Grand Theft Auto 3 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 21. Mai 2001  |   Publisher: Take 2 Interactive

Grand Theft Auto 3 - Darum blieb der Hauptcharakter stumm

Der Entwickler Rockstar Games erklärt jetzt, warum der Held im Actionspiel Grand Theft Auto 3 die gesamte Zeit über stumm blieb.

Von Andre Linken |

Datum: 16.12.2011; 17:44 Uhr


Grand Theft Auto 3 : Der Held in GTA 3 spricht kein einziges Wort. Der Held in GTA 3 spricht kein einziges Wort. Das Actionspiel Grand Theft Auto 3 kam im Mai 2001 auf den Markt - also vor zehn Jahren. Trotz dieser langen Zeitspanne gibt es noch immer einige kleine Geheimnisse rund um das Spiel. So stellen sich viele Leute bis zum heutigen Tag beispielsweise die Frage, warum dem Hauptcharakter im gesamten Spielverlauf kein einziges Wort über die Lippen kam.

Die Antwort auf diese Frage lieferte jetzt der Entwickler Rockstar Games auf der offiziellen Webseite . Demnach hatte die Entscheidung für einen »stummen« Helden produktionstechnische Gründe. Man hatte schlicht und einfach mit anderen Problemen zu kämpfen.

»Es mag heute offensichtlich erscheinen, dass alle Charaktere in einem Spiel reden müssen. Doch das war im Jahr 2001 nicht zwangsläufig der Fall - vor allem nicht in einem Open-World-Spiel. (...) Wir haben uns dazu entschieden, den Protagonisten nicht sprechen zu lassen. Teilweise sollte dies den Leuten dabei helfen, sich mit ihm zu identifizieren. Doch hauptsächlich mussten wir viele andere Probleme lösen und die Sache mit der Sprache schien nicht weiter von Bedeutung zu sein.«

Erst vor kurzem feierte das Actionspiel Grand Theft Auto 3 im Rahmen seines zehnten Geburtstages eine Comeback auf Android- und iOS-Plattformen.

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Grand Theft Auto 3
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Avatar Marchelan
Marchelan
#1 | 16. Dez 2011, 18:20
also mir wars damals egal, dass er stumm war.
aber wieder mal schön, bilder davon zu sehen. *in nostalgie schwelg*
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Avatar Rand al'Thor
Rand al'Thor
#2 | 16. Dez 2011, 18:30
Was ist denn das für ne hirnrissige Begründung?

"Unsere Grafiker hatten mit Clippingfehlern zu kämpfen und die Programmierer mussten sich mit kaputten Savegames rumschlagen, deshalb konnte unser Drehbuchschreiber keine Texte für die Hauptfigur schreiben und unser Synchronstudio keinen Sprecher casten."

Morgen stellt sich mein Supermarktleiter hin und sagt, dass sie leider keinen Schokopudding anbieten können. Und ich sage, "Ja, aber ihr habt doch gewusst, dass keiner mehr da ist und habt doch gestern im Zentrallager auch neuen Vanillepudding bestellt. Warum nicht auch gleich Schokopudding?" Und er sagt "Weil im Baumarkt gegenüber der Strom in der Lampenabteilung ausgefallen war und im Gartencenter die Petunien nicht ins vorgesehene Regal gepasst haben."...
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Avatar Keksus
Keksus
#3 | 16. Dez 2011, 18:33
Zitat von Rand al'Thor:
Was ist denn das für ne hirnrissige Begründung?

"Unsere Grafiker hatten mit Clippingfehlern zu kämpfen und die Programmierer mussten sich mit kaputten Savegames rumschlagen, deshalb konnte unser Drehbuchschreiber keine Texte für die Hauptfigur schreiben und unser Synchronstudio keinen Sprecher casten."

Morgen stellt sich mein Supermarktleiter hin und sagt, dass sie leider keinen Schokopudding anbieten können. Und ich sage, "Ja, aber ihr habt doch gewusst, dass keiner mehr da ist und habt doch gestern im Zentrallager auch neuen Vanillepudding bestellt. Warum nicht auch gleich Schokopudding?" Und er sagt "Weil im Baumarkt gegenüber der Strom in der Lampenabteilung ausgefallen war und im Gartencenter die Petunien nicht ins vorgesehene Regal gepasst haben."...


Im Nachhinein kann man das natürlich so sagen ... aber was denkst was das mit den Petunien für ein grßes Problem war gestern! :ugly:
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Avatar FreedomCstof
FreedomCstof
#4 | 16. Dez 2011, 18:45
hat schon gepasst..
Der ohnehin düsteren Atmosphäre von Liberty City hatte es damals auch keine Abstriche gemacht dass Claude stumm ist.
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Avatar benton18
benton18
#5 | 16. Dez 2011, 18:59
dovahkiin und Gordon reden auch nicht.
Find ich gut so;-)
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Avatar Bo_nk
Bo_nk
#6 | 16. Dez 2011, 19:05
Zitat von Rand al'Thor:
Was ist denn das für ne hirnrissige Begründung?

"Unsere Grafiker hatten mit Clippingfehlern zu kämpfen und die Programmierer mussten sich mit kaputten Savegames rumschlagen, deshalb konnte unser Drehbuchschreiber keine Texte für die Hauptfigur schreiben und unser Synchronstudio keinen Sprecher casten."

Morgen stellt sich mein Supermarktleiter hin und sagt, dass sie leider keinen Schokopudding anbieten können. Und ich sage, "Ja, aber ihr habt doch gewusst, dass keiner mehr da ist und habt doch gestern im Zentrallager auch neuen Vanillepudding bestellt. Warum nicht auch gleich Schokopudding?" Und er sagt "Weil im Baumarkt gegenüber der Strom in der Lampenabteilung ausgefallen war und im Gartencenter die Petunien nicht ins vorgesehene Regal gepasst haben."...

Best comment EVER!
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Avatar mr.miesfies
mr.miesfies
#7 | 16. Dez 2011, 19:08
Zitat von Marchelan:
*in nostalgie schwelg*

Das war das erste PC Game (hatte keine PS2) dasmich aurgrund von Grafik, Gameplay echt total geflasht hat....
Allein der Anfang auf der Brücke....
*ebenfalls schwelg*
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Avatar Inv1s1ble
Inv1s1ble
#8 | 16. Dez 2011, 19:10
definitiv ne ganze news wert :P
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Avatar AndrewBiz
AndrewBiz
#9 | 16. Dez 2011, 19:26
Na und? In Skyrim hörst du den Prtagonisten auch nur kurz stöhnen wenn er von einer Klippe fällt.
...okay die Schreie wären auch noch da. xD

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Avatar Linuxuser
Linuxuser
#10 | 16. Dez 2011, 20:19
Das stört überhaupt nicht, dass der stumm ist. Ist Freeman ja auch und trägt eher zum Spiel bei.

Zocke GTA 3 gerade auf dem iPad erneut durch und kenne mich noch erstaunlich gut aus in der Stadt :D. Ein großartiges Spiel!
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Details zu Grand Theft Auto 3

Plattform: PC (iOS)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 21. Mai 2001
Publisher: Take 2 Interactive
Entwickler: Rockstar North
Webseite: http://www.gta3.de
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
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