F1 2011 - PC

Rennspiel  |  Release: 23. September 2011  |   Publisher: Codemasters
Seite 1 2   Fazit

F1 2011 in der Vorschau

PS-Monster Richtung Pole

Beim Anspiel-Event auf dem Nürburgring konnten wir erstmals Codemasters F1 2011 antesten. Der Entwickler hat viele Detail-Verbesserungen versprochen und will Mängel des Vorgängers konsequent ausbügeln.

Von Thomas Wittulski |

Datum: 09.08.2011


Zum Thema » Formel 1-Spiele-Historie Die Geschichte der FIA-Rennspiele » Videos zu F1 2011 Gameplay-Szenen des Rennspiels Dass Formel 1-Wagen einen Höllenlärm machen, war uns klar. Dass sie aber tatsächlich so laut sind, dass Fiepen und Donnern einen beinahe wegpusten und der Lärm ohne Ohrenstöpsel gar nicht erst zu ertragen ist, wissen wir erst seit dem Großen Preis von Deutschland. Am Nürburgring zeigte Codemasters das neue F1 2011 . Während draußen also Vettel, Alonso und Co. ihre Runden drehten, um einen möglichst guten Startplatz herauszuholen, steigen wir drinnen erstmals selbst ins Cockpit von F1 2011. Dieses Jahr setzt Codemasters vor allem auf Detailverbesserungen, aber auch auf einige Anregungen der Fans.

Neue Regeln

Zum Start der Saison 2011 gab es ein paar Änderungen im Reglement der Formel 1, die Codemasters auch ins Spiel integriert hat. So hat die FIA (der Dachverband des Autosports) etwa einen neuen Vertragspartner, der die Boliden mit Reifen ausstattet. Wo die Formel-Wagen bislang auf Bridgestone-Pneus über den Asphalt fetzten, nutzen die Teams nun die des italienischen Herstellers Pirelli.

Grundsätzlich sind die neuen Reifen kurzlebiger als die der vergangenen Jahre, da der Abrieb nun größer ist. Das bedeutet für die Zuschauer eine größere Spannung und für uns als Fahrer mehr Boxenstops als in den vergangenen Jahren. Den Abrieb simuliert F1 2011 in mehreren Stufen, das funktionierte beim Anspielen bereits wunderbar.

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F1 2011
Die Lenkräder wurden originalgetreu nachgebaut.

Mit dem großen Preis von Australien hielt das Energie-Rückgewinnungssystems KERS (nach einer Auszeit 2010) erneut Einzug in die Formel 1. Bei Bremsvorgängen sammelt das System Energie, die auf Knopfdruck für ein paar Sekunden zusätzliche 80 PS liefert. Die Energie schießt in den Motor und der Wagen erreicht eine neue Höchstgeschwindigkeit. Im richtigen Moment benutzt können die Piloten damit schon mal einen Platz gut machen. Ebenfalls neu ist, dass die Fahrer ihren Heckflügel verstellen, damit den Luftwiderstand verkleinern und die Geschwindigkeit des Formel-Wagens erhöhen können.

Dazu muss der Streckenabschnitt allerdings auch für das Drag-Reduction-System freigegeben werden. Im Spiel gibt es sowohl für DRS, als auch für KERS einen eigenen Knopf, der die jeweilige Funktion aktiviert. Symbole am Bildschirmrand zeigen dabei an, ob KERS aufgeladen ist und ob wir uns auf einem Abschnitt befindet, auf dem wir den Heckflügel öffnen dürft.

Die Art, wie wir F1 2011 spielen, hat sich durch die »kleinen Turbos« etwas verändert: Anstatt nur auf Gegner und Streckenführung zu achten, müssen wir jetzt auch überlegen, wann wir unseren Nachbrenner zünden. Schließlich wollen wir den Schub nutzen, um Plätze gut zu machen oder den Vorsprung auszubauen. Heften wir uns mit unserem Red Bull beispielsweise an den Flitzer von Alonso, kommen dank des Windschattens auch noch ganz nah an den Ferrari heran, aktivieren wir beim Ausscheren KERS, damit wir das Überholmanöver über die Bühne bringen, bevor es in die nächste Kurve geht. Sehr cool: Die KI-Gegner machen ebenfalls fleißig Gebrauch von den neuen Funktionen.

Wie komplex der Einsatz für die Fahrer sein muss, wird klar, wenn wir alle Fahrhilfen ausschalten: Während der Wagen also auf dem Asphalt herumrutscht auch noch die beiden Schub-Systeme zu nutzen, grenzt an Unmöglichkeit. Zum Glück gibt’s aber genannte Fahrhilfen, mit denen wir uns den Schwierigkeitsgrad nach Wunsch verändern.

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Avatar Malow11
Malow11
#1 | 09. Aug 2011, 14:00
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar tulrich6uoa
tulrich6uoa
#2 | 09. Aug 2011, 14:01
Konnte dem Spiel noch nie, was abgewinnen.
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Avatar Veltins2
Veltins2
#3 | 09. Aug 2011, 14:12
löl

"....aktivieren wir beim Ausscheren KERS, damit wir das Überholmanöver über die Bühne bringen..."

F1 2011 - Beste Rennsimulation ever!:ugly:
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Avatar mildly amused
mildly amused
#4 | 09. Aug 2011, 14:17
Safety Car ist lt. Codemasters "noch nicht entschieden". Im Forum des Spiels gibt es dazu einen schwer zu übersehenden festgepinnten Thread mit ~400 Beiträgen:
http://community.codemasters.com/forum/f1- 2011-general-discussion-1403/469055-safety-car -status-thread-38.html

Das sowohl im Fließtext als auch im aus zwei Sätzen bestehenden Kommentar anders darzustellen ist gewohnt schlampig.
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Avatar Blacky the pirate
Blacky the pirate
#5 | 09. Aug 2011, 14:28
Zitat von mildly amused:
Safety Car ist lt. Codemasters "noch nicht entschieden". Im Forum des Spiels gibt es dazu einen schwer zu übersehenden festgepinnten Thread mit ~400 Beiträgen:
http://community.codemasters.com/forum/f1- 2011-general-discussion-1403/469055-safety-car -status-thread-38.html

Das sowohl im Fließtext als auch im aus zwei Sätzen bestehenden Kommentar anders darzustellen ist gewohnt schlampig.

Ich denke man bezog sich einfach auf das was man in der gespielten Version gesehen hat.
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Avatar cpt.ahab
cpt.ahab
#6 | 09. Aug 2011, 14:34
"Wer allerdings lieber Arcade-Racer spielt, sollte sich nach wie vor vorsichtig an die Formel 1 pirschen, da die Kontrolle selbst mit allen Fahrhilfen eine kleine Herausforderung ist."

Ich habe 2010 gespielt. Ohne allen Fahrhilfen und blublub und es für mich ein arcaderennspiel.

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Avatar mildly amused
mildly amused
#7 | 09. Aug 2011, 14:35
Zitat von Blacky the pirate:

Ich denke man bezog sich einfach auf das was man in der gespielten Version gesehen hat.


Kann sein. Die gesuchte Formulierung lautet dann "War in der von uns getesteten Version nicht enthalten" und nicht "Das Safety-Car, das bei schweren Unfällen das Fahrerfeld anführt wird es auch 2011 nicht geben. Schade."
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Avatar Heckenzhocker:D
Heckenzhocker:D
#8 | 09. Aug 2011, 14:38
Ich bin ja nicht so der Rennspielfan aber das klingt wirklich nett ;D und mein Bruder war schon immer Rennspiel bzw. Auto Fan also kommts bestimmt auch in mein Haus :D
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Avatar MannidonnaXT
MannidonnaXT
#9 | 09. Aug 2011, 14:48
Zitat von cpt.ahab:
"Wer allerdings lieber Arcade-Racer spielt, sollte sich nach wie vor vorsichtig an die Formel 1 pirschen, da die Kontrolle selbst mit allen Fahrhilfen eine kleine Herausforderung ist."

Ich habe 2010 gespielt. Ohne allen Fahrhilfen und blublub und es für mich ein arcaderennspiel.


Ein richtiges Arcaderennspiel wars mit Sicherheit nicht, aber auch keine 100% SImulation(VON DER FAHRPHYSIK HER) Irgendwo lag es halt zwischendrin, aber da soll sich ja was getan haben(auch wenns kein rFactor werden wird), haben auch normale Leute gesagt, die mal ran durften ;) Nur vom Schadenmodell hat man nix gesehen, das wäre auch interessant das mal etwas voranzutreiben!
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Avatar Clawhammer
Clawhammer
#10 | 09. Aug 2011, 15:08
Mir fehlt hierbei:

- Saftey Car
- Die Möglichkeit Rennen abzuspeichern und das Replay zu gucken sowohl im SP als auch im MP
- Replays wo man zwischen den Fahrern wechseln kann
- Vermutlich der LAN Modus
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Details zu F1 2011

Plattform: PC (PS3, PSV, Xbox 360)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 23. September 2011
Publisher: Codemasters
Entwickler: Codemasters
Webseite: http://www.formula1-game.com/uk/
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 165 von 4646 in: PC-Spiele
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