Guild Wars 2 - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 28. September 2012  |   Publisher: NCsoft
Seite 1 2   Fazit

Guild Wars 2 in der Vorschau

Von Augen zersetzender Schönheit

Wir haben Guild Wars 2 ein ganzes Wochenende lang in der Presse-Beta gespielt. Wird es wirklich das Über-Online-Rollenspiel? Unsere Preview liefert einen Ausblick.

Von Petra Schmitz |

Datum: 20.02.2012


Zum Thema » Beta-Video zu Guild Wars 2 Wir haben das MMO angespielt » PvP-Vorschau zu Guild Wars 2 gamescom-Preview mit PvP & PvE Man muss diese Entwickler und Publisher manchmal echt nicht verstehen. Wir hätten während unseres Beta-Wochenendes mit Guild Wars 2 unfassbare Bilder von Netzhaut zersetzender Schönheit machen können, aber ArenaNet und NCsoft haben uns »nur« erlaubt, Videos des potenziellen Online-Rollenspiel-Krachers aufzunehmen. Und zwar uneingeschränkt.

Die Folge: Hier im Artikel gibt's vorgefertigte Screenshots vom Entwickler ohne Interface und Dynamik, dazwischen haben wir noch ein paar schicke ältere von früheren Anspiel-Sessions gemogelt. Wer Guild Wars 2 aber in all seiner aktuellen Pracht sehen möchte, kommt an unserem Vorschau-Video nicht vorbei.

Guild Wars 2 : Zwei Spieler ballern aus allen Rohren auf einen dritten. Der Wächter hat sich allerdings in einen schützenden und die Angriffe reflektierenden Schild gehüllt. (Bild vom Entwickler) Zwei Spieler ballern aus allen Rohren auf einen dritten. Der Wächter hat sich allerdings in einen schützenden und die Angriffe reflektierenden Schild gehüllt. (Bild vom Entwickler)

ArenaNet und NCsoft hatten also die internationale Presse zum Spielen der Guild Wars 2-Beta geladen. Ein ganzes Wochenende lang konnten wir uns im Reich Tyria austoben. Allerdings nicht völlig frei: Nur die Norn, die Menschen und die Charr standen als Rassen parat.

Von der persönlichen Story gab's nur ein paar Happen, Gebiete für Charakterstufen höher als 25 blieben versperrt. Und nur die Gruppeninstanz »Die Katakomben von Ascalon«, das erste der insgesamt acht für den Release geplanten Dungeons, war zugänglich. Bei den Klassen indes keine Einschränkungen, alle acht waren spielbar.

Der Tod ist nicht umsonst

Guild Wars 2 : Ein alter Screenshot von einer unserer früheren Anspiel-Sessions: Damals gab's noch keine Bestrafung für den Tod, die Katakomben von Ascalon waren ein Kinderspiel. Ein alter Screenshot von einer unserer früheren Anspiel-Sessions: Damals gab's noch keine Bestrafung für den Tod, die Katakomben von Ascalon waren ein Kinderspiel. Nicht erst in den Katakomben, aber da besonders ist uns etwas an der Spielmechanik von Guild Wars 2 aufgefallen, das bei früheren Anspielmöglichkeiten noch fehlte: die Bestrafung für den Tod. Wenn ein Spieler in der aktuellen Beta-Version aus den Latschen kippt, zersetzt das seine Ausrüstung. Je häufiger man stirbt, desto desolater wird der Zustand der Klamotten, bis sie schließlich so kaputt sind, dass sich das Spiel sogar weigert, sie darzustellen.

Wir standen tatsächlich irgendwann barfuß in den Tiefen unter Ascalon. Blöd, wenn dann da unten kein NPC zum Reparieren der zerkrümelten Kleidung rumsteht, denn ohne gescheite Fummel haben wir gegen die teilweise knüppelharten Gegner in den Katakomben keine Chance.

Und ja, wir haben ArenaNet schon vorgeschlagen, in den Dungeons einen solchen NPC zu installieren, zumindest im Story-Modus, der dank seines geminderten Schwierigkeitsgrades für alle Spieler auch ohne großartige Absprache und Planung mit den Teammitgliedern machbar sein sollte.

Eine neue Dynamik

Viel spannender ist allerdings die Frage, wie sich denn überhaupt so spielt, dieses Guild Wars 2. Kurz: großartig! Lang: Schon die ersten Guild Wars -Spiele waren besonders, Guild Wars 2 steht voll und ganz in dieser Tradition, auch wenn ArenaNet sich von der durchgehend instanzierten Welt verabschiedet hat.

In Guild Wars war man ständig unterwegs. Ständig ging's durch Instanzen zu den nächsten Orten. Genau so funktioniert es auch in Guild Wars 2. Anders als in anderen Online-Rollenspielen hält man sich nicht lange in einem Gebiet auf. So etwas wie Quest-Hubs, also Orte, an denen mehrere NPCs stehen und Aufgaben verteilen, gibt es nicht.

Stattdessen ploppen die Aufgaben einfach auf, während wir durch die Lande unterwegs sind. Mal sollen wir Jäger bei ihrem Tagwerk unterstützen und Wildschweine abmurksen. Mal will das Spiel, dass wir eine Garnison gegen Zentaurenangriffe verteidigen und mal sollen wir Graffitis von Wänden wischen und kleine Kinder davon überzeugen, zur Chorprobe zu gehen.

Wenn wir unseren Teil dazu beigetragen (der Fortschritt wird durch einen Balken angezeigt) haben, gilt die Aufgabe als erledigt und wir bekommen per Post unsere Belohnung in Form von Geld und Erfahrung.

Damit's nicht gar zu unpersönlich wird, hat ArenaNet an diese Aufgaben auch immer eine Figur gekoppelt, die man zusätzlich konsultieren kann, um Hintergrundinformationen zu erfahren, etwa in Beetletun einen kleinen Junge, der uns von den Problemen der Stadt vorjammert. Insofern darf man also sagen, dass ArenaNet durchaus teilweise geflunkert hat, als man behauptete, es gäbe keine klassischen Quests mehr.

Ob wir nun zu einem NPC latschen und uns bei ihm eine Aufgabe abholen oder ob uns das Spiel beim Betreten eines Gebiets die Aufgaben automatisch auf den Bildschirm wirft, ist letztlich einerlei.

Guild Wars 2 : Die Geschichte der Menschen ist geprägt von Uneinigkeit und Kriegen, sowohl von außen als auch von innen. So müssen sie sich gegen Zentauren und Diebesbanden behaupten, um ihr Volk am Leben zu erhalten. Ihren unerschütterlichen Willen verdanken die Menschen ihren Sechs Göttern sowie ihrer Königin, die einen Waffenstillstand mit den Charr vereinbarte. Götterfels, ihre Hauptstadt, ist nach der Überflutung Löwensteins errichtet worden. Sie ist gut befestigt und wie ein Wangerad aufgebaut, dessen Speichen einzelne Bezirke voneinander trennen. Rassenfertigkeit: Die Menschen haben Gebete, die verschiedene Effekte hervorrufen, je nach angebeteter Gottheit. So wird man sowohl Feuerhunde herbeirufen, als auch Zustände entfernen können.

Menschen
Die Geschichte der Menschen ist geprägt von Uneinigkeit und Kriegen, sowohl von außen als auch von innen. So müssen sie sich gegen Zentauren und Diebesbanden behaupten, um ihr Volk am Leben zu erhalten. Ihren unerschütterlichen Willen verdanken die Menschen ihren Sechs Göttern sowie ihrer Königin, die einen Waffenstillstand mit den Charr vereinbarte. Götterfels, ihre Hauptstadt, ist nach der Überflutung Löwensteins errichtet worden. Sie ist gut befestigt und wie ein Wangerad aufgebaut, dessen Speichen einzelne Bezirke voneinander trennen. Rassenfertigkeit: Die Menschen haben Gebete, die verschiedene Effekte hervorrufen, je nach angebeteter Gottheit. So wird man sowohl Feuerhunde herbeirufen, als auch Zustände entfernen können.

Automatisch auf den Bildschirm geworfen werden auch Informationen über die in den einzelnen Arealen stattfindenden dynamischen Events. Weil wir hauptsächlich einen menschlichen Charakter spielen, geht’s bei uns zumeist darum, uns mit streitlustigen Zentauren auseinanderzusetzen, die ganze Gebiete überrennen und Menschensiedlungen in Beschlag nehmen, wenn man sie nicht aufhält.

Wir erleben also hin und her wogende Schlachten, in denen mal die Pferdekreaturen die Oberhand gewinnen, mal wir - abhängig davon, wie viele Spieler in dem entsprechenden Gebiet unterwegs sind und sich an den Kämpfen beteiligen. Bei diesen Events müssen sich die Charaktere nicht zu Gruppen zusammenschließen. Wer da ist und mitkloppen will, kloppt mit. Am Ende bekommen alle Beteiligten Erfahrungspunkte. Und auch die Beute wird fair aufgeteilt, weil jeder die erledigten Gegner für sich alleine plündern darf.

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Avatar musixx
musixx
#1 | 20. Feb 2012, 15:10
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar merkaba
merkaba
#2 | 20. Feb 2012, 15:18
...und wo ist die Grafikpracht ?
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Avatar Sgt. Payne
Sgt. Payne
#3 | 20. Feb 2012, 15:25
Guild Wars hat mir eine menge Spaß gemacht. Ich werde mir den zweiten Teil auf gar keinen Fall entgehen lassen^^
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Avatar Cyberpunk
Cyberpunk
#4 | 20. Feb 2012, 15:26
Joa, das wird fein. Wird dann schön neben WoW gespielt, da es ja keine Abogebühren kostet. Ein schönes Jahr für Online Rollenspieler :)
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Avatar Kronpr1nz
Kronpr1nz
#5 | 20. Feb 2012, 15:28
Hmmm sieht sehr interessant aus und ich werde es mir wohl kaufen.

Aber irgendwie konnte ich da jetzt die aus früheren Berichten angekündigte Revolution nicht erkennen.

Aber es scheint wenigstens ein Spiel zu werden wo man bei den Kämpfen nicht einschläft.
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Avatar Thrawns
Thrawns
#6 | 20. Feb 2012, 15:29
Zitat von merkaba:
...und wo ist die Grafikpracht ?

Das habe ich mich auch gefragt.
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Avatar Friday
Friday
#7 | 20. Feb 2012, 15:33
Will GW2 haben, muss Kaufen o.o

Also das mit dem Runterleveln ist ja mal übelst Genial, mal ein MMO wo man mit Freunden Spielen kann ohne sich angleichen zu müssen.
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Avatar BlackRose123
BlackRose123
#8 | 20. Feb 2012, 15:38
Bin ich der einzige der die "Rucksackwackelanimation" nervig findet :D

Finde es schade das sie den Monk nicht reingenommen haben und somit dem PvP die wichtigste Klasse genommen haben. Hab auch schon in LoL gemerkt das Entwickler anscheinend nicht glauben das es auch Leute gibt die auch ohne Schaden zu machen Spaß an einem Spiel haben können.
In LoL hat der Supporter Nerf mich zum aussteigen bewegt, und so nett GW 2 werden wird kann ich mir kein für mich interessantes PvP ohne reine Supporterklasse vorstellen. Diese taktische Tiefe von Teil 1 ist dann mMn einfach nicht mehr gegeben. Mag für manch einen interessant sein, aber als Flagger/Backliner aus GW1 reizt nicht das Spiel dann einfach nicht so wie ich gehofft hatte :-(
Auch das rausnehmet von Interrupts macht das PvP einfacher für Einsteiger, aber eben auch um so vieles langweiliger.
Will keinem die Vorfreude auf das spiel nehmen, aber für mich kann was ich bis jetzt vom Spiel gehört habe das PvP nicht ansatzweise mit dem genialen System aus Teil 1 mithalten.
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Avatar happyPig
happyPig
#9 | 20. Feb 2012, 15:43
Och ich hätte so gerne ein paar Bilder gesehen. Gemein von ArenaNet xD

Klingt alles einfach traumhaft.
Ah ich bin sooooooo neidisch Frau Schmitz!
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Avatar rob81
rob81
#10 | 20. Feb 2012, 15:55
Mist, vom PvP hat man kaum etwas gesehen :(
Hoffentlich ist PvP der Fokus des Spiels. Der Rest sieht danach aus als ob es für schnelles abfarmen optimiert ist. Wie DAOC halt ;)
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Details zu Guild Wars 2

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 28. September 2012
Publisher: NCsoft
Entwickler: ArenaNet
Webseite: http://guildwars2.com/de/
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 49 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 6 von 386 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Online-Rollenspiel
 
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