Jagged Alliance: Back in Action - PC

Strategie  |  Release: 09. Februar 2012  |   Publisher: bitComposer Games

Jagged Alliance: Back in Action - Neuer Patch v1.02 & v1.03 veröffentlicht

Ab sofort steht über die Online-Plattform Steam ein neuer Patch des Strategie-Spiels Jagged Alliance: Back in Action zur Verfügung, der unter anderem das Benutzer-Interface verbessert, die Weltkarte überarbeitet und einige Spielfehler behebt.

Von Florian Inerle |

Datum: 10.02.2012; 17:56 Uhr


Jagged Alliance: Back in Action  : Jagged Alliance: Back in Action erschien am 9. Februar 2012. Jagged Alliance: Back in Action erschien am 9. Februar 2012. Der Entwickler Coreplay Game Development hat über die Online-Plattform Steam zwei Updates des Strategie-Spiels Jagged Alliance: Back in Action veröffentlicht. Während Version 1.03 nur kleine Änderungen am Kampf-System vornimmt, verändert das Update 1.02 unter anderem die Kamera-Positionierung und verbessert das Benutzer-Interface.

Außerdem wurden einige Spielfehler behoben. So bleiben Positionen auf der Weltkarte zum Beispiel nach einem Kampf auch weiterhin sichtbar und verschwinden nicht. Auch einige Fehler der Gegner-Intelligenz wurden behoben und verbessert.

Erste Eindrücke von Jagged Alliance: Back in Action können Sie mittels der Demo-Version auf GameStar bekommen. In einem ausführlichen Test haben wir die Neuauflage des großen Genre-Klassikers unter die Lupe genommen.

Patch-Notes v1.02 & v1.03:

V 1.03

Combat:

  • Fixed AI not being able to target player that was prone within a certain range

  • Improved Camerarange

V 1.02

Loka:

  • Express option at Bobby Ray does not indicate the delivery taking 24 hours anymore (changed for English, German)

  • Small typos fixed in tutorial (English, German)

  • Czech updated

Camera / Visuals:

  • Tweaked Camera distance and angle to be less restrictive

  • Some minor tweaks on the sight cone calculation to improve performance

General:

  • Increased video memory reserved for ground texture baking to reduce texture popping in with camera max / min distance

  • File system load order fixed

  • Fixed autopause options not being saved globally

Save & Load:

  • Game checks if game files have been modified and saves modification flag in savegames

  • Open doors are fully open after loading

Worldmap:

  • Wounds and overload do now reduce movement speed of world squads

  • Fixed bug where locations would be invisible after combat

UI:

  • Added cursor changes on portrait when trade/repair/heal action is activated

  • explosive spots can now be accessed from both sides of the wall

  • item swapping in lootscreen added

  • i-key toggles inventory

  • inventory shows all squad members in tutorial

  • selecting player of different squad changes UI in pause mode correctly

  • access to former global inventory removed

  • Plants and some other materials are ignored by the context cursor

Combat / Plan & Go:

  • preview and actual position of mercs now fits 100%, thus allowing all shots if they would hit while planing

  • Tweaked explosion times for grenades to be shorter

  • Emmisions of grenades prevent combat reset

  • Roofs are revealed if enemies below them attack player

  • Tweaked weapons RPM so it’s more consistent throughout different weapon types

AI fixes:

  • fixed: change in combat position caused bug in AI attacking behavior – they changed stances very often instead of firing

  • fixed: change in melee attack caused AI to remain in present stance even if they do an emergency melee defense

  • human player enemy detection events should fire correctly again

  • building defenders that are inside a building didn’t rush at snipers. now they should do it if the sniper has LoS on them.

  • after enemy contact, AI with medi-equipment all started to heal each other instantly. this is randomized now.

  • Fixed: enemies planned their paths through tanks, ending up walking against the tank..

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Avatar RelaxisCrazy
RelaxisCrazy
#1 | 10. Feb 2012, 18:15
Das ging ja mal fix^^
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Avatar Isaak
Isaak
#2 | 10. Feb 2012, 18:29
Allen Ukenrufen zum Trotz, macht mir das Spiel ne Menge Spass, allerdings habe ich auch den Vorgänger nicht gespielt und bin daher nicht vorgelastet.
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Avatar N I T R O
N I T R O
#3 | 10. Feb 2012, 18:34
Also innerhalb von 48 Stunden (gestern und heute) sind dann wenn ich richtig zähle 3 Patches raus gekommen, das ist schon richtig gut was die da an Service bieten, und der 1.03er soll sogar schon auf das Community-Feedback reagieren, also nicht schlecht...

Doch man muss wieder rum bedenken, das hier scheinbar wieder eine Beta released wurde... was wiederrum mal gar nicht geht...

Naja mal schauen was die Patches noch so bringen, vielleicht wird ja noch mal von GameStar nach gewertet.

mfg
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Avatar Hatschi18
Hatschi18
#4 | 10. Feb 2012, 18:37
Zitat von N I T R O:
Also innerhalb von 48 Stunden (gestern und heute) sind dann wenn ich richtig zähle 3 Patches raus gekommen, das ist schon richtig gut was die da an Service bieten


Nein, nachdem ein Spiel Goldstatus erreicht dauert es einige Wochen bevor es veröffentlicht wird. Diese Zeit nutzt der Entwickler um an Fehlern zu arbeiten die noch nicht behoben worden sind.

Also ist die Zeitangabe mit 48 Stunden falsch.
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Avatar N I T R O
N I T R O
#5 | 10. Feb 2012, 18:47
Zitat von Hatschi18:


Nein, nachdem ein Spiel Goldstatus erreicht dauert es einige Wochen bevor es veröffentlicht wird. Diese Zeit nutzt der Entwickler um an Fehlern zu arbeiten die noch nicht behoben worden sind.


Aber eigentlich nur im Bezug auf die Entwicklung der Patches, raus gekommen sind sie innerhalb der letzten 48 Stunden, bzw. weiß ja nicht ob es einen Patch 1.01 überhaupt gab, gehört habe ich nix davon...

Aber stimmt schon, den ersten Patch nach erreichen des Goldstatus angefangen und wo möglich auch schon vor einigen Tagen fertig gehabt, und nun an den nächsten gearbeitet.

Aber schlecht ist der Einsatz trotzdem nicht, wenn man halt als Entwickler weiß das man nur nen halbgares Spiel raus bringt wenigstens noch schnell wichtige patzer zum Release ausbessern.
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Avatar Chriss85
Chriss85
#6 | 10. Feb 2012, 18:55
vorhin erst mal gekauft für 13,99
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Avatar Daniel1994GER
Daniel1994GER
#7 | 10. Feb 2012, 19:46
Die neue Sichtperspektive hätten sie weglassen sollen, denn nun kann man "in die Ferne" sehen, also so halb Vogel- halb Weitsicht, denn man kann evtl. 30 Meter weit gucken und dann ist dort ein wirklich hässlicher "Nebel", von wegen "kein Kriegsnebel" *lach*

beste Grüße

Daniel
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Avatar MarZ91
MarZ91
#8 | 10. Feb 2012, 20:03
Erstmal lob für den/die schnellen ersten Patches

Wollen wir mal hoffen, dass die folgenden Patch nicht so lange auf sich warten lassen, Änderungen sind immer noch nötig, jedoch denke ich, dass dann schon einige mit dem Spiel durch sein werden und wie bei Crysis 2 dann kaum wen interessiert,

mal schauen ob dies irgendwann zu einem Spiel wird, was man alle paar Jahre rauskramt weil es so gut war(Ja2 mit Patch 1.13 ist sowas z.B. :D )
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Avatar DerDree
DerDree
#9 | 10. Feb 2012, 20:51
Für die 14€ für die man das Spiel bekommen kann denke ich ist das Spiel durchaus sehr in Ordnung.
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Avatar meta-
meta-
#10 | 10. Feb 2012, 21:54
Zitat von Chriss85:
vorhin erst mal gekauft für 13,99

Wo kann man das Spiel für 14 Euro kaufen? Sicher, dass das Jagged Alliance: Back in Action ist und nicht Jagged Alliance 2?
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Details zu Jagged Alliance: Back in Action

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: -
Release D: 09. Februar 2012
Publisher: bitComposer Games
Entwickler: Coreplay Game Development
Webseite: http://www.jaggedalliance.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
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