Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 09. November 2011  |   Publisher: Warner Bros.

Herr der Ringe: Krieg im Norden in der Vorschau

E3-Vorschau: Metzeln in Mittelerde

Bisher haben die Snowblind Studios Konsolenspiele gemacht, nun erscheint mit Der Krieg im Norden ihr PC-Debut. Das Action-Rollenspiel hat eine starke Lizenz (Der Herr der Ringe) und setzt auf kooperatives Spiel.

Von Stephan Freundorfer |

Datum: 16.06.2010


Herr der Ringe: Krieg im Norden : Die zehnminütige E3-Präsentation von Warners Der Herr der Ringe: Krieg im Norden macht klar: Endlich kommt wieder ein klassisches Action-Rollenspiel auf uns zu. Das hat zwar wenig Tiefgang, wenn es um Skills und Attribute geht, verspricht aber hochmotivierend für jeden zu werden, der leidenschaftlich Erfahrungspunkte und Beute sammelt und nebenbei nichts dagegen hat, Heerscharen von Monstern den Garaus zu machen.

Das geschieht auf für das Herr der Ringe-Universum eher ungewöhnliche Art, nämlich ausgesprochen rabiat - »brutal combat« nennt es die präsentierende Snowblind-Producerin. Blut spritzt in Der Krieg im Norden literweise und Körperteile fliegen, wenn die drei Helden die Untiere auseinander nehmen, die sich ihnen auf der Reise durch den Düsterwald in den Weg stellen. Der hat seinen Namen übrigens zu Recht: Nebel wabert, Grau und Braun dominieren, fauliges Holz und lehmige Erde machen die Gegend reichlich ungemütlich.

Herr der Ringe: Krieg im Norden :

Da kommt es nicht ungelegen, dass man weder hier im Wald noch sonstwo im Spiel alleine vor sich hin abenteuert: Der Krieg im Norden wird immer als Dreier-Gemeinschaft geführt. Falls gerade keine menschlichen Mitspieler verfügbar sind, übernehmen Bots deren Rolle. Bei unserer Präsentation sitzen drei Snowblind-Mitarbeiter an ebenso vielen Xbox-Konsolen und kombinieren als eingespieltes Team die unterschiedlichen Eigenschaften ihrer Charaktere.

Das Trio besteht aus Elbe, Zwerg und Mensch, und die unterscheiden sich nicht nur in Statur und Attraktivität, sondern auch bei Bewaffnung und Spezialfähigkeiten. Der Zwerg hackt natürlich mit Axt oder Hammer drauf los, darf aber auch mit der Armbrust aus der Ferne angreifen. Die Elbe schwingt geschickt eine schmale Klinge und vertraut auf ihren schlanken Bogen, der Mensch schließlich mimt den Zauberer mit Stab und magischen Geschossen. Er bietet bei der Vorführung zudem den auffälligsten Skill – eine sphärische Schutzglocke, die ihn und seine Kameraden vor den Gegnern und ihren Attacken schützt. Auch kann der Magier als einziger Pilze und Kräuter sammeln und daraus Gesundheitstinkturen kochen. Ob das wirklich überlebensnotwendig ist, darf man aber bezweifeln, schließlich warten an allen Ecken und Enden Truhen und Gefäße, die von den Dreien geplündert werden und reichlich Tränke bereithalten. Wie man’s von klassischen Action-Rollenspiel eben gewohnt ist.

Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden
Anfangs noch gegen gammelige Orks, legen wir uns später auch mit Uruk-Hai an.
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Avatar Uli78
Uli78
#1 | 16. Jun 2010, 11:05
1 Seite nur...wars das oder fehlt da noch was? Irgendwie hört der Artikel so abrupt auf...

Auf jedenfall freu ich mich riesig auf das Game, und das sie die Brutale Variante nehmen begrüße ich auch sehr, die hätte ich mir auch schon für die Filme gewünscht, denn eine scharfe Axt und ein scharfes Schwert bleiben nunmal eine scharfe Axt und ein scharfes Schwert!
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Avatar gitta
gitta
#2 | 16. Jun 2010, 11:42
ahh endlich wieder ein action-rollenspiel :D
best genre
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Avatar herdor
herdor
#3 | 16. Jun 2010, 12:19
Mich verwundert nur, dass in letzter Zeit praktisch in allen Spielen und Generes auf mehr Blut und Brutalität gesetzt wird. Egal ob Rollenspiel (Dragon Age), Action Rollenspiel oder Shooter, überall wird mehr und mehr der Gewaltgrad betont und erhöht. Wird das wiklich so sehr von den Käufern nachgefragt, bzw. steigert das so wesentlich die Verkäufe? O.o
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Avatar Ep1x
Ep1x
#4 | 16. Jun 2010, 12:33
Zitat von herdor:
Mich verwundert nur, dass in letzter Zeit praktisch in allen Spielen und Generes auf mehr Blut und Brutalität gesetzt wird. Egal ob Rollenspiel (Dragon Age), Action Rollenspiel oder Shooter, überall wird mehr und mehr der Gewaltgrad betont und erhöht. Wird das wiklich so sehr von den Käufern nachgefragt, bzw. steigert das so wesentlich die Verkäufe? O.o


Das bezweifle ich. Es geht darum, das die Spiele authentisch wirken und dazu gehört nun mal Blut.
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Avatar Fipse
Fipse
#5 | 16. Jun 2010, 12:51
Zitat von :
der Mensch schließlich mimt den Zauberer mit Stab und magischen Geschossen. Er bietet bei der Vorführung zudem den auffälligsten Skill – eine sphärische Schutzglocke, die ihn und seine Kameraden vor den Gegnern und ihren Attacken schützt


Ok das Spiel ist für mich gestorben...es gibt 5 "Zauberer" in Mittelerde. Magie wie in den meisten Fantasywelten sowieso nicht-
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Avatar savon
savon
#6 | 16. Jun 2010, 13:26
Zitat von Fipse:


Ok das Spiel ist für mich gestorben...es gibt 5 Zauberer in Mittelerde. Magie wie in den meisten Fantasywelten sowieso nicht-


diese klasse gehört nunmal zu jedem gescheiten rollenspiel im fantasysetting, also wird auch snowblind sich gewisse freiheiten gönnen um das spiel einer möglichst breiten masse präsentieren zu können.

ot: optik top. jetzt muss nur noch das gameplay entsprechend gut ausfallen und das könnte ein potenzieller kurzzeithit werden. eine lange lebensdauer gebe ich dem spiel leider nicht, da es allein schon mit den aktuell gespielten mmos viel zu viel langzeitmotivation gibt, die dieses womögliche topspiel nach einigen wochen, in der versenkung verschwinden lassen. denn koop gibts in jedem mmo, mal besser mal schlechter. es sei denn die trumpfen mit einer bioware würdigen story auf :)
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Avatar K.L.R.G.
K.L.R.G.
#7 | 16. Jun 2010, 14:21
Zitat von savon:


diese klasse gehört nunmal zu jedem gescheiten rollenspiel im fantasysetting, also wird auch snowblind sich gewisse freiheiten gönnen um das spiel einer möglichst breiten masse präsentieren zu können.

ot: optik top. jetzt muss nur noch das gameplay entsprechend gut ausfallen und das könnte ein potenzieller kurzzeithit werden. eine lange lebensdauer gebe ich dem spiel leider nicht, da es allein schon mit den aktuell gespielten mmos viel zu viel langzeitmotivation gibt, die dieses womögliche topspiel nach einigen wochen, in der versenkung verschwinden lassen. denn koop gibts in jedem mmo, mal besser mal schlechter. es sei denn die trumpfen mit einer bioware würdigen story auf :)


Öhm, soll das hier net ein Actionkampfsystem werden? Das ist doch wirklich nicht mit nem "ich guck meinem Chara beim spielen zu"-MMOrpg-Kampfsystem zu vergleichen ... Der Vergleich hinkt schon ein bisel ...

Das es nicht die Langzeitmotivation eines MMOs haben wird ist eh klar. Solche Schnetzelspiele sind spaßige Kost für 2 Abende oder für n lustigen Nachmittag mit Freunden.

Ich freue mich jedenfalls drauf, auch wenn ich es ebenfalls dämlich mit der Zaubererklasse finde. Das HDR-Universum wird durch all diesen Standardmüll echt kaputt gewirtschaftet ... Gerade im Düsterwald könnte man ja rein theoretisch Radagast spielen ... damit hätte man einen der 5 Zauberer und Zack, Logiklücke gelöst ...
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Avatar savon
savon
#8 | 16. Jun 2010, 16:57
Zitat von K.L.R.G.:


Öhm, soll das hier net ein Actionkampfsystem werden? Das ist doch wirklich nicht mit nem ich guck meinem Chara beim spielen zu-MMOrpg-Kampfsystem zu vergleichen ... Der Vergleich hinkt schon ein bisel ...

Das es nicht die Langzeitmotivation eines MMOs haben wird ist eh klar. Solche Schnetzelspiele sind spaßige Kost für 2 Abende oder für n lustigen Nachmittag mit Freunden.

Ich freue mich jedenfalls drauf, auch wenn ich es ebenfalls dämlich mit der Zaubererklasse finde. Das HDR-Universum wird durch all diesen Standardmüll echt kaputt gewirtschaftet ... Gerade im Düsterwald könnte man ja rein theoretisch Radagast spielen ... damit hätte man einen der 5 Zauberer und Zack, Logiklücke gelöst ...


fallen zauberer weg, müssten auch archer wegfallen. nur eine rangeklasse macht einfach keinen sinn. und actionkampfsystem haste bei age of conan und sonst nirgends. ich vermute fast, dass dieses sogenannte "actionkampfssytem" eher mit batman:aa oder acreed vergleichbar und somit nach den ersten paar gefechten minderspannend wird. ein tatsächliches ACTIONkampfsystem, wenn es denn nicht wie bei AoC aussieht gehört ans pad und somit auf die konsole und nich aufn rechner!
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Avatar TryToBitMe
TryToBitMe
#9 | 16. Jun 2010, 18:10
das heist elb (m) und elbin (w) nicht elbe ;)

ansonsten bin ich natürlich sehr gespannt auf das spiel

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Avatar herdor
herdor
#10 | 16. Jun 2010, 18:28
Zitat von Ep1x:


Das bezweifle ich. Es geht darum, das die Spiele authentisch wirken und dazu gehört nun mal Blut.


Nichts gegen Authentizität und dazu gehört sicherlich auch, dass aus einem getroffenen Gegner Blut kommt usw. Aber in den meisten Spielen wird das so dargestellt, dass Gegner scheinbar a) zu 99% aus Blut bestehen, wenn man die Mengen betrachtet und b) wohl auch die Eigenschaften von unter Druck stehen Dampfkesseln besitzen. Anders kann man sich die spritz Orgien nicht erklären, denn mit Realität hat das sicher nichts zu tun.
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Details zu Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 09. November 2011
Publisher: Warner Bros.
Entwickler: -
Webseite: http://www.warinthenorth.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 92 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 14 von 171 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Action-Rollenspiel
 
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