Dead Space 2 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 24. Februar 2011  |   Publisher: Electronic Arts
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Dead Space 2 in der Vorschau | Seite 2

Der Überlebenskampf geht in die Fortsetzung

Isaac spricht

Dead Space 2 : Clarke kann mittlerweile zwar reden, aber bei diesem Slasher hilft wohl auch sein Charme nicht weiter. Clarke kann mittlerweile zwar reden, aber bei diesem Slasher hilft wohl auch sein Charme nicht weiter. In den beschaulicheren Spielabschnitten wird Clarke Gelegenheit haben, sich mit den Einwohnern von The Sprawl zu unterhalten. Dann spricht Isaac und nimmt sogar den Helm ab -- sein Gesicht konnten wir in Dead Space nur in den ersten und letzten Spielsekunden sehen, seine Stimme nur bei Todesschreien hören. Der neue, menschlichere Isaac dürfte aus Dead Space 2 ein noch filmartigeres Erlebnis machen, als es der Vorgänger schon war. In Teil 2 wird es wie gehabt keine klassischen Bildschirmanzeigen geben: Clarkes Inventar, die Karte der Umgebung, seine Gesundheit und dergleichen, das alles wird in Form von Hologrammen in die Spielwelt projiziert beziehungsweise direkt auf Clarkes Schutzanzug angezeigt.
Im Dialog mit den Bürgern von The Sprawl kommt Clarke dem Ursprung des neusten Necromorph-Problems auf die Spur: die Regierung war’s, war ja klar. Forscher haben herausgefunden, dass winzige Parasiten hinter den Mutationen stecken, wollten die Viecher für wissenschaftliche Zwecke nutzen und haben sie dabei entwischen lassen. Auch hier lässt also Alien grüßen.

Die Waffen

Dead Space 2 : Clarke in einer Kirche. Der Necromorph hat wohl dennoch keine Probleme damit, hier Blut zu vergießen. Clarke in einer Kirche. Der Necromorph hat wohl dennoch keine Probleme damit, hier Blut zu vergießen. Das Aushängeschild von Dead Space ist nicht nur der Dauergrusel, sondern auch derbes Gesplatter: Die Necromorph lassen sich nur stoppen, indem wir sie in kleine, zuckende Fleischklumpen zerschnipseln. Daran ändert sich auch in Dead Space 2 nichts. Clarke benutzt mehrere futuristische Schneidgeräte, um sich seine Feinde vom Leib zu halten. Der Plasmacutter etwa schneidet organisches Material in einer Breite von gut zwanzig Zentimetern, auf Wunsch in der Horizontalen oder der Vertikalen. In Clarkes neuem Abenteuer erwarten ihn zusätzliche Waffen, etwa eine Art Speerschleuder, die die Necromorph nicht nur an die Wand nagelt, sondern auch noch unter Strom setzt. Aufgepasst: Diese Werkzeuge werden Sie auch gegen reale Mitspieler einsetzten können, denn Dead Space 2 bekommt einen Multiplayer-Modus! Wie der genau aussieht, und ob hier womöglich Menschen gegen Necromorph antreten, will Visceral Games aber noch nicht verraten. Nur soviel: Der Mehrspielerpart soll nicht bloß schmückendes Beiwerk werden. Aber welcher Entwickler würde das schon zugeben?

Der neue Anzug

Dead Space 2 : Ninja statt Ritter: Clarkes neuer Schutzanzug sitzt viel enger und wirkt eleganter. Ninja statt Ritter: Clarkes neuer Schutzanzug sitzt viel enger und wirkt eleganter. Jede von Clarkes Behelfsknarren lässt sich im Laufe des Spiels ausbauen und verbessern, genauso wie sein Schutzanzug. Die futuristische Rüstung ist nun mit Steuerdüsen bestückt. Mit denen bewegen wir uns frei in der Schwerelosigkeit -- im ersten Dead Space konnte Clarke in den gelegentlichen Abschnitten ohne Gravitation nur von Wand zu Wand hopsen. Die Telekinesefunktion des Anzugs (ähnlich der Gravity Gun aus Half-Life 2) wird in Dead Space 2 schneller reagieren als zuvor, damit Sie das Gerät häufiger als Waffe einsetzen und neue Physikrätsel lösen können.

Die Necromorph haben auch dazugelernt: Auf The Sprawl lauern neue Gegnertypen wie etwa Rudel mutierter Kinder und andere Widerwärtigkeiten. Eines der Biester ist sogar so groß, dass sich Clarke durch sein Inneres metzeln wird! Die Raumstation soll generell mehr Abwechslung bieten als die Ishimura, allein schon architektonisch. Denn The Sprawl beherbergt Arbeitsareale, Wohndecks, Erholungsgebiete, eine Bahnlinie und dergleichen. Obendrauf legen die Entwickler noch einen Packen zusätzlicher Todesanimationen, die immer dann über den Monitor flimmern, wenn Sie Clarke ins Verderben gelenkt haben. Dann wird der Arme zum Beispiel in Stücke gerissen, von Stahltüren zermalmt oder im Weltraum schockgefrostet. Diese Sequenzen wirken noch drastischer als im Vorgänger, weil Sie dabei gelegentlich auch Clarkes schmerzverzerrtes Gesicht zu sehen bekommen. Geradezu gnädig fallen da noch die Erstickungstode im All aus: Im Weltraum hört nun wirklich niemand Isaac Clarke schreien, Stimme hin oder her.

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uLu_MuLu
#1 | 24. Feb 2010, 12:16
>>> Vote 4 PC Version <<<
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Avatar dr0wn3df1sh
dr0wn3df1sh
#2 | 24. Feb 2010, 12:25
Zitat von uLu_MuLu:
>>> Vote 4 PC Version <<<

/sign.
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Avatar xnots1109
xnots1109
#3 | 24. Feb 2010, 12:32
Na toll! Wieder ein Spiel bei dem ich wie DER Superhero durch die Reihen pflüge.. Bfäh! In DS hab ich mich noch richtig wie ein verletzlicher Mensch gefühlt und nicht wie Nomad-im-Weltraum.
Schade, wird wieder ein Einheitsbrei werden, weil sich ein paar Mauerblümchen in die Hose gemacht haben.
Das war doch der Sinn des Spiels oder nicht?
Das Clarke keine Stimme hatte kann ich verkraften. Dafür hab ja ich geschrien :-) (ich konnte mich ohne eine Stimme besser mit den Protagonisten identifizieren).
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uLu_MuLu
#4 | 24. Feb 2010, 12:43
Zitat von xnots1109:
Na toll! Wieder ein Spiel bei dem ich wie DER Superhero durch die Reihen pflüge.. Bfäh! In DS hab ich mich noch richtig wie ein verletzlicher Mensch gefühlt und nicht wie Nomad-im-Weltraum.
Schade, wird wieder ein Einheitsbrei werden, weil sich ein paar Mauerblümchen in die Hose gemacht haben.
Das war doch der Sinn des Spiels oder nicht?
Das Clarke keine Stimme hatte kann ich verkraften. Dafür hab ja ich geschrien :-) (ich konnte mich ohne eine Stimme besser mit den Protagonisten identifizieren).


Genauso haben alle über die Steuerung am PC gemeckert. Bei mir war alles von Anfang an Astrein. Nie Probleme gehabt...
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Avatar JohnnieDEamonic
JohnnieDEamonic
#5 | 24. Feb 2010, 12:46
Dead Space könnte eine sogute Survival-Horror-Serie werden,
die Verkaufszahlen resultieren wohl eher daraus das zur veröffentlichung von "Dead Space I" auch viele Fortsetzungen von Traditionsmarken ihren release hatten.
Ich hoffe der 2. Teil wird kein 08/15 Action Adventure sondern das die Entwickler den Mut haben zu alten Qualitäten zustehen anstatt sich von Marketing und PR Fuzzis diese vielversprechende Spielemarke kaputtreden zulassen.
Bin gespannt was das wird......


@gamestar

ein sprawl kann auch einfach eine andere Bezeichnung für Slum sein,
....okay Necromorphs...Wucherung..schon klar,
aber trotzdem ;)
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Avatar cyzz
cyzz
#6 | 24. Feb 2010, 13:01
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar AmrasTaralom
AmrasTaralom
#7 | 24. Feb 2010, 13:02
Ich stimme Fabian Siegismund vollkommen zu, Dead Space ware gerade weil es nicht auf Massenballereien setzte was Besonderes. Und "zu gruselig"? Das Game ist doch nicht umsonst ab 18...
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Avatar Slayer80
Slayer80
#8 | 24. Feb 2010, 13:12
jaja, zu gruselig. das ist nun mal bei nem survival horror so. ich spiel ja auch kein sportspiel und meckere dann, dass es zu sportlich ist und ich ja nicht damit rechnen konnte, dass in nem sportspiel sport vorkommt.

ea wirds kaputtmachen, da bin ich mir ganz sicher. aber die zeiten sind vorbei, in denen mich sowas noch erregt hat. ich werd mir in zukunft nur noch die rosinen herauspicken und der rest kann meinetwegen in den regalen verstauben. die entwickler und publisher wollens ja nicht anders.
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Avatar thomas-k
thomas-k
#9 | 24. Feb 2010, 13:15
Warum weiterhin die Berichterstattung über Dead Space 2?

Zuletzt wurde doch geschrieben, dass Dead Space 2 nicht für den PC herauskommen soll. Ich habe keine Lust weitere Infos zu einem Spiel zu lesen was wieder exlusiv für Konsolen entwickelt wird. Eine weitere Entäuschung wie zu Alan Wake möchte ich noch einmal erleben.
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Avatar ZoneTrooper
ZoneTrooper
#10 | 24. Feb 2010, 13:16
Wird sicher sehr geil das Spiel binn aber ziemlich sicher das es an den Vorgänger nicht rannkommen wird da sie eh schon Bestätigt haben das es nicht so Horrolastig sein wird wie der Vorgänger.BTW man sieht der Anzug scheisse aus -..- sind wir hier im All oder auf einer Ninja Trainigsschule?
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Details zu Dead Space 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 24. Februar 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Visceral Games
Webseite: http://deadspace.ea.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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