"Ballerblödsinn an Land und zu Wasser."
Wie kommt es zur Wertung?
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SPIELSPASS
55
(Solo-)Spielzeit: 15 Stunden
| GRAFIK |
PRO |
KONTRA |
| 6/10 |
hübsche Wasseroberfläche
nette Beleuchtung
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lasche Effekte
wenige Animationen
fade Texturen
arge Clippingfehler
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| SOUND |
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| 4/10 |
teilweise imposante Musik ...
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… die dank dauernder Wiederholung schnell nervt
indiskutable Sprecher
dünne Kampfgeräusche
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| BALANCE |
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| 6/10 |
drei Schwierigkeitsgrade
faire Speicherpunkte
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einige unfaire Trigger
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| ATMOSPHÄRE |
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| 4/10 |
anfangs neugierig machende Tauchpassagen
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dauernde Wiederholungen
emotionslose, lächerliche Figuren
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| BEDIENUNG |
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| 6/10 |
eingängige Shooter-Steuerung
einfaches In-Deckung-gehen
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keine freie Tastenbelegung
kein freies Speichern
nur ein Savegame
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| UMFANG |
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| 7/10 |
fünf lange Missionen
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dauernde Neuverwurstung von Levelelementen
wenig Gegnertypen
kein Wiederspielwert
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| LEVELDESIGN |
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| 6/10 |
Mischung aus Tauch- und Laufabschnitten
Räume mit Munitionskisten am Wegesrand
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nervige Streckungen
streng linear
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| KI |
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| 6/10 |
Gegner werfen Granaten
Gegner nutzen Deckungen ...
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… aber nicht effektiv
zuweilen stumpfes Vorpreschen
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| WAFFEN & EXTRAS |
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| 7/10 |
grundsätzlich effektive Knarren
stationäre Geschütze
nützlicher Greifhaken
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Raketenwerfer zu schwach
wenig Abwechslung
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| HANDLUNG |
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| 3/10 |
brauchbare Grundidee …
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… die sich zu einem wirren und lückenhaften Quatsch entwickelt
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MINIMUM:
C2 Duo E4300
A64 X2 4400+
Geforce 8800 GT
2,0 GB RAM
4,5 GB Festplatte
STANDARD:
C2 Duo E6600
Athlon II X2 260
Geforce 9800 GTX
3,0 GB RAM
4,5 GB Festplatte
OPTIMUM:
C2 Quad Q6600
Phenom II X4 920
Geforce GTX 260
4,0 GB RAM
4,5 GB Festplatte
| KOPIERSCHUTZ: |
kein Kopierschutz |
| PROFITIERT VON: |
Nvidia 3D Vision |