Jagged Alliance: Back in Action - Neuer Patch v1.02 & v1.03 veröffentlicht
Ab sofort steht über die Online-Plattform Steam ein neuer Patch des Strategie-Spiels Jagged Alliance: Back in Action zur Verfügung, der unter anderem das Benutzer-Interface verbessert, die Weltkarte überarbeitet und einige Spielfehler behebt.
Von
Florian Inerle
|
Datum:
10.02.2012;
17:56 Uhr
Jagged Alliance: Back in Action erschien am 9. Februar 2012.
Der Entwickler Coreplay Game Development hat über die Online-Plattform Steam zwei Updates des Strategie-Spiels
Jagged Alliance: Back in Action
veröffentlicht. Während Version 1.03 nur kleine Änderungen am Kampf-System vornimmt, verändert das Update 1.02 unter anderem die Kamera-Positionierung und verbessert das Benutzer-Interface.
Außerdem wurden einige Spielfehler behoben. So bleiben Positionen auf der Weltkarte zum Beispiel nach einem Kampf auch weiterhin sichtbar und verschwinden nicht. Auch einige Fehler der Gegner-Intelligenz wurden behoben und verbessert.
Erste Eindrücke von Jagged Alliance: Back in Action können Sie mittels der
Demo-Version
auf GameStar bekommen. In einem
ausführlichen Test
haben wir die Neuauflage des großen Genre-Klassikers unter die Lupe genommen.
Patch-Notes v1.02 & v1.03:
V 1.03
Combat:
V 1.02
Loka:
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Express option at Bobby Ray does not indicate the delivery taking 24 hours anymore (changed for English, German)
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Small typos fixed in tutorial (English, German)
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Czech updated
Camera / Visuals:
General:
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Increased video memory reserved for ground texture baking to reduce texture popping in with camera max / min distance
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File system load order fixed
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Fixed autopause options not being saved globally
Save & Load:
Worldmap:
UI:
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Added cursor changes on portrait when trade/repair/heal action is activated
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explosive spots can now be accessed from both sides of the wall
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item swapping in lootscreen added
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i-key toggles inventory
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inventory shows all squad members in tutorial
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selecting player of different squad changes UI in pause mode correctly
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access to former global inventory removed
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Plants and some other materials are ignored by the context cursor
Combat / Plan & Go:
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preview and actual position of mercs now fits 100%, thus allowing all shots if they would hit while planing
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Tweaked explosion times for grenades to be shorter
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Emmisions of grenades prevent combat reset
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Roofs are revealed if enemies below them attack player
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Tweaked weapons RPM so it’s more consistent throughout different weapon types
AI fixes:
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fixed: change in combat position caused bug in AI attacking behavior – they changed stances very often instead of firing
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fixed: change in melee attack caused AI to remain in present stance even if they do an emergency melee defense
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human player enemy detection events should fire correctly again
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building defenders that are inside a building didn’t rush at snipers. now they should do it if the sniper has LoS on them.
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after enemy contact, AI with medi-equipment all started to heal each other instantly. this is randomized now.
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Fixed: enemies planned their paths through tanks, ending up walking against the tank..