Diablo 2 - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 09. Juni 2000  |   Publisher: Blizzard Entertainment
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Diablo 2

Hall of Fame zum Hack'n'Slay-Hit

Blizzards Action-Rollenspiel hält seinen Fans immer neue Karotten vor die Heldennasen - und fesselt sie so monate-, ach: jahrelang. Wir blicken zurück auf eine Action-Rollenspiel-Legende.

Von Michael Graf |

Datum: 01.01.2011


Zum Thema » Diablo 3: Kolumne Die Hölle ist zugefroren » Diablo-Historie Video-Rückschau zur Serie Ich erinnere mich genau an den Tag, an dem Diablo 2 anfängt, langweilig zu werden. In jener kalten Februarnacht des Jahres 2002 hackt sich mein Paladin zum x-ten Mal durch das Addon Lord of Destruction . Acht Monate ist die Erweiterung da alt, 20 Monate das Hauptprogramm. Mein Paladin? Von Anfang an mit dabei, seit über anderthalb Jahren schnetzle ich Monster, sammle Ausrüstung, verteile Talentpunkte.

Mein Held hat inzwischen Stufe 72 erklettert, ein Methusalem auf Monsterjagd, natürlich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad »Hölle«. Aber irgendwie, ach, irgendwie ist’s nicht mehr so spannend wie früher. Die Levelaufstiege werden zäher, die brauchbaren Beutestücke seltener. So muss sich das Älterwerden anfühlen: Es gibt kaum noch Überraschungen, alles wir mühsam. Zeit, Abschied zu nehmen.

Einmal geht noch ...

Als ich mich also in jener Nacht durch den »Eiskeller« hacke, eine Frosthöhle im fünften Story-Akt, denke ich: »Paladin, altes Haus, wir hatten eine schöne Zeit, aber jetzt ist Schluss.«

Diablo 2 : Raten Sie mal, was in der Hölle los ist? Richtig, die Hölle! Hier hackt sich unser Paladin durch die Gegnerhorde, beachten Sie bitte auch den Namen des Obermotzes (oben). Raten Sie mal, was in der Hölle los ist? Richtig, die Hölle! Hier hackt sich unser Paladin durch die Gegnerhorde, beachten Sie bitte auch den Namen des Obermotzes (oben). Okay, diese eine Gruppe Skelettkrieger räumen wir noch ab. Und ihren Anführer, den »Knochenbrecher«. Eigentlich bin ich nur seinetwegen hier, wochenlang habe ich ihn wieder und wieder umgeknüppelt, um vielleicht doch noch brauchbare Ausrüstung zu erbeuten. Ein letztes Mal also, der Knochenmann klappert zu Boden - und hinterlässt einen Gegenstand mit golden gefärbtem Namen, ein »Unique Item«, eine Rüstung. Natürlich, wie aller Magiekram, noch unidentifiziert, also mit unbekannten Eigenschaften.

Die Identifikationspflicht habe ich übrigens nie verstanden, auch nicht im ersten Diablo . Warum erfahre ich nicht gleich, was ich da Tolles (oder Nutzloses) erbeutet habe? Weder macht es Spaß noch steigert es die Vorfreude, dass ich entsprechende Schriftrollen anhäufen oder zum Stadtweisen Deckard Cain pilgern muss, um die Eigenschaften meiner Beute zu enthüllen. Für mich ist das eine der drei Designsünden von Diablo 2, zu den anderen kommen wir gleich. Doch vorerst zurück zur Rüstung: Cain identifiziert sie - und ich halte »Arkaines Heldenmut« in den Mauszeiger-Händen, eine der besten Klamotten im Spiel. Der Superpanzer hat doppelt so viele Verteidigungspunkte wie mein bisheriger Fummel, verbessert all meine Talente um zwei Stufen und verdoppelt meine Lebensenergie. Allerdings darf ich ihn erst mit Level 85 anziehen, also in 13 Stufen weiteren Stufen.

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Tomb Raider

Ein Teufelskreis

Verflucht seist du, Diablo 2! Ans Aufhören ist nicht mehr zu denken, ich will, nein: ich muss diese Rüstung tragen. Deshalb schnetzle ich weiter, zwei Monate lang, bis Stufe 85. Dann ziehe ich den Panzer mit zittrigem Mausfinger aus dem Schatzkisten-Lager an den Heldenkörper -- und bin allmächtig. Na ja, zumindest fast. Auch wenn er sich vor großen Monsterhorden immer noch hüten muss, hackt sich mein Paladin nun viel sorgenfreier durch die Höllenbrut. »Arkaines Heldenmut« ist eine Art Helden-Jungbrunnen, die Monsterhatz fließt wieder wie früher.

Diablo 2 : Diablo 2
& Diablo 2: Lord of Destruction

Publisher: Vivendi / Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard
Genre: Action-Rollenspiel
Quelle: Battlenet (Download-Version)
Sprache: Deutsch
USK: Freigegeben ab 16 Jahren

Minimum: Pentium 3 mit 500 MHz, 128 MByte RAM

So läuft's: Die aktuelle Download-Version aus dem Battlenet läuft problemlos unter Windows 7, Vista und XP.

Fazit: Endlos motivierender Monsterhatz-Meilenstein.

Nun mögen Sie sich fragen, warum ich wertvolle Minuten Ihrer Lebens- und Lesezeit mit dieser Geschichte verschwende. Weil sie bezeichnend für die Art und Weise ist, wie Diablo 2 seine Spieler fesselt. Grundsätzlich besteht die Monsterhatz aus trockener Mechanik, ich zerhacke Gegnergruppe um Gegnergruppe. Blizzards Geniestreich besteht darin, mir stets eine Karotte vor die Heldennase zu halten: Ich darf mich immer auf etwas freuen. Denn egal, wie viel nutzlosen Schrott ich erbeute, irgendwann ist eben doch wieder etwas Brauchbares dabei. Klar, wer mit rein mechanischen Spielen nichts anfangen kann, entschlummert hier schneller als ein Bergsteiger auf der internationalen Tauchmesse. Freunde von Monsterjagd- und Beutesammel-Tretmühlen - und ja, dazu zähle ich - hält Diablo 2 aber monate-, sogar jahrelang bei der Stange.

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Avatar Berz
Berz
#1 | 15. Jan 2012, 12:14
Ja, wahrlich immernoch der König des Action-RPGs.
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Avatar Hatschi18
Hatschi18
#2 | 15. Jan 2012, 12:14
Nach wie vor ein Klassiker wo es mit Recht(!) heißt "Graphic doesn't matter".
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Avatar Kallisto-
Kallisto-
#3 | 15. Jan 2012, 12:15
Wird dann auch langsam mal zeit für den Nachfolger. Hoffen wir alle das er in die Fußstapfen von Diablo 2 treten kann
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Avatar Lobster of steel
Lobster of steel
#4 | 15. Jan 2012, 12:17
Guter Artikel. Diablo 2 ist wirkliche eines der besten Spiele aller Zeiten!
Aber das Identifizieren der Items mit den Schriftrollen ist absolut keine Design-Sünde! Im Gegenteil: Es erhöht die Anzahl der positiven Erlebnisse für den Spieler! Wie oft habe ich schon Uniques oder Set-Items gefunden (juhu,gold!/juhu, grün!)und dann gezittert, dass es auch wirklich das gewünschte Super-Item und nicht schon wieder ein Teil aus dem Isenhart-Set ist. Wie groß war dann erst die Freude (über den selben drop), wenn sich das Item tatsächlich als die Tal-Rasha-Halskette oder Bul Kathos' Hochzeitsring entpuppt hat!
Ich hoffe, sie behalten das System bei. Ich habe den spannenden Moment vorm identifizieren immer geliebt...
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Avatar happyPig
happyPig
#5 | 15. Jan 2012, 12:27
Diablo 2 hat noch etwas anderes Eigenartiges...
die Monsterhorden bestehen zum Großteil aus Standardgegnern durch die man sich problemlos durchschnetzelt. Erst wenn Champions oder ein Boss mit seinem Gefolge auftauchen, erwacht man aus seinem kleinen Dämmerschlaf, da die Lebenspunkte plötzlich rasant abnehmen.
Und es geht auch einzig und allein darum Bosse zu klatschen. Das restliche Viehchzeug ist einfach nur ein lästiges Hindernis, welches die Spielzeit strecken soll.
Und es funktioniert...
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Avatar Floson89
Floson89
#6 | 15. Jan 2012, 12:32
Hach, wie schön ;) Das beste Spiel aller Zeiten.
Die Sammelwut und das Skillen war einfach einzigartig.
Mit den neuen Skillsystemen von z.B. Skyrim kann ich nicht viel anfangen, total unübersichtlich und unbalanced wie ich finde.
Auch die Skillung von Statuspunkten ist etwas eigenartig und bringt nicht viel, zudem die nervige Menüführung.
Auch die Items sind nicht so episch und es gibt fast nur normale, zudem viel unnützen mist.

Bei Diablo 3 bekomme ich auch etwas Bauchschmerzen,wenn ich an den fehlenden Talentbaum denke, also dass man keine Skillpunkte mehr verteilen kann und wohl auch keine Statuspunkte?! Irgendwie blöd, wenn man seinen Charakter nicht mehr spezialisieren kann und das nur so richtig über die Items geht. Wäre zum heulen wenn man plötzlich nur durch Items aus dem Auktionshaus alles perfekt machen könnte und nicht einmal richtig dabei nachdenken muss, wie man am besten skillt :(
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Avatar gerbrand
gerbrand
#7 | 15. Jan 2012, 12:40
Ich muss zugeben, ich hab es neulich zum ersten Mal installiert, weil alle das so loben und sagen "Hey, macht süchtig und ist voll super".

Vielleicht ist es auch zu spät, um damit anzufangen, denn irgendwie war der Einstieg etwas lahm. Aber hey, ist ja eigentlich mein Problem. Wenn das Gros sagt, es sei super, dann ist es das wohl auch.
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Avatar bofhi
bofhi
#8 | 15. Jan 2012, 12:46
Gibt es eigentlich in Diablo 3 einen ähnlichen Char wie den Paladin aus D2?
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Avatar Äläxx
Äläxx
#9 | 15. Jan 2012, 12:51
verdammt hab nur nen pentium 2 mit 333mhz -.-
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Avatar Miniami
Miniami
#10 | 15. Jan 2012, 12:54
Die Zahl der Kopierer bestätigt den Erfolg des Konzepts von D2. Wobei nicht ein Spiel an das Original herangekommen ist, selbst Titan Quest nicht ganz.
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Details zu Diablo 2

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 09. Juni 2000
Publisher: Blizzard Entertainment
Entwickler: Blizzard North
Webseite: http://www.blizzard.de/diablo2/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 34 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 8 von 171 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Action-Rollenspiel
 
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