringen zu können. Im Endeffekt wird EA erstmal demonstrieren müssen wie Sinnvol sich das ganze tatsächlich anfühlt. Bis dahin bleibt das ganze für mich hohles PR-Geschwätz.
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Details zu Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 18. März 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Los Angeles
Webseite: http://www.commandandconquer.c...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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