Fallout 3 - PC

Rollenspiel  |  Release: 28. Oktober 2008  |   Publisher: Ubisoft
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Fallout 3 in der Vorschau

Vorschau zur Neuauflage

Im Herbst erscheint die Neuauflage der legendären Rollenspielserie. Ein aktueller Blick auf Fallout 3 zeigt: Die Atmosphäre stimmt, aber der Spielinhalt ist nach wie vor schwer einzuschätzen.

Von Christian Schmidt, Michael Obermeier |

Datum: 17.05.2008


Fallout 3 :

Den Übersetzern dürfte das einiges Kopfzerbrechen bereiten: »You?re SPECIAL!«, steht in Großbuchstaben auf dem Kinderbuch. »Du bist etwas Besonderes! «, hieße das auf deutsch. Aber damit ginge die Hälfte der Bedeutung verloren. Denn »SPECIAL« ist außerdem eine Abkürzung. Sie steht für »Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck«: die sieben Grundwerte jedes Rollenspiel- Charakters in der Welt von Fallout. Das Kinderbuch bekommen Kleinkinder im Atombunker »Vault 101« im zarten Alter von einem Jahr in die Hände.

Beim Durchblättern entscheidet sich, wie stark, wahrnehmungsscharf, ausdauernd, charismatisch, intelligent, beweglich und glücksbegünstigt der Säugling später im Leben sein wird. Auf dem deutschen Buch müsste also stehen: »Du bist SWACIBG!« Okay, man möchte nicht unbedingt der Mensch sein, der Fallout 3 übersetzen muss. Aber durchaus der Spieler, der da gerade als Baby im Bunker 101 in eines der spannendsten Rollenspiel-Szenarien fällt.

Erstes Jahr: Brabbeln

Fallout 3 : Mit Power-Rüstung und Minigun machen wir mit mittelstarken Gegnern wie diesem Feral Ghoul kurzen Prozess. Mit Power-Rüstung und Minigun machen wir mit mittelstarken Gegnern wie diesem Feral Ghoul kurzen Prozess. Pete Hines drückt auf den »A«- Knopf des Xbox-Controllers, und ein Greinen schallt durch den Präsentationsraum. »Das ist alles, was du in diesem Alter machen kannst: heulen«, sagt der Bethesda- Pressechef. Strahlt. Drückt. Rabäääh! Natürlich stimmt?s nicht ganz: Der Säugling, der gerade aus dem Mutterleib gezogen wurde und zum ersten Mal den verschwommenen Blick auf die Welt richtet (ein kühl-steriler Operationssaal, zwei Menschen in weißen Kitteln, einer scheint ganz außer sich zu sein, er fragt jetzt etwas), dieses Baby kann zwar in der Tat nicht viel mehr tun als schreien. Aber Sie, der Spieler, dürfen schon zu Beginn des Rollenspiels Fallout 3 die ersten Entscheidungen treffen. »Ist es ein Mädchen oder ein Junge?«, will der eine Mann aufgeregt wissen. Pete Hines drückt den entsprechenden Knopf, der Arzt antwortet.

Der Aufgeregte freut sich, beugt sich zu uns herunter, sein Gesicht verdeckt von Mundschutz und Brille: »Hallo! Ich bin dein Vater James!« Während er uns in der Welt begrüßt, bestimmen wir unseren Namen und (durch kurzen Sprung in den Gesichts-Editor) unser Aussehen. Nicht als Kleinkind, sondern als Erwachsener ? »Wachstumsprojektion« heißt das in Bunker 101. Pro Geschlecht sind mehrere Typen vorgegeben, wir dürfen aber auf Wunsch genau wie in Bethesdas Oblivion jedes Detail von den Wangenknochen bis zur Brauenstellung selbst anpassen. Zurück im OP-Saal blinzeln wir unseren stolzen Vater an, als das rhythmische Piepsen, das uns im Hintergrund begeleitet, außer Kontrolle gerät. Die beiden Männer brechen in Panik aus: »Was ist los?« ? »Sie hat Komplikationen! « Das Bild wird weiß.

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Avatar Dickbauch
Dickbauch
#1 | 18. Mai 2008, 23:32
Ich hoffe noch...
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Avatar fatboy
fatboy
#2 | 19. Mai 2008, 11:25
das muss einfach gut werden. ES MUSS
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Avatar Simon667799
Simon667799
#3 | 19. Mai 2008, 13:00
freu mich
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Avatar iii
iii
#4 | 19. Mai 2008, 21:07
Sehr schönes Preview :-) da ich so ziemlich alle Informationen aufsauge die über das Spiel rauskommen, war für mich vieles schon bekannt.

Neu war für mich, dass (glühende) Ghoule jetzt anscheinend dazu in der Lage sind radioaktive Schockwellen abzuschießen... hmm, Magie- Substitut?

Vielen Dank, dass ihr darauf verzichtet habt die alten Fallout Fans vom Kodex und NMA mit bösen Namen zu belegen, wie es bei den englischen Mags anscheinend gerade Mode ist. ;-)
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Avatar Krampfkeks
Krampfkeks
#5 | 27. Mai 2008, 21:20
Ich frage mich wiso ich Gamestar noch kaufe - alle tests sind hier drin...
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Avatar Starkiller44
Starkiller44
#6 | 03. Jun 2008, 12:05
Da bleibt wirklich nur zu hoffen das es auch Tiefgang bietet und keine stumpfe Ballerei wird. Aber ich glaube noch fest an den Titel.
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Avatar lompu
lompu
#7 | 21. Jul 2008, 19:24
Hoffentlich orientiert sich das Spiel nicht zu stark an Oblivion. Der Titel hatte außer Grafik nichts zu bieten. Mich überkommt immer noch das Grauen, wenn ich mich an die Übersetzungsfehler und überaus logischen und nicht an den Haaren herbeigezogenen Handlungsverläufe erinnere, wie z.B.:
"Halt Sträfling! Was ist hier los?" *Wächter blickt auf die Leiche des Königs neben dem Hauptcharakter* "Der König ist tot!" * "Du sagst du hast den König nicht getötet und er hat dir den Edelstein gegeben? Ok, ich glaube dir, komm mit!" xD
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Avatar ScowL
ScowL
#8 | 22. Jul 2008, 02:48
Na, Oblivion war schon ein ausgezeichnetes Spiel. Ein toller Teil einer tollen Serie von Bethesda. Und da könnte ein Problem liegen: die Fallout Serie ist halt von anderen Entwicklern. Ob sich das mit der Philosophie, die Bethesda bei der Entwicklung von Computerspielen hat, deckt, bleibt abzuwarten. Bethesda haben mich mit ihren Spielen immer absolut begeistert, ich hoffe sie wissen das einige Dinge, die bei Morrowind/Oblivion bestens funktioniert haben und auch von den Fans erwünscht waren, bei Fallout nicht unbedingt erwünscht sind.

Ich wünschte Fallout3 würde von anderen gemacht werden und Bethesda würde an The Elder Scrolls V arbeiten, aber naja, die können was, vielleicht klappt es ja. Auf jeden Fall können sie tolle Nebenmissionen erfinden!
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Avatar MasterZUP
MasterZUP
#9 | 23. Jul 2008, 20:07
Genau wie ich befürchtet habe. Dieser VATS-Modus hat scheinbar keinerlei spielerische Notwendigkeit wie in den Vorgängern. Man kann F3 getrost auch in Shooter Manier durchspielen, was mit Sicherheit fast jeder so machen wird. Warum sollte man auch pausieren und Trefferzonen aussuchen wenn man es nicht muss. Warum sollte ich Dinge "skillen" die ich genauso gut im Shooter Modus selbst beherrsche ? Spätestens wenn man irgendwann zu sich selbst sagt "Da hätte ich selber besser getroffen als dieser VATS-Modus" benutzt man ihn nicht mehr.

Ich finde das ganze ist mehr eine Krücke um das rundenbasierte Gefühl der Vorgänger pseudo technisch zu erhalten.

Einzig die Skills für z.b. Waffenreparatur scheinen brauchbar zu sein. Aber alles was mit Kampf zu tun hat wird jeder durchschnittlich begabte Spieler besser beherrschen als der VATS-Modus.
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Details zu Fallout 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 28. Oktober 2008
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Bethesda Softworks
Webseite: http://www.prepareforthefuture...
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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