GameStar TV : Divinity kehrt zu seinen Wurzeln zurück: Original Sin spielt aus der isometrischen Draufsicht. Divinity kehrt zu seinen Wurzeln zurück: Original Sin spielt aus der isometrischen Draufsicht. Eigentlich machen sie ja Adventures. Die Rede ist vom Hamburger Entwickler Daedalic, Schöpfer herausragender Point&Click-Abenteuer wie Edna bricht aus , The Whispered World und Deponia . Doch die Jungs können auch anders, zumindest vertreiben. Denn Daedalic hat den Entwickler Larian ( Divinity 2: Ego Draconis ) beauftragt, gleich zwei Spiele zu entwickeln, die erstmal so gar nicht in das Portfolio passen wollen: das Action-Rollenspiel Divinity: Original Sin und der ungewöhnliche Strategie-Mix Dragon Commander . Was hinter den beiden Projekten steckt? Wir sagen's Ihnen.

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