Dead Space 2 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 24. Februar 2011  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2   Fazit

Dead Space 2 in der Vorschau

Der Überlebenskampf geht in die Fortsetzung

Electronic Arts macht Dead Space 2 massentauglicher als den Vorgänger -- und damit auch langweiliger? Wir haben uns den Nachfolger des wohl gruseligsten Spiels der letzten Jahre angesehen.

Von Fabian Siegismund |

Datum: 24.02.2010


Niemand hört Isaac Clarke schreien. Weil Isaac Clarke gar keine Stimme hat. Zumindest im ersten Teil von Dead Space. Damit sich die Spieler in den Helden des Weltraum-Horrorabenteuers richtig hineinversetzen können, ließen Visceral Games (ehemals EA Redwood Shores), die Macher des Spiels, ihren Hauptdarsteller nämlich bislang beharrlich schweigen. Damit fehlte dem Burschen aber einiges an Persönlichkeit. In Dead Space 2 soll sich das nun bessern, dazu kommen mehrere andere, mitunter zweifelhafte Änderungen: mehr Geballer, weniger Horror.

Die Story

Die Handlung von Dead Space 2 schließt an die seines Vorgängers an. Clarke leidet verständlicherweise noch immer unter seinen traumatischen Erlebnissen auf der Ishimura. Doch die Bedrohung durch die Necromorph, diese ebenso mörderischen wie rätselhaften Mutanten, ist noch lange nicht zu Ende: Die Monster haben die riesige Weltraumstation »The Sprawl« (Die Wucherung) infiziert. Weil Clarke aufgrund seiner Erfahrungen in Dead Space mittlerweile als Necromorph-Experte gehandelt wird, soll er eine Eingreiftruppe nach The Sprawl begleiten, um dem Team mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Das Szenario erinnert also an die Alien-Filmreihe: Deren Heldin, Lieutenant Ellen Ripley, mausert sich im ersten Teil ebenfalls vom Durchschnitts-Matrosen zum ausgebufften Überlebenstalent, und wird in der Fortsetzung gar zur Kampfmaschine. Diese Wandlung durchlebt nun auch Clarke: Der Veteran lässt sich nicht mehr herumschubsen, sondern teilt fortan gehörig aus.

Dead Space 2 : Mit einem gezielten Schuss können wir die Glasscheibe im Hintergrund zerstören. Die heranstürmenden Monster werden dann durch das Loch ins All gesaugt. Mit einem gezielten Schuss können wir die Glasscheibe im Hintergrund zerstören. Die heranstürmenden Monster werden dann durch das Loch ins All gesaugt.

Die Steuerung

Dead Space 2 : In der Schwerelosigkeit können Sie Dank Steuerdüsen nun auch manövrieren. In der Schwerelosigkeit können Sie Dank Steuerdüsen nun auch manövrieren. Während Clarke in Dead Space noch Spielball der Ereignisse (und seiner zwielichtigen Kameraden) war, soll der Weltraum-Techniker im zweiten Teil deutlich aktiver werden. Deshalb bewegt sich Isaac nun schneller und aggressiver, und zeigt seinen Kumpanen, wo’s langgeht. Zudem lässt Visceral Games unseren Helden nun immer in die Mitte des Monitors zielen, statt ihn wie zuvor innerhalb des Bildausschnittes herumballern zu lassen. Dead Space 2 spielt sich also eher wie ein klassischer 3rd-Person-Shooter. Außerdem wird es regelmäßig geradlinige Ballerpassagen geben, in denen Sie Horden von Necromorphs pulverisieren werden. Moorhuhnjagd statt Geisterbahn? Ein bisschen vielleicht. Visceral Games will nämlich herausgefunden haben, dass Dead Space vielen Spielern mitunter zu gruselig war. Der Dauerstress an Bord der Ishimura hielt offenbar eine große Zahl von Kunden davon ab, das Horror-Abenteuer bis zum Ende durchzustehen. Um derartigen Stress bei Dead Space 2 zu vermeiden, wollen die Entwickler die Passagen blanken Schreckens mit ruhigen Momenten abwechseln, in denen der Spieler ein wenig verschnaufen kann. Und die gelegentlichen Ballerpassagen sollen ihm das Gefühl geben: »Hey, so gefährlich sind die Necromorph ja gar nicht!« Wir für unseren Teil fänden es mehr als schade, wenn in Dead Space 2 fader »Wir wollen es allen recht machen«-Action-Einheitsbrei angerührt würde.

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Dead Space 2
Mit Isaacs Stasis-Modul frieren wir Gegner fürz kurze Zeit ein.

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uLu_MuLu
#1 | 24. Feb 2010, 12:16
>>> Vote 4 PC Version <<<
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Avatar dr0wn3df1sh
dr0wn3df1sh
#2 | 24. Feb 2010, 12:25
Zitat von uLu_MuLu:
>>> Vote 4 PC Version <<<

/sign.
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Avatar xnots1109
xnots1109
#3 | 24. Feb 2010, 12:32
Na toll! Wieder ein Spiel bei dem ich wie DER Superhero durch die Reihen pflüge.. Bfäh! In DS hab ich mich noch richtig wie ein verletzlicher Mensch gefühlt und nicht wie Nomad-im-Weltraum.
Schade, wird wieder ein Einheitsbrei werden, weil sich ein paar Mauerblümchen in die Hose gemacht haben.
Das war doch der Sinn des Spiels oder nicht?
Das Clarke keine Stimme hatte kann ich verkraften. Dafür hab ja ich geschrien :-) (ich konnte mich ohne eine Stimme besser mit den Protagonisten identifizieren).
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uLu_MuLu
#4 | 24. Feb 2010, 12:43
Zitat von xnots1109:
Na toll! Wieder ein Spiel bei dem ich wie DER Superhero durch die Reihen pflüge.. Bfäh! In DS hab ich mich noch richtig wie ein verletzlicher Mensch gefühlt und nicht wie Nomad-im-Weltraum.
Schade, wird wieder ein Einheitsbrei werden, weil sich ein paar Mauerblümchen in die Hose gemacht haben.
Das war doch der Sinn des Spiels oder nicht?
Das Clarke keine Stimme hatte kann ich verkraften. Dafür hab ja ich geschrien :-) (ich konnte mich ohne eine Stimme besser mit den Protagonisten identifizieren).


Genauso haben alle über die Steuerung am PC gemeckert. Bei mir war alles von Anfang an Astrein. Nie Probleme gehabt...
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Avatar JohnnieDEamonic
JohnnieDEamonic
#5 | 24. Feb 2010, 12:46
Dead Space könnte eine sogute Survival-Horror-Serie werden,
die Verkaufszahlen resultieren wohl eher daraus das zur veröffentlichung von "Dead Space I" auch viele Fortsetzungen von Traditionsmarken ihren release hatten.
Ich hoffe der 2. Teil wird kein 08/15 Action Adventure sondern das die Entwickler den Mut haben zu alten Qualitäten zustehen anstatt sich von Marketing und PR Fuzzis diese vielversprechende Spielemarke kaputtreden zulassen.
Bin gespannt was das wird......


@gamestar

ein sprawl kann auch einfach eine andere Bezeichnung für Slum sein,
....okay Necromorphs...Wucherung..schon klar,
aber trotzdem ;)
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Avatar cyzz
cyzz
#6 | 24. Feb 2010, 13:01
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar AmrasTaralom
AmrasTaralom
#7 | 24. Feb 2010, 13:02
Ich stimme Fabian Siegismund vollkommen zu, Dead Space ware gerade weil es nicht auf Massenballereien setzte was Besonderes. Und "zu gruselig"? Das Game ist doch nicht umsonst ab 18...
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Avatar Slayer80
Slayer80
#8 | 24. Feb 2010, 13:12
jaja, zu gruselig. das ist nun mal bei nem survival horror so. ich spiel ja auch kein sportspiel und meckere dann, dass es zu sportlich ist und ich ja nicht damit rechnen konnte, dass in nem sportspiel sport vorkommt.

ea wirds kaputtmachen, da bin ich mir ganz sicher. aber die zeiten sind vorbei, in denen mich sowas noch erregt hat. ich werd mir in zukunft nur noch die rosinen herauspicken und der rest kann meinetwegen in den regalen verstauben. die entwickler und publisher wollens ja nicht anders.
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Avatar thomas-k
thomas-k
#9 | 24. Feb 2010, 13:15
Warum weiterhin die Berichterstattung über Dead Space 2?

Zuletzt wurde doch geschrieben, dass Dead Space 2 nicht für den PC herauskommen soll. Ich habe keine Lust weitere Infos zu einem Spiel zu lesen was wieder exlusiv für Konsolen entwickelt wird. Eine weitere Entäuschung wie zu Alan Wake möchte ich noch einmal erleben.
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Avatar ZoneTrooper
ZoneTrooper
#10 | 24. Feb 2010, 13:16
Wird sicher sehr geil das Spiel binn aber ziemlich sicher das es an den Vorgänger nicht rannkommen wird da sie eh schon Bestätigt haben das es nicht so Horrolastig sein wird wie der Vorgänger.BTW man sieht der Anzug scheisse aus -..- sind wir hier im All oder auf einer Ninja Trainigsschule?
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Details zu Dead Space 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 24. Februar 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Visceral Games
Webseite: http://deadspace.ea.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 129 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 14 von 141 in: PC-Spiele | Action | 3rd-Person-Shooter
 
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