Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 30. Oktober 2008  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2 3   Fazit Wertung

C&C: Alarmstufe Rot 3 im Test | Seite 2

Grandiose Inszenierung mit kleinen Macken

Neue Gesichter

C&C: Alarmstufe Rot 3 : Gemeinsam mit der KI-gesteuerten Natasha räumen wir mit Tanya unter feindlichen Infanteristen auf. Gemeinsam mit der KI-gesteuerten Natasha räumen wir mit Tanya unter feindlichen Infanteristen auf. Alarmstufe Rot 3 bietet drei (mit jeweils sechs bis sieben Stunden Spielzeit recht kurze) Solo-Kampagnen. Die Handlungsstränge bauen weder aufeinander auf, noch sind sie miteinander verknüpft, die Geschichte aller drei Parteien bleibt deshalb verhältnismäßig dünn. Trotzdem motiviert Alarmstufe Rot 3 durchgehend, was das Spiel vor allem seinen witzigen und herrlich klischeehaften Zwischensequenzen zu verdanken hat: Der japanische Kaiser Yoshiro meditiert mit grünem Tee und einem Bonsai-Bäumchen, bevor er sein Samurai-Schwert zückt und theatralisch trainiert. Der hitzköpfige US-Präsident Ackerman bellt aus der fahrenden Stretch-Limo neue Befehle, und beim russischen General Cherdenko scheint man dessen Wodka-Fahne förmlich durch den Bildschirm zu riechen. Während die (zahlreichen und technisch hervorragend gemachten) Schnipsel im Verlauf der Kampagnen immer wieder für die eine oder andere Überraschung gut sind, enttäuschen die kurzen Finalsequenzen am Ende allerdings durch Ideenarmut – schade.

Multitasking

C&C: Alarmstufe Rot 3 : Spannend: Im Schutz eines Tarnfeldes schleichen wir uns an feindlichen Sowjet-Basen vorbei. Spannend: Im Schutz eines Tarnfeldes schleichen wir uns an feindlichen Sowjet-Basen vorbei. Doch auf ins Gefecht, denn darauf kommt es in Command & Conquer an. Alarmstufe Rot 3 deckt hierbei die komplette Palette in Sachen Missionsdesign ab: Sie eskortieren unbewaffnete MCVBaufahrzeuge, verteidigen unter Zeitdruck zuvor infiltrierte Labore, sabotieren mit Tanya gegnerische Geschütztürme, schleichen sich mit getarnten Mirage-Panzern an Feindbasen vorbei, zerstören gut bewachte Monumente oder legen eine gewaltige schwimmende Festung der Japaner in Schutt und Asche. Dabei ist oft Köpfchen sowie der Einsatz von Spezialfähigkeiten gefragt. So müssen Sie in einer Alliierten-Mission (von unerreichbaren Kraftwerken angetriebene) Teslaspulen mit Sonar-Delphinen deaktivieren, damit Ihre zahlenmäßig unterlegenen Hydrofoil-Boote die Verteidigungsanlagen in die Luft jagen können.

In einem anderen Fall sollen Sie eine Seeblockade aufrecht erhalten, was jedoch nur funktioniert, wenn Sie die agilen Angreifer erst per Cryo-Strahl einfrieren und dann versenken. Dabei stellen die laufend wechselnden Missionsziele Sie nicht nur vor stets neue Herausforderungen, sondern begeistern auch durch ebenso überraschende wie witzige Ideen. Auf der Oster-Insel etwa bekommen Sie es plötzlich mit Rapanui-Statuen zu tun, die laufend feindliche Infanteristen ausspucken. Im ukrainischen Odessa walzen Sie mit einem turmhohen und schwer bewaffneten Riesenroboter durch Feindbasen, und im Finale der Sowjet-Kampagne zerstören Sie das wichtigste Symbol der ... halt! Schließlich wollen wir an dieser Stelle nicht zu viel verraten.

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Avatar Decker
Decker
#1 | 30. Okt 2008, 11:27
Coop nicht im LAN? Was soll der Scheiß?
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Avatar Identitätsloser Maik
Identitätsloser Maik
#2 | 30. Okt 2008, 12:24
Einige Fehler haben sich in den Test eingeschlichen, glaube ich zumindest.
Die "Amis" sind auch im dritten AR bloß Teil der Alliierten und meiner Meinung nach nicht die Seegroßmacht des Spiels. Ich hoffe mir nimmt keine die Besserwisserei übel :X

Ich feue mich auf das Spiel.
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Avatar Identitätsloser Maik
Identitätsloser Maik
#3 | 30. Okt 2008, 12:45
Ich habe eine ATI Raseon HD 2600 in meinem Notebook und bei der Vista-Bewertung 4,7 Punkte für diese bekommen.
Könnte mir jemand sagen, wie gut das ugf. ist?
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Avatar MTR
MTR
#4 | 30. Okt 2008, 13:08
Mal ne Frage von mir:
Ich würde mir das Spiel gerne kaufen, auch um endlich mal Strategiekämpfe im Internet auszutragen. Gibt es da Probleme mit den Verbindungen oder mit der Match-Findung? Oder hat schon jemand erfahrung mit Alarmstufe Rot 3 im Internet und könnte da ein Urteil fällen? Auch mit dem Account (ich meine Gamespy mal gelesen zu haben (nicht in diesem Test)) gibt es da etwas was man wissen sollte?
Über eine Antwort (vielleicht auch von einem Redakteur) würde mich freuen und mir bestimmt weiterhelfen.

Danke!!!
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Avatar lol,securom
lol,securom
#5 | 30. Okt 2008, 14:01
Also Online ist immer so eine Sache. Ich kann da nur von TW & KW Sprechen & da ist das System IM SPIEL anders.

Zum Spielen brauchst du einen EA-Master Account.
Den kannste dir auf command&conquer.com anlegen, glaube ich...

Zum Rest kann ich dir nichts sagen, denn Online Zocke ich das erstmal nicht.

Was man noch erwähnen sollte ist, wenn man Geplänkel spielt gegen KI, kommen auch öfter Videos (Oben Rechts) mit den Generälen, der KI, die dir Drohen usw. dass ist ganz cool xD
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Avatar meinka
meinka
#6 | 30. Okt 2008, 14:21
Zitat von Identitätsloser Maik:
Ich habe eine ATI Raseon HD 2600 in meinem Notebook und bei der Vista-Bewertung 4,7 Punkte für diese bekommen.
Könnte mir jemand sagen, wie gut das ugf. ist?

http://www.systemrequirementslab.com/refer rer/srtest versuch das hier mal
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Avatar F
F
#7 | 30. Okt 2008, 15:45
Irgendwie find ichs nciht mal schlecht GS abbestellt zu haben. Lesen kann ich viele tests so oder so... aber ob das so fair gegenüber den abonennten ist?
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Avatar Identitätsloser Maik
Identitätsloser Maik
#8 | 30. Okt 2008, 16:22
Danke meinka, die Seite ist sehr hilfreich.
Auf zu neue Schlachten würde ich dann mal sagen.
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Avatar SENTOR
SENTOR
#9 | 30. Okt 2008, 16:43
Fazit von gamona

Allein die Frequenz, mit der ein neues Command & Conquer mittlerweile erscheint, gibt mir schon zu denken. Kann man in so kurzer Zeit ein wirklich durchdachtes und ideenreiches Echtzeitstrategiespiel entwickeln? „Alarmstufe Rot 3“ gibt da eine klare Antwort: Nein, kann man nicht. Wohl aber ein spaßiges. Das flotte, leicht zugängliche Gameplay ist eben unverwüstlich und lässt vor allem den Multiplayer-Part zum Happening für Serienfans werden.

Ein aufgesetzt wirkender Koop-Modus und ein paar – zugegebenermaßen schick inszenierte – Wasserspielereien sind mir als echte Neuerungen aber einfach zu wenig. Der Rest ist C&C as usual: Zwischensequenzen, angesichts deren Qualität man nicht weiß, ob man nun weinen oder lachen soll, ein Grafikstil, der aussieht, als wäre eine Tüte Gummibärchen auf dem Bildschirm explodiert, und eine Gegner-KI, die selbst dem Ur-C&C zu blöd gewesen wäre.

Vor allem letzterer Punkt – gepaart mit der Wegfindung des Grauens – bringt das Fass zum überlaufen. Das kann noch so witzig gemeint und liebevoll designt sein, wer mir nach über zehn Jahren immer noch dieselben Serienwehwehchen vorsetzt, kann nur dreiste Abzocke im Sinn haben. Da war das Produktionsbudget wieder einmal größer als der Wille, etwas wirklich Innovatives zu schaffen.

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Avatar KatzemitHut
KatzemitHut
#10 | 30. Okt 2008, 19:01
Sry Gamestar ihr seid ja oft objektiv, aber 86% für RA3 sind lächerlich... maximal 80. Das Spiel ist derselbe (wenn auch kurzweilige) C&C ausfluss wie immer, aber eben nur schlechter... Schade Chance vertan... auch wie immer ^^
Wenn ihr seit Jahren kein C&C gespielt habt und einfach nicht mehr ihne könnt, ok dann kauft es euch, sonst nicht. Andererseits kann man sich damit die wartezeit auf ein richtiges (!) Spiel verkürzen. Gemeint ist natürlich SC2 :)
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Details zu Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 30. Oktober 2008
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Los Angeles
Webseite: http://www.redalert3.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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