Dying Light erweitert die Zombie-Schnetzel-Rezeptur von Dead Island um Parkour-Elemente á la Mirror's Edge oder Assassin's Creed.
Die neue Bewegungsfreiheit soll das Spiel nicht nur flotter sondern auch dynamischer machen und sich so vom Untoten-Einerlei abheben. Außerdem gibt's einen Mehrspieler-Modus der etwas an Left4Dead und Evolve erinnert.
André Peschke hat Dying Light bereits mehrfach spielen können und erzählt in dieser Folge von GameStar TV, ob das Konzept des Spiels aufgeht und an welchen Stellen es - vor allem im Bezug auf den Freerunning-Aspekt - noch hapert.
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