Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - PC

Point & Click  |  Release: 22. Juni 2012  |   Publisher: Deep Silver

Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - So spielt sich das »Schwarze Auge«-Adventure

Funktioniert ein komplexes Pen&Paper-Rollenspielsystem auch als Adventure? Wir konnten uns vor Ort auf der gamescom überzeugen: Ja klar – und wunderhübsch sieht es auch noch aus.

Von Patrick Lück |

Datum: 21.08.2011; 14:23 Uhr


Wer beim Wörtchen »Andergast« sogleich »Tod Nostria!« ruft, der ist ein echter Fan des in Deutschland sehr populären Pen&Paper-Rollenspielsystem »Das schwarze Auge«. Nach einigen Rollenspielen wie der Nordland-Trilogie der frühen Neunziger Jahre oder den Drakensang-Titeln wagt der Hamburger Entwickler und Publisher Daedalic ( A New Beginning , The Whispered World ) nun einen neuen Ansatz: Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten wird ein waschechtes Point&Click-Adventure.

Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten

Was zunächst ein wenig abwegig klingt, ergibt beim zweiten Blick vollkommen Sinn, denn zum einen sind Rätsel traditionell in den offiziellen Geschichten und Abenteuern verwurzelt und zum anderen bietet die Bände umfassende Geschichtsschreibung des aventurischen Kontinents genügend Stoff für Handlungs-getriebene Adventures.

So taucht Satinavs Ketten tief in die Welt von Aventurien ein und beginnt im leicht provinziellen Fürstentum und Städtchen Andergast, das seit Generationen mit dem Nachbarstaat Nostria im Clinch liegt. Als sich erste Entspannungstendenzen zwischen den beiden Fürstentümer abzeichnen, gerät der von einer düsteren Prophezeiung gezeichnete Held Geron in eine finstere Verschwörung, die das Schicksal beider Staaten beeinflussen wird. Während DSA-Kenner sich an vielen Details und Anspielungen erfreuen können, erwartet auch Nicht-Kenner eine packende und autonom funktionierende Geschichte.

Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten : Der Grad an liebevollen Details der handgezeichneten Bilder ist beeindruckend. Nicht zu sehen: Details wie das Gesicht des Vogel-Sezierers sowie seine Hand samt Arm sind aufwändig animiert. Der Grad an liebevollen Details der handgezeichneten Bilder ist beeindruckend. Nicht zu sehen: Details wie das Gesicht des Vogel-Sezierers sowie seine Hand samt Arm sind aufwändig animiert. Die Steuerung und Rätsel geraten dabei ganz klassisch. So kombiniert und knobelt sich Geron durch das Abenteuer, in dem er zum Beispiel eine Lotteriefee durch ihren Lieblingssong ablenkt, um an die gewinnbringende Haselnuss zu kommen. Oder er täuscht einem den Pass versperrenden Stamm von Orks vor, dass ihr Kriegsgott neues Blut fordert und sie deshalb unverzüglich in den Kampf ziehen. DSA-Fans können sich übrigens freuen, da die Orks »echtes Orkisch« im Sinne des offiziellen Kanons sprechen. An der vollständigen Vertonung aller Dialoge wird derzeit noch gearbeitet.

Wie bei allen von Daedalic selbst entwickelten Adventures sind auch bei Satinavs Ketten die Hintergründe und Figuren allesamt handgezeichnet und –animiert. Das Ergebnis ist in unseren Augen mehr als beeindruckend. Eine so stimmig gezeichnete Mittelalter-Fantasy-Welt haben wir bisher noch nicht gesehen. Außerdem glänzen an allen Ecken und Enden liebevoll animierte Details, sei es »lediglich« ein Geflügelkäfig in der Ecke, Wellenkämme auf dem Meer oder die wechselnde Mimik in den Gesichtern der Charaktere. Satinavs Ketten erscheint im Frühjahr 2012.

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Avatar Alex.94
Alex.94
#1 | 21. Aug 2011, 14:42
Die Grafik sieht toll aus, ich liebe handgezeichnete Adventures :)
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Avatar Jalebreak
Jalebreak
#2 | 21. Aug 2011, 14:55
mh. Und bei Monkey Island, das eine wohl erheblich größere Käuferschicht hat wird auf billiges 3D gesetzt, mit der Begründung, das handgezeichnetes zu teuer ist.

Also mich haut hier der Grafikstil auch schon etwas um, und zwar positiv.
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Avatar grinder
grinder
#3 | 21. Aug 2011, 14:57
Ja, absolut klasse. Besonders der Zeichenstil, der wie aus einem älteren Bilderbuch wirkt. Das passt hervorragend zum Szenario.
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Avatar =Avi=
=Avi=
#4 | 21. Aug 2011, 15:21
Sieht echt gut aus. Ein 3d Comic-Look hätte auch nie und nimmer zu DSA gepasst.
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Avatar phi87
phi87
#5 | 21. Aug 2011, 15:29
Daedalic ist das neue LucasArts :D
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Avatar squieky
squieky
#6 | 21. Aug 2011, 17:27
Fragt sich nur wie weit es in die RPG Tiefen geht.
Wie sich das anhört, gibt es statt düster eher einen Monkey Island Klon.
Muss nicht übel sein, aber das DSA sollte man nicht verschandeln und es anders nennen.

Bei Action-Drakensang konnte man sich nur die Hände über dem Kopf zusammenschlagen und wieder zu Diablo greifen.
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Avatar Dominian
Dominian
#7 | 21. Aug 2011, 19:11
Den Zwölfen sei Dank!
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Avatar Zouk
Zouk
#8 | 21. Aug 2011, 19:24
Hübsch, als Adventure Liebhaber freue ich mich natürlich besonders. Handgezeichneter Zeichentrick schaut tausendmal epischer und künstlerischer aus als dieses gerenderte 3D, meine persönliche Meinung. Nun bitte nur noch sauber animieren, sonst sieht es abgehakt aus und die Personen schweben eher durch die Welt. Einfach ein Beispiel an der ersten beiden Baphomets Fluch nehmen, dann wird das was.
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Avatar ororaM
ororaM
#9 | 21. Aug 2011, 21:37
das beste ist wohl das wacken open air zeichen auf dem zelt oben in der mitte von bild 3 :D

ansonsten sehr beeindruckend!
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Avatar IronsteffL
IronsteffL
#10 | 21. Aug 2011, 21:52
Wie geil ist das denn?! Bei den Screenshots hat sich ja tatsächlich mein Herzschlag beschleunigt. Die Monkey Island Trilogie spiele ich quasi immer noch jährlich und vermisse die Zeiten der stimmungsvollen 2D-Adventures, die mich damals auf dem Amiga meines Cousins erst für Computerspiele begeistert haben. Und es erscheint sogar noch vor dem Weltuntergang! Prima!
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Details zu Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten

Plattform: PC
Genre Adventure
Untergenre: Point & Click
Release D: 22. Juni 2012
Publisher: Deep Silver
Entwickler: Daedalic Entertainment
Webseite: http://www.satinavs-ketten.de/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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Platz 312 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 6 von 201 in: PC-Spiele | Adventure | Point & Click
 
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