Dead Space - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 06. November 2008  |   Publisher: Electronic Arts

Visceral Games - Gerücht: Melbourne-Niederlassung wird Montag geschlossen

Visceral Games ist bekannt für Spiele wie die Dead-Space-Serie. Die australische Niederlassung des Entwicklerstudios wird Gerüchten zufolge am Montag geschlossen.

Von Peter Smits |

Datum: 18.09.2011; 13:46 Uhr


Visceral Games : Visceral Games Logo Visceral Games Logo Die australische Niederlassung des Entwicklerstudios Visceral Games wird Gerüchten zufolgen am Montag geschlossen. Den ersten Hinweis lieferte die Melbourne Chapter of the International Game Developers' Association über den Kurznachrichtendienst Twitter, indem sie bestätigte, dass es bei Visceral Games am Montag ein Meeting mit der Human-Ressources-Abteilung gibt und über die Schließung verhandelt wird.

Die englischsprachige Internetseite Kotaku hat über eine anonyme Quelle weitere Details erhalten: Demnach arbeitete die Niederlassung in Melbourne von Visceral Games seit den letzten drei Jahren an einem so genannten AAA-Titel (gespr.: Tripple-A-Title) für Xbox 360 und PS3. Der Quelle zufolge soll Patrick Soderland, der kürzlich von Dice zu Electronic Arts gewechselt ist und dort Vice President of EA's Games Label wurde, für die Einstellung des Projekts gesorgt haben. Er sei der Ansicht, dass es unprofitabel ist, und habe es deswegen gestoppt.

Visceral Games Melbourne war an der Entwicklung von den Spielen Dead Space , Der Pate 2 und Dante's Inferno beteiligt. Die größte Niederlassung des Unternehmens befindet sich allerdings in Redwood Shores, California, wo sich auch der Firmensitz von Eigentümer Electronic Arts befindet.

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Avatar AndrewThrawn
AndrewThrawn
#1 | 18. Sep 2011, 14:02
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WarpigtheKiller
#2 | 18. Sep 2011, 14:10
Hoffentlich finden die Mitarbeiter eine neue Stelle. ;)
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Avatar D.Rabbit
D.Rabbit
#3 | 18. Sep 2011, 14:12
Zitat von AndrewThrawn:
Man arbeitet volle 3 Jahre an einem Titel und merkt dann, dass er unprofitabel sein wird? Wie profitabel waren denn die 3 verlorenen Jahre?


Man muss es aber auch so sehen, dass in diesen 3 Jahren wahrscheinlich keine größeren Investitionen getätigt wurden für das Projekt. Denn im Grunde wurde nur Personal und halt das Equipment bezahlt. Viele Preistreiber kommen erst gegen Ende der Entwicklung, zum Beispiel die Marketingkampagne, Pressung und Verschiffung, Verhandlungen mit Plattformen wie Steam etc. Von daher dürfte der Betrag, der bisher dort hinein geflossen ist ähnlich sein wie bei Handwerkern das bekannte "Lehrgeld".
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#4 | 18. Sep 2011, 14:20
Zitat von AndrewThrawn:
Man arbeitet volle 3 Jahre an einem Titel und merkt dann, dass er unprofitabel sein wird? Wie profitabel waren denn die 3 verlorenen Jahre?


Anscheinend hat der Ex-Dice, und nun EA "Games Label" Heini entschieden das es unprofitabel sei. Wie auch immer er darauf kommt. Aber der ist bestimmt ein kluger Mann und wird von EA fürstlich bezahlt um so kluge Dinge zu entscheiden. Und die Einstampfung, Bzw. "Stoppung" eines 3 Jahre alten Projekts inkl. bereits fertigen Material ist bestimmt eine sehr kluge und kostensparende Entscheidung gewesen.

Visceral Games haben in der Vergangenheit bestimmt nur Scheisse produziert und haben von tuten und blasen keine Ahnung. Man kann froh sein, das EAs "Game Label President" hier einschritt. Einer der mal bei Dice war muss es ja wissen. Die Kernkompetzenz schlechthin.
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Avatar idontknowthatforsure
idontknowthatforsure
#5 | 18. Sep 2011, 14:20
Nich gut.
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Avatar NekatorFail
NekatorFail
#6 | 18. Sep 2011, 14:24
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Avatar Scrrin
Scrrin
#7 | 18. Sep 2011, 14:36
Die haben bestimmt am Jack the Ripper Spiel gearbeitet
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Avatar epospecht
epospecht
#8 | 18. Sep 2011, 14:38
Zitat von D.Rabbit:


Man muss es aber auch so sehen, dass in diesen 3 Jahren wahrscheinlich keine größeren Investitionen getätigt wurden für das Projekt. Denn im Grunde wurde nur Personal und halt das Equipment bezahlt. Viele Preistreiber kommen erst gegen Ende der Entwicklung, zum Beispiel die Marketingkampagne, Pressung und Verschiffung, Verhandlungen mit Plattformen wie Steam etc. Von daher dürfte der Betrag, der bisher dort hinein geflossen ist ähnlich sein wie bei Handwerkern das bekannte "Lehrgeld".


Sorry, aber das ist Quatsch. Abseits der Marketingkampagne (deren Kostspieligkeit man aber selbst bestimmen kann) sind die von dir genannten Posten nur Peanuts.
Die Kosten für Spieleproduktionen setzen sich immer zu über 90% aus Personalkosten zusammen. Was heißt: Wenn wir nicht nur von einem Prototypen reden (dafür müsste man dann aber nicht ein ganzes Studio dicht machen) hat man in den 3 Jahren massig Geld verbrannt. Und wem erst nach 3 Jahren auffällt dass

a.) Die Entwicklung nicht in dem gewünschten Maße vorankommt oder
b.) die Platzierung des Produktes keinen ausreichenden Profit erwarten lässt

der hat einiges falsch gemacht. Zumal die Profiterwartung bei Spielen ja mehr eine Kristallkugelangelegenheit darstellt.

Oder wer hätte gedacht dass Assasins Crees, Borderlands, Red Dead Redemption, Sims, Minecraft, Magicka etc. Kassenschlager werden...

Und wer hätte erwartet dass solche scheinbar sicheren Spiele wie Darksiders oder Crysis 2 hinter den Erwartungen zurück bleiben?
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Avatar captain_drink
captain_drink
#9 | 18. Sep 2011, 14:42
"Human-Resources-Abteilung" - ein hübscher Euphemismus, werd ich mir merken.
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Avatar KingD20
KingD20
#10 | 18. Sep 2011, 15:01
Zitat von epospecht:



Und wer hätte erwartet dass solche scheinbar sicheren Spiele wie Darksiders oder Crysis 2 hinter den Erwartungen zurück bleiben?


Darksiders war eigentlich ein Überraschungshit, nicht umsonst wird schon eifrig am Nachfolger gearbeitet.
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Details zu Dead Space

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 06. November 2008
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Redwood Shores Studio
Webseite: http://www.ea.com/deadspace/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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