Dragon Age: Origins - PC

Rollenspiel  |  Release: 05. November 2009  |   Publisher: Electronic Arts
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Special: Dragon Age: Origins

Ein neues Baldur’s Gate 2

Das Mod-Team »Baldur’s Gate 2 Redux« widmet sich in seinem gleichnamigen Mammutprojekt einem Meilenstein unter den Rollenspielen, Baldur’s Gate 2. Mit dem Leveleditor seines geistigen Nachfolgers Dragon Age: Origins arbeiten die Modder an einer Neuauflage des Klassikers.

Von Daniel Abel |

Datum: 25.11.2010


Zum Thema » Baldur's Gate 2: Redux Irenicus Dungeon zum Download Baldur’s Gate 2 erzählt dem Spieler eine Geschichte, die - auf viele hundert Papierseiten abgedruckt - die Bestsellerlisten der Fantasy-Literatur über Monate vereinnahmen würde. Das gespielte Epos überzeugt bis heute mit einem taktisch anspruchsvollen Kampfsystem, einer beeindruckenden Auswahl von Charakterklassen, Fähigkeiten, Zaubersprüchen und ebenso vielen Dialogoptionen wie damit verbundenen Konsequenzen in der riesigen Spielwelt. Das Fan-Projekt Baldurs Gate 2 Redux belebt das Meisterstück wieder, und zwar in der Grafik-Engine seines respektablen Thronerben, Dragon Age: Origins .

Dragon Age: Origins : Der Bösewicht, Irenicus vollzieht grausame Experimente in seinen verwunschenen Katakomben. Der Bösewicht, Irenicus vollzieht grausame Experimente in seinen verwunschenen Katakomben.

1% ist schon fertig

In seiner momentanen Besetzung hat das Redux-Team knapp zehn Monate benötigt, um den ersten Dungeon von Baldur’s Gate 2 mit dem Dragon Age-Editor nachzubauen. Der »Irenicus-Dungeon« ist im Vergleich zum Gesamtspiel relativ simpel konstruiert. Die Auswirkungen der verschiedenen Dialogoptionen setzen (bis auf eine Ausnahme) sofort ein, anstatt im späteren Spielverlauf und in komplexeren Handlungszusammenhängen wirksam zu werden. Die echten Herausforderungen treten demnach auf den Skizzenplan, sobald das Team einen mutigen Schritt hinaus in die offene Spielwelt wagt, denn Baldur’s Gate 2 zählt immerhin zu den komplexesten Titeln im Rollenspiel-Genre. Das erste Level des ambitionierten Projekts zeigt den Tutorial-Kosmos von BG 2, der jedoch in seinem Design, in seiner Vielfalt und seinem Ideenreichtum jeden Dungeon in Dragon Age: Origins ganz alt aussehen lässt.

Baldur's Gate 2
Die Anfangszene von Baldur’s Gate 2. Der Held findet sich ahnungslos in einem Käfig wieder und wird am Ende von seiner alten Freundin Imoen befreit.

Der Irenicus-Dungeon

In Baldur’s Gate 2 erwacht der Held unter Schmerzen in einem Eisenkäfig. Sogleich zeigt sich der Meister seines Kerkers, ein Erzmagier mit Namen Irenicus. Der spricht von einem großen Potenzial, das in seinem neuen Opfer schlummere, nachdem er dessen körperliche Belastbarkeit mit einer Reihe von schmerzvollen Zaubern auf eine empirische Probe gestellt hat. Zum Glück des Helden wird Irenicus von seinem »Experiment« schon bald abgelenkt, als Gildenvertreter der Schattendiebe in die Zuflucht des Schurken eindringen. Wer sich hinter der Maske »Irenicus« verbirgt und was er genau mit »Potenzial« gemeint hat, erfahren Sie erst nach vielen (vielen, vielen!) Spielstunden.

Diese ersten Andeutungen in der Rahmenhandlung verbinden sich schon bald mit den schicksalsträchtigen Ereignissen aus BG 1, denn die Baldurs Gate-Saga erzählt in den beiden Hauptspielen (BG 1 und 2) und den zwei Erweiterungen (Legenden der Schwertküste, Thron des Bhaal) eine zusammenhängende Geschichte von Abenteuern, übermächtigen Feinden und einer übermenschlichen Verantwortung. Seine Vergangenheit kommt auch prompt in der zierlichen Gestalt seiner Jugendfreundin Imoen zur Türe herein. Die talentierte Diebin teilt bereits im ersten Serienteil seine Geschichte. In der Baldurs Gate 2-Mod soll sich daran nichts ändern. Im Handumdrehen knackt Imoen den knirschenden Riegel des überdimensionalen Vogelkäfigs, und das Spiel beginnt.

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Avatar Aliencow
Aliencow
#1 | 25. Nov 2010, 16:13
Öhm... 10 Monate = 1 % (und das war lt. Bericht der 'leichte' Teil) = fast 100 Jahre bis Spiel fertig...

Schätze wir haben unseren Duke Nachfolger gefunden! xD

Ah, freuen würds mich natürlich schon. Bin gespannt ob sie auch Modells/Frisuren/Gebäude selbst modellieren.
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Avatar Ifnark
Ifnark
#2 | 25. Nov 2010, 16:13
respeckt ein echter Mamutmod wenn sie es schaffen.
Ich bin gespannt.
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Avatar Bunkersau
Bunkersau
#3 | 25. Nov 2010, 16:16
Muhaha 1% ist schon vertig.
Ach wäre das Geil, aber ich glaube leider, so bei spätestens 20% und 3 jahren Bauzeit später, vergeht denen langsam die Lust.

Ich warte ja auch immer noch auf "Black Mesa".
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Avatar SpaceMarine4372
SpaceMarine4372
#4 | 25. Nov 2010, 16:17
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar No1-Obaruler
No1-Obaruler
#5 | 25. Nov 2010, 16:20
Na da ham' se sich ja was vorgenommen ..... viel Glück, aber ein baldiger Release ist wohl unwahrscheinlich. xD
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Avatar XtremTogi
XtremTogi
#6 | 25. Nov 2010, 16:26
Wenn man liest was damals in BG2 und heute nicht mal ansatzweise in Rollenspielen klappte. Schon traurig.
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Avatar nekekami212
nekekami212
#7 | 25. Nov 2010, 16:30
So sehr ich mir einen Abschluss des Projekts auch wünschen würde, ich halte das Vorhaben für ziemlich unrealistisch :-(

Warum nicht statt dessen die Story von BG2 nehmen und einen vernünftigen Nebenstrang 'entwickeln'? Einige Gebiete aus dem Original könnte man ja dennoch einbauen.

Aber mal schauen, was aus der Sache wird ...
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Avatar Pixelkiller
Pixelkiller
#8 | 25. Nov 2010, 16:31
Ich muss sagen wenn sie so weiter machen kann das nur gut werden.Allerdings solten die vlt mal n Zahn zulegen...

Mit einem Zahn kaut sich nicht gut'n Schnitzel
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Avatar Albuin
Albuin
#9 | 25. Nov 2010, 16:38
Die Mod ist ganz nett.
Leider versucht das Team aber auch das D&D Regelwerk so gut es geht in die Dragon Age Engine einzubauen, was leider nur sehr schlecht funktioniert. Würde sie einfach das DA:O System beibehalten und Spielwelt(inkl. Charaktere, Quests, etc.) nachbauen, wäre das ganze um einiges angenehmer zu spielen.
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Avatar yenlowang2010
yenlowang2010
#10 | 25. Nov 2010, 16:40
Ich finde die Modifiktionen aus Fan-Kreisen immer toll (zumindest diejenigen die auch komplettiert werden). Es gibt so manches Spiel bei dem ich mehr Zeit mit den Mods als mit dem Hauptspiel verbracht habe (TES III+IV). Manch ein Modder hat mehr Ideen als so manches Studio sich wagen würde umzusetzen.
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Details zu Dragon Age: Origins

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 05. November 2009
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: BioWare
Webseite: http://dragonage.bioware.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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