Das Schwarze Auge: Demonicon - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 2012  |   Publisher: Kalypso Media
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Das Schwarze Auge: Demonicon in der Vorschau

Das deutsche The Witcher

Das Rollenspiel wird umgemodelt, der ehemalige Diablo-Doppelgänger soll zum deutschen The Witcher mutieren.

Von Jochen Gebauer |

Datum: 11.01.2012


Zum Thema » Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten Vorschau zum DSA-Adventure » Drakensang: Am Fluss der Zeit Test zum letzten DSA-Rollenspiel Dem Pen&Paper-Rollenspiel Das Schwarze Auge wird bisweilen nachgesagt, es sei so aufregend wie ein Besuch im Heimatkundemuseum: bodenständig-bieder und ein ganz klein bisschen spießig. Bevor nun eine wütende Horde von Papier-Helden vor den Redaktionsräumen Stellung bezieht, fügen wir vorsichtshalber hinzu, dass es sich bei dieser Einschätzung selbstverständlich um ein Vorurteil handelt. Aber wie bei so vielen Vorurteilen steckt auch in diesem zumindest ein Körnchen Wahrheit. Denn was als DSA bislang über PC-Bildschirme flimmerte -- von der klassischen Nordland-Trilogie bis hin zu jüngeren Spiele-Umsetzungen wie Drakensang -- wirkte bei aller spielerischen Klasse in der Tat wie brave Hausmannskost.

Demonicon will zeigen, dass DSA auch anders kann, erwachsen und moralisch ambivalent, es soll mitspielen im internationalen Genre-Vergleich, wo Mass Effect oder The Witcher ihre Welten längst grau und ihre Helden zerbrechlich zeichnen. Das ist ein ambitioniertes Ziel für einen deutschen Entwickler, doch der erste Eindruck stimmt hoffnungsvoll. Wir schlüpfen in die Rolle von Cairon, einem jungen Mann, der mit klassischem Heldentum in etwa so viel am Hut hat wie der Papst mit Freikörperkultur. Seine Heimat ist eine von Dämonen verwüstete Ödnis, sein Leben ein Gewaltmarsch durch die Hölle, ständig auf der Flucht, zusammen mit seinem Vater und seiner Schwester Calandra. Ihr Ziel: Die befreite Stadt Warunk, Sinnbild von Hoffnung in einer Welt, die keine Hoffnung mehr kennt.

Das Schwarze Auge: Demonicon
Wie The Witcher soll auch Das Schwarze Auge: Demonicon moralische Zwickmühlen bieten, in denen es keine guten und bösen Entscheidungen gibt. Dazu zählt auch der Kampf gegen diesen Kannibalen, einen magiebegabte Bossgegner.

Das Setting: Düster

»Moment mal«, werden jetzt all jene sagen, die beim Schwarzen Auge an eine mittelalterliche Aventurien-Idylle denken und an Figuren, die Ardo vom Eberstamm heißen, »das klingt doch überhaupt nicht nach DSA!« Demonicon spielt in den Schattenlanden, dem Dark-Fantasy-Setting der DSA-Welt, wo sich Dämonen, Untote und Nekromanten die Klinke in die Hand geben, und wo Mord, Vergewaltigung und andere üble Sachen buchstäblich an der Tagesordnung sind.

Die Stadt Warunk beispielsweise wurde zwar von der Dämonenherrschaft befreit -- allerdings regieren dort nun die niedersten menschlichen Instinkte. Mit Flüchtlingen wie Cairon und seiner Familie will der vermeintlich freie Moloch nämlich nix am Hut haben. Um trotzdem ein Bleiberecht zu erwirken, verheiratet Papa die Tochter kurzerhand mit einem einflussreichen Bürger. Schließlich ist Calandra noch Jungfrau - und die sind in den Schattenlanden ein ebenso seltenes wie wertvolles Gut. Verständlicherweise will Calandra allerdings wenig wissen von reichen Lustmolchen und brennt mit einem Liebhaber durch.

Das Schwarze Auge: Demonicon : Bei der Erstankündigung Ende 2008 sah Demonicon noch hell, fröhlich und Diablo-ähnlich aus...

Vorher
Bei der Erstankündigung Ende 2008 sah Demonicon noch hell, fröhlich und Diablo-ähnlich aus...

An dieser Stelle setzt die eigentliche Handlung ein - und das Spiel. Im Auftrag des Vaters soll Cairon (also wir) das durchgebrannte Schwesterherz wieder einfangen. Und zwar idealerweise im jungfräulichen Zustand. Als guter Bruder können wir den Papa über ein Dialog-Rad à la Mass Effect natürlich wissen lassen, was wir von Zwangs-Ehen im Allgemeinen und sexueller Selbstbestimmung im Besonderen halten, aber eine Wahl bleibt uns im Grunde nicht - wenn wir Calandra nicht zurückbringen, fliegt die ganze Familie hochkant raus aus Warunk. Also verfolgen wir das liebestolle Pärchen in die finsteren Tunnel des so genannten Molchenbergs und stoßen dort auf die ersten Gegner in Form von zu groß geratenen Echsen und Zombies.

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Avatar Makke007
Makke007
#1 | 11. Jan 2012, 17:51
"Spielen mussten wir die Kämpfe übrigens mit einem Xbox-Gamepad, weil Demonicon parallel für PC und Konsole entwickelt wird und die Maus- sowie Tastatursteuerung momentan noch nicht eingebaut ist."

Nicht gut :( Ich ahne irgendwie schlimmes
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Avatar Intime-sarah
Intime-sarah
#2 | 11. Jan 2012, 17:56
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Avatar r4mpag3
r4mpag3
#3 | 11. Jan 2012, 17:57
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Avatar diabLo-Designz
diabLo-Designz
#4 | 11. Jan 2012, 18:02
Zitat von Makke007:
"Spielen mussten wir die Kämpfe übrigens mit einem Xbox-Gamepad, weil Demonicon parallel für PC und Konsole entwickelt wird und die Maus- sowie Tastatursteuerung momentan noch nicht eingebaut ist."

Nicht gut :( Ich ahne irgendwie schlimmes


/signed....ich auch...Spielen die Entwickler nicht auch andere Spiele aus dem Genre, bzw Genreverwandten Settings wo die Steuerung für den PC erst im letzten Moment oder gar nicht angepasst wurde?(Dungeon Siege 3/Skyrim z.b. ...DS3=dreckige steuerung, Skyrim wissen wir alle was gemeint ist^^)...

Naja, auf den Konsolen wird halt das meiste Geld gemacht :/ und so schwierig ist ja eine Maus/Tastatur Kombo nicht zu Designen*hust* -.- ...ich sehe schon den Release vor Augen, Schwammige Maus/komische Tastaturbefehle/vll sogar Optionsmenü vergessen...dazu dann vielleicht noch ne vermurkste UI die für das Gamepad ausgelegt ist...und sobald man das XBox360 Pad aktiviert kann man das Spiel perfekt spielen xD...hachja...
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Avatar Enfachso
Enfachso
#5 | 11. Jan 2012, 18:02
Nach dem Ende von Drakensang, hoffe ich das Demonicon genauso gut werden wird.
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Avatar Morrich
Morrich
#6 | 11. Jan 2012, 18:12
Wird letztenendes auch wieder nur eine Actionklopperei die mit RPG kaum was zutun hat.

Ich fand The Witcher nie gut und wenn dieses Game tatsächlich in die gleiche Kerbe haut, dann schau ichs mir gar nicht erst an.

Wie wärs denn mal wieder mit Spielen in denen vermehrt Wert auf Crafting, Entdecken der Spielwelt usw. gelegt wird und das Hauptaugenmerk nicht darauf liegt, Erfahrungspunkte zu sammeln indem man wie bekloppt Gegner zerhackt?

Und dann auch noch diese beschissenen Spielhilfen wie aufleuchtende Gegner und solche Scherze. Das wirkt doch trotz aller hochglanzgrafik einfach nur lächerlich und nicht wie ein organisches RPG in dessen Welt man gerne eintauchen will.
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Avatar Nekator
Nekator
#7 | 11. Jan 2012, 18:15
Das liegt nicht zuletzt daran, dass die Entwickler bewusst auf komplexe Talent-Würfeleien der Marke »mach mal eine W20-Probe auf Klugheit« verzichten und stattdessen (wieder ist Mass Effect das Vorbild) mit Schwellenwerten arbeiten.

Tja.. Fail.
In Sachen Präsentation hätten sie ja noch ME als Vorbild nehmen können, aber für die Rollenspielaspekte sicherlich nicht.
Schade drum.
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Avatar Intime-sarah
Intime-sarah
#8 | 11. Jan 2012, 18:15
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Avatar Albuin
Albuin
#9 | 11. Jan 2012, 18:47
Bei dem Artdesign wird das Spiel sicher nicht das deutsche The Witcher
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Avatar hexer hext
hexer hext
#10 | 11. Jan 2012, 18:57
Dieses Spiel mit The Witcher zu vergleichen ist echt ne Zumutung. Ihr solltet mal die Bücher lesen.....
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Details zu Das Schwarze Auge: Demonicon

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 2012
Publisher: Kalypso Media
Entwickler: Noumena Studios GmbH
Webseite: http://www.demonicon.de
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 485 von 4499 in: PC-Spiele
Platz 34 von 156 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Action-Rollenspiel
 
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