Crysis 2 - PC

Ego-Shooter  |  Release: 24. März 2011  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2 3   Fazit

Crysis 2 in der Vorschau

Wo die Hochhäuser in Löchern kauern

Von der Tropeninsel auf die Halbinsel: Crytek hat Manhattan in Schutt und Asche gelegt, um daraus einen so todschicken wie tödlichen Spielplatz zu machen. Wir haben die Kampagne des Ego-Shooters Crysis 2 angespielt.

Von Petra Schmitz |

Datum: 16.01.2011


Zum Thema » Crysis 2: Be the Weapon Gameplay-Trailer aus New York Semper Fi or Die! Immer treu oder sterben! So heißt das Level von Crysis 2 , das wir jüngst bei Crytek in Frankfurt ausgiebig spielen konnten. Der Name für den Abschnitt (ungefähr in der Mitte des Ego-Shooters) kommt nicht von ungefähr. Semper Fi -- das ist der Name des offiziellen Marsches des Marine Corps der Vereinigten Staaten. Und in besagtem Level trifft der Held Alcatraz das erste Mal auf die Soldaten. Die fischen ihn nach einer bisher nicht näher definierten Katastrophe aus einem Tümpel im Madison Square Park in New York, drücken ihm eine lausige Pistole in die Hand und weisen den Mann an, ihnen zu folgen. Was sich recht bald als »Schieß uns mal den Weg frei!« entpuppt. Logisch, immerhin ist Alcatraz der Typ im Nano-Anzug und kann im Zweifelsfall mehr gegen die überall lauernde Alienbrut ausrichten als eine ganze Armee.

Crysis 2  : Was da anrückt, sind keine Soldaten, sondern Söldner eines privaten Militärkonzerns. Der hat es auf unter anderem auf den Nano-Anzug abgesehen. Was da anrückt, sind keine Soldaten, sondern Söldner eines privaten Militärkonzerns. Der hat es auf unter anderem auf den Nano-Anzug abgesehen.

Klaffende Wunden im Boden

Aber von einer Armee ist in Crysis 2 ohnehin nichts zu sehen. Die Handvoll Soldaten, die wir begleiten, scheinen die einzigen weit und breit im zerstörten Big Apple zu sein. Sie wirken regelrecht verloren zwischen den zerstörten Gebäuden, den klaffenden Wunden im Boden. Wir sehen zwei Hochhäuser, denen regelrecht der Boden unter den Fundamenten weggezogen wurde. Sie kauern in einem gigantischen Loch und wirken grotesk winzig gegenüber der scheinbar noch intakten Skyline, die sich in der Ferne erhebt. Überall Reste von Straßenzügen, bröckelnde Asphaltrouten, die sich über Abgründe krümmen. Herumliegender Schrott, ehemals Busse, Bahnen, Autos, die New York wach gehalten haben. Sogar ein Schiff sehen wir, wie es an einer Felswand zerschellt liegt. Eine Felswand, die es vor dem Alienüberfall nicht gab. Wir fühlen uns auch verloren. Trotz Nano-Fummel. Und die lausige Pistole in unseren Händen vermag uns nun wirklich kein Gefühl von Sicherheit zu vermitteln.

Bild 1 von 118
« zurück | weiter »
Crysis 2
Nur die Ceph dürfen New York kaputt machen, die Levels sind ansonsten nur oberflächlich zerstörbar. Häusereinstürze kriegen wir nur in Scriptsequenzen zu sehen.

Knüppelharte Aliens

Größeres Kaliber muss her. Also aktivieren wir eines der neuen Technik-Dingerchen, die in unserem Anzug stecken, nämlich den Scanner. Der sucht die Umgebung nach verwertbarem Kram wie Waffen oder Munitionsdepots ab. Wir können das Entdeckte dann markieren und haben es so im wahrsten Sinne des Wortes immer im Visier.

Hossa, gleich ein paar Meter vor unserer Nase lehnt auch schon ein Sturmgewehr an einer Kiste. Das schnappen wir uns, traben ein paar Meter neben unseren Verbündeten her, und dann geht’s auch schon los. Eine Gruppe Seph (so heißen die Aliens) greift uns von der Seite an. Wir stürzen nach vorne und ballern, was das Zeug hält. Aber die Mistviecher halten erstaunlich viel aus. Für unseren Geschmack zu viel, ein gewöhnlicher Seph schluckt in etwa ein halbes Magazin, bevor er das Zeitliche segnet. Und das, obwohl wir nicht einfach draufhalten, sondern natürlich auf die hässlichen Tentakelrüben zielen. Dabei spielen wir nur auf dem Schwierigkeitsgrad »Soldat«, dem zweiten von insgesamt vier. Crytek muss folglich noch an der Balance feilen, sonst wird Crysis 2 für an Maus und Tastatur Ungeübte zur Frusthölle. Zumal es wohl auch am PC kein freies Speichern geben wird. Das Spiel arbeitet mit Checkpunkten, die aktuell noch recht weit auseinander liegen. Auch da ist noch Verbesserungspotenzial.

Diesen Artikel:   Kommentieren (117) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1 2 3 ... 12 weiter »
Avatar Stargazer
Stargazer
#1 | 16. Jan 2011, 13:14
"Dass man nicht ständig zwischen den Modi des Nano-Anzugs hin und her schalten muss, um etwa besonders hoch zu springen. So spielt sich die Manhattan-Fortsetzung deutlich flüssiger als das erste Crysis."

Als nächstes wird noch kritisiert, dass man bei Waffen zum Nachladen das Magazin wechseln muss. Damit es sich flüssiger spielt...:no:
rate (48)  |  rate (38)
Avatar Petra Schmitz
Petra Schmitz
#2 | 16. Jan 2011, 13:17
Du wirst lachen, aber dass die Umschalterei eher lästig bzw. fummelig war, wurde laut Crytek häufig an Crysis kritisiert. Deswegen ist es raus und -- wie gesagt -- ich finde es sehr angenehm so.
rate (56)  |  rate (21)
Avatar Amaror
Amaror
#3 | 16. Jan 2011, 13:21
Ich finde das auch gut.
Im ersten Crytek wurde ja werbung dafür gemacht das man mit den fähigkeiten des anzugs so tolle kombinationen machen konnten zum beispiel durch geschwindigkeit und schnellem wechseln in die stärke einen sprung der weit und hoch war.
Als normalsterblicher hast du das durch das umständliche wechseln der modi aber nie hinbekommen.
rate (28)  |  rate (11)
Avatar Makke007
Makke007
#4 | 16. Jan 2011, 13:37
Das sieht doch schonmal alles super aus :)

Danke Crytek mein damaliges Lieblingsspiel wird anscheinend super fortgesetzt.

Grafik ist super die KI anscheinend auch und auch Gameplay und der Multiplayer hört sich super an.

Da hat sich das vorbestellen gelohnt.

Und danke an Petra denn ich habe schon lange auf eine Preview von Crysis 2 gewartet.

Daher Vielen Dank ^^
rate (17)  |  rate (6)
Avatar Supersiggi Fan
Supersiggi Fan
#5 | 16. Jan 2011, 13:39
Ich fand das mit dem Umschalten ja gerade gut. Naja jeder hat da ne eigene Meinung zu.

Warum heißt der Typ Alcatraz? Ist das jetzt ein neuer Held? Was ist denn aus Nomad geworden?
rate (26)  |  rate (1)
Avatar TimtheRipper
TimtheRipper
#6 | 16. Jan 2011, 13:40
Sieht doch mal gut aus, besonders der Verzicht auf das lästige Umschalten der Anzugmodi ist eine Sinnvolle Neuerung :) Toller Artikel, Gamestar, allerdings hätte ich erwartet, das ihr auch auf Grafik und Spielphysik eingeht.
rate (4)  |  rate (4)
Avatar TimtheRipper
TimtheRipper
#7 | 16. Jan 2011, 13:48
Sind die Screenshots echt? die sehen ja fast zu schön aus um Wahr zu sein :)
rate (11)  |  rate (3)
Avatar schmity
schmity
#8 | 16. Jan 2011, 13:49
Also, ich bin eher skeptisch. Nach dem sehr guten Far Cry hatte ich mich damals sehr auf Crysis gefreut. Letztendlich haben mich die Entwickler aber eher enttäuscht.
Das erste Crysis war in der ersten Hälfte sehr interessant, weil man es auf verschiedenen Wegen spielen konnte. Man konnte sich an Gegenern vorbeischleichen, sich einfach durchballern oder auch mal ganz drumrum gehen. Leider war die zweite Hälfte dann hauptsächlich nur stupides Geballer auf Alienviecher, die, wie ich fand, wenig kreativ gestaltet waren. Sehen diese Seph denn wieder genauso aus?
Naja, die eingefrorene Insel bekam man dann auch nur kurz zu sehen und mit den Koreanern konnte man letztendlich (anders als versprochen) überhaupt nicht zusammen spielen. Die Fahrzeugmissionen haben mich auch genervt.
Leider scheint Crysis 2 komplett auf diese Aspekte zu setzen und die spielerische Freiheit wird anscheinend sehr reduziert. Das Spiel sieht zwar bombastisch aus, wird mich persönlich spielerisch aber sicherlich nicht reizen.
Hoffentlich gestalten sie auch das Spielen des Mehrspielers einfacher. Beim ersten Crysis habe ich ewig gebraucht, mich irgendwie über Gamespy anmelden zu können. Das war unnötig und nervig.
rate (16)  |  rate (6)
Avatar Berlinchild89
Berlinchild89
#9 | 16. Jan 2011, 13:50
Zitat von Amaror:
Ich finde das auch gut.
Im ersten Crytek wurde ja werbung dafür gemacht das man mit den fähigkeiten des anzugs so tolle kombinationen machen konnten zum beispiel durch geschwindigkeit und schnellem wechseln in die stärke einen sprung der weit und hoch war.
Als normalsterblicher hast du das durch das umständliche wechseln der modi aber nie hinbekommen.






Du hast Crytek gespielt ? :´D
rate (33)  |  rate (6)
Avatar matthaeus13
matthaeus13
#10 | 16. Jan 2011, 13:50
ich mag keine aliens!!! man die erste spielhälfte von crysis hat mir gefallen und war schon spannend weil man nicht wusste was da abgeht aber als die aliens kahmen war der spaß vorbei kann man nicht einfach ein crysis 2 nur mit asiaten machen? viel mehr spaß
rate (27)  |  rate (13)

ANGEBOTE
PROMOTION
AKTUELLE RELEASES
» zum Release-Kalender

Details zu Crysis 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 24. März 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Crytek GmbH
Webseite: http://www.mycrysis.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 181 von 5061 in: PC-Spiele
Platz 36 von 680 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
Lesertests: 25 Einträge
Spielesammlung: 687 User   hinzufügen
Wunschliste: 181 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
Crysis 2 im Preisvergleich: 1 Angebote ab   22,95 €  Crysis 2 im Preisvergleich: 1 Angebote ab 22,95 €
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten