Dragon Age: Origins - Awakening - PC

Rollenspiel  |  Release: 18. März 2010  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2   Fazit Wertung

Dragon Age: Origins: Awakening im Test | Seite 2

Würdiges Addon zum Rollenspiel-Hit

Die Quests

Über jeden Zweifel erhaben sind hingegen die Quests, die Bioware wie schon im Hauptprogramm abwechslungsreich gestaltet hat und die so manche Überraschung parat halten.

Dragon Age: Origins: Awakening : In der Schlacht um Amaranthine dürfen wir KI-Bataillone befehligen und Artillerie anfordern (rechts oben). In der Schlacht um Amaranthine dürfen wir KI-Bataillone befehligen und Artillerie anfordern (rechts oben). Beispielsweise kämpfen Sie sich als Gefangener ganz ohne Ausrüstung durch die Kerker der Silberitmine oder lösen in einem Paralleluniversum Schalterrätsel, um in der echten Welt magische Barrieren zu brechen. Awakening schafft es dabei, das stimmige, aber streng lineare Leveldesign durch jede Menge Zwischensequenzen und spannende Ereignisse gut zu kaschieren, etwa wenn in den Höhlen unter Vigils Wacht plötzlich ein gepanzerter Oger durch den Fels bricht. Nett: Verglichen mit Dragon Age: Origins fallen die durchweg gelungenen Auftragsketten etwas kurzweiliger aus. Sie müssen sich also nicht mehr gefühlte Ewigkeiten durch immergleiche Korridore kämpfen. Mit dem erhöhten Erzähltempo geht aber auch ein Manko einher: Die Haupthandlung von Awakening hastet geradezu von einem Ereignis zum nächsten, und ehe Sie sich versehen, steht nach zehn Stunden bereits das Finale an. Die zahlreichen Nebenquests erhöhen die Spielzeit zwar, erweitern die Geschichte aber nur unwesentlich.

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Die Talente

Auch wenn Awakening recht kurz ausfällt, haben Sie eine Menge zu tun. Neben den zahlreichen Quests ist es vor allem das ausgebaute Charaktersystem, das jedem experimentierfreudigen Rollenspieler ein Grinsen aufs Gesicht zaubern dürfte.

Dragon Age: Origins: Awakening : Jeder Charakter bekommt eine dritte Spezialisierung spendiert. Jeder Charakter bekommt eine dritte Spezialisierung spendiert. Zum einen steigen Sie im Vergleich zu Origins schneller im Rang auf - das motivierende »Level-up«-Zeichen blinkt nach nahezu jeder absolvierten Quest -, zum anderen bekommt jede Heldenklasse neben den vorhin erwähnten Spezialisierungen gleich drei neue Talentbäume spendiert. Während »Vitalität« und »Klarheit« lediglich die Lebens- und Mana- beziehungsweise Ausdauerbalken stufenweise erweitern, erlaubt »Runenherstellung« die Fertigung mächtiger Inschriften, mit denen Sie Ihre Gegenstände dauerhaft verbessern. Die Idee ist zwar nicht neu, vergrößert aber das bislang recht dünne Waffen- und Rüstungsarsenal.

Ansonsten bleibt in Awakening alles beim Alten. Das ist auch gut so: Die packenden Kämpfe beeindrucken abermals durch schier unendliche taktische Möglichkeiten, die Bedienung geht gewohnt flott von der Hand, und die fünf neuen, nun etwas düsteren Gebiete stehen den Origins-Arealen in Sachen Abwechslung und Stimmung in nichts nach. Da wünscht man sich, Dragon Age wäre ebenfalls wie Unkraut: Hat man eins durch, sollten zwei nachkommen.

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Dragon Age: Origins - Awakening - Nathaniel Howe

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Avatar syccamore
syccamore
#1 | 18. Mrz 2010, 14:15
wäre super, wenn ihr mal einen link einbauen könntet, der vom meinungskasten direkt zum wertungskasten navigieren lässt.
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Avatar Deva
Deva
#2 | 18. Mrz 2010, 14:17
Also, dass Dragon Age "nahezu perfekt" war halte ich aber auch für ein Gerücht... habe selten ein derart überbewertetes und gehyptes Spiel gespielt.
War nicht schlecht aber eine Rollenspieloffenbarung sicher nicht.
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#3 | 18. Mrz 2010, 14:24
Zitat von syccamore:
wäre super, wenn ihr mal einen link einbauen könntet, der vom meinungskasten direkt zum wertungskasten navigieren lässt.


Wenn du auf die Wertungszahl im Steckbrief klickst, landest du direkt im Wertungskasten. Aber ja, ein Textlink wäre nicht verkehrt. Ich leg mal einen an.
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Avatar syccamore
syccamore
#4 | 18. Mrz 2010, 14:26
Zitat von Michael Obermeier:


Wenn du auf die Wertungszahl im Steckbrief klickst, landest du direkt im Wertungskasten. Aber ja, ein Textlink wäre nicht verkehrt. Ich leg mal einen an.


cool! ist mir schon ein paar mal aufgefallen, dass ich den artikel lese und dann am ende nicht die nächste seite mit der wertung anklicken kann. stattdessen muss ich zurück zum anfang des artikels und dort im inhaltsvz auf "wertungskasten" klicken - ist ein bisschen umständlich.
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Avatar Strife
Strife
#5 | 18. Mrz 2010, 14:31
Hi zusammen,

passt vielleicht nicht ganz zu dem Testbericht, aber könnte mir wer beantwortet wo es das Schild, was der Daniel mit seinem Hauptcharacter im Testvideo trägt, gibt?

Grüsse
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Avatar -=Timey16=-
-=Timey16=-
#6 | 18. Mrz 2010, 14:35
Zitat von Deva:
Also, dass Dragon Age nahezu perfekt war halte ich aber auch für ein Gerücht... habe selten ein derart überbewertetes und gehyptes Spiel gespielt.
War nicht schlecht aber eine Rollenspieloffenbarung sicher nicht.


Komisch, nach all den Jahren von Action Rollenspielen, in denen man sich nur so durch Gegnermassen durchklickte, war Dragon Age für mich schon eine Offenbarung... wenn auch tierisch altmodisch (unvertonter Held muss nach Mass Effect nich sein).
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Avatar dawn.bob
dawn.bob
#7 | 18. Mrz 2010, 14:44
Zitat von Deva:
Also, dass Dragon Age nahezu perfekt war halte ich aber auch für ein Gerücht... habe selten ein derart überbewertetes und gehyptes Spiel gespielt.
War nicht schlecht aber eine Rollenspieloffenbarung sicher nicht.


sehe ich genauso. zumal die geschichte bestenfalls mittelmäßig war - zwar brilliant inszeniert, aber dennoch mittelmäßig: böse monster tauchen auf, man rennt die vier völker ab mit etwas zwischengeplänkel, finale.

und im addon finde ich, dass die story einen weiteren rückschritt tut durch erzählerische mängel. ich treffe alistar und denke hey alte keule, lass uns über alte zeiten plaudern. er redet mich mit commander an und ist schneller verschwunden als er aufgetaucht ist. und bis auf oghren(den saufenden zwerg) gibt es keine alten gefährten mehr. die entwicklungen aus dem ersten teil werden nicht übernommen. das ging doch auch bei mass effect?!

außerdem finde ich die gebiete arg mikrig: wo ich mich bei den ferelden'schen gebieten teils geärgert habe über linearität und doch relativ wenige gebiete (im vergleich zu alten bioware-größen: allein der mantelwald bei Baldurs Gate 1 ist fast schon größer als die ganze nordküste im addon), so kann ich hier nur noch fassungslos den kopf schütteln: die stadt ist ein klitzekleines viertel, dass man in weniger als einer minute komplett durchläuft. nichtsdestotrotz wimmelt es in der stadt von dieben, schmugglern und verrückten magiern, von denen ich mehr getötet habe als ich npc gesehen habe bisher.
sowieso geht bioware im moment den weg erst schlagen, dann fragen (sofern noch jemand lebt). Fing bei Dragon Age an, ging bei Mass Effect weiter und hat bisher den höhepunkt bei Awakening gefunden. finde ich schade

Edit: was ich vergessen habe, das spiel ist schon erbärmlich einfach. bin jetzt über die hälfte durch (den semesterferien sei dank), und musste weder pausieren noch exzessiv tränke benutzen/zaubern/skills meiner kollegen anwenden. einfach mit meinem stufe 26 krieger hinrennen, metzeln, looten, nächste quest bitte. bin bisher erst einmal gestorben (beim bosskampf in der silveritemine). ansonsten fehlt der anspruch. und ich spiele auf dem höchsten schwierigkeitsgrad...
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Avatar Psykomanta
Psykomanta
#8 | 18. Mrz 2010, 14:51
Was ist eigentlich mit all den Inventar-Gegenständen, welche man im Hauptprogramm mühsam zusammengetragen hat? Wenn ja die Begleiter fehlen, fehlen auch die Gegenstände?

Fände ich schade - gerade um die Rüstungen von Wade...

Als ich den Abschnitt lies von wegen "nackt durch ein Gefängnis kämpfen" dämmerte es mir: wohl ein (recht billiger) Kniff, den Charakter von seinen Gegenständen zu trennen, um sie einem neu erstellen Charakter anzupassen.

Ich hoffe aber immer noch, dass nicht alles "verloren" ist.
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Avatar dawn.bob
dawn.bob
#9 | 18. Mrz 2010, 14:52
Zitat von Psykomanta:
Was ist eigentlich mit all den Inventar-Gegenständen, welche man im Hauptprogramm mühsam zusammengetragen hat? Wenn ja die Begleiter fehlen, fehlen auch die Gegenstände?

Fände ich schade - gerade um die Rüstungen von Wade...

Als ich den Abschnitt lies von wegen nackt durch ein Gefängnis kämpfen dämmerte es mir: wohl ein (recht billiger) Kniff, den Charakter von seinen Gegenständen zu trennen, um sie einem neu erstellen Charakter anzupassen.

Ich hoffe aber immer noch, dass nicht alles verloren ist.


man hat alle gegenstände mit denen man das hauptspiel beendet hat - sogar wade kommt wieder vor.
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Avatar Arius
Arius
#10 | 18. Mrz 2010, 14:57
endlich mal wieder ein schönes Addon
und kein billiges DLC
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Details zu Dragon Age: Origins - Awakening

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 18. März 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: BioWare
Webseite: http://dragonage.bioware.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 329 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 86 von 958 in: PC-Spiele | Rollenspiel
 
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