Just Cause 2 - PC

Action  |  Release: 26. März 2010  |   Publisher: Square Enix

Kopierschutz - Just-Cause-Macher kritisiert DRM

Eigentlich müssten Entwickler sich über rigide Kopierschutzmechanismen freuen. Die Avalanche Studios mögen sie gar nicht.

Von Daniel Raumer |

Datum: 05.09.2011; 10:34 Uhr


Kopierschutz : Der Kopierschutz von PC-Spielen sorgt immer wieder für hitzige Diskussionen. Zuletzt verursachte Blizzards Ankündigung für Wirbel, dass ihr Rollenspiel Diablo 3 permanent mit dem Internet verbunden sein muss - auch für den Singeplayer. Während sich Spieler von diesen und ähnlichen DRM-Systemen (z.B. dem UbiLauncher) gegängelt und unter Generalverdacht gestellt sehen, merken die Publisher an, dass sie nur ihre Produkte gegen Raubkopien schützen wollen. Oft werden auch vermeintliche Services, wie Cloud-Savegames oder Freundeslisten, vorgeschoben, um die Systeme zu rechtfertigen.

Es gibt aber auch Entwicklerstudios, die sich auf die Seite der Spieler stellen und gegen allzu strikte DRM-Maßnahmen aussprechen. So hält Christofer Sundberg, Gründer der Avalanche-Studios (zuletzt Just Cause 2 ), im Gespräch mit Edge wenig von solchen Systemen.
Er bestreitet zwar nicht, dass PC-Spiele im großen Stil illegal kopiert werden, aber »wenn ein DRM-Programm ständig verteidigt werden muss, dann stimmt doch was nicht. Als Entwickler macht man sich keine Fans, wenn man permanent überall herumerzählt, wie teuer die Entwicklung ist und wie viel Geld man verliert.«

Sundberg mag keine 'Always-On-Systeme', die eine ständige Internetverbindung verlangen, weil sie dem Konsumenten keinerlei Mehrwert bieten würden. Sie sagen dem Kunden: »Danke, dass du unser Spiel gekauft hast, aber wir trauen dir keinen Meter weit.«
Die bittere Ironie sei doch, dass die Schuldigen für rigide Kopiermaßnahmen davon gar nichts mitbekommen, weil die Raubkopie kein 'Always-On' mehr hat. Leiden würde nur der rechtmäßige Käufer.

Sundbergs Lösung klingt einfach, fast schon naiv: Man müsse eben Spiele entwerfen, »die PC-Spieler dazu ermutigen, Teil der Community zu sein und sich freiwillig zu registrieren.« Für sein eigenes Studio jedenfalls kann er bestätigen, dass man alles versuche, Spiele ohne die DRM-Systeme auszuliefern. Auch wenn das handfesten Ärger mit dem Publisher bedeutet.

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Avatar Iaquinta
Iaquinta
#1 | 05. Sep 2011, 11:17
Meiner Meinung nach hat er vollkommen recht.

Als ehrlicher Käufer hat man dank dieser Kopierschutzmaßnahmen immer auf deutsch gesagt die "Arschkarte".
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Avatar Viper
Viper
#2 | 05. Sep 2011, 11:18
I think I´m in love...

Schon merkwürdig wenn man als Käufer Ärger mit dem Kopierschutz hat und die Raubkopierer fröhlich vor sich hinspielen. Das ist wie mit den Anti-Piraten Werbungen auf den DVDs, nur wer sie sowieso gekauft hat sieht sie. Völlig absurdes System.
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Avatar Kehool
Kehool
#3 | 05. Sep 2011, 11:19
eigentlich sollten sich nicht die entwickler über DRM freuen sondern die publisher.. dazwischen liegen welten

kein entwickler freut sich wenn sein spiel durch DRM verstümmelt oder auf manchem PC unspielbar gemacht wird
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Avatar Maeldanus
Maeldanus
#4 | 05. Sep 2011, 11:20
Guter Mann! .-) Blöd ist nur, dass letzten Endes der Publisher aka Geldgeber das Sagen hat... Leider :/
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Avatar hail_to_the_king
hail_to_the_king
#5 | 05. Sep 2011, 11:20
respekt... damit stehen die avalanche-studios weit oben auf meiner "entwickler-von-denen-gekauft-wird" liste.
hoffentlich sterben solche studios nicht aus.
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Avatar Cybergebi
Cybergebi
#6 | 05. Sep 2011, 11:20
Finde es gehört sich so, dass man ein Spiel entwickelt wo man gerne für ein Spiel Bezahlt und um teil der Community zu sein. Ich persönlich kann mit den Always-On-System nix Anfangen wenn ich im Ausland bin und zocken möchte.
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Avatar Hinkelstein
Hinkelstein
#7 | 05. Sep 2011, 11:22
Niemand braucht einen Kopierschutz. Sehr gute Spiele evtl. mit gutem Multiplayer verkaufen sich wie geschnitten Brot.

Niemand braucht Gängelungen wie die Mutter aller DRM-Systeme ---> STEAM
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Avatar kritze74
kritze74
#8 | 05. Sep 2011, 11:27
Sehr richtig, was der Mann sagt. Könnte fast ein Leser-Kommentar zu der Driver-News von gestern sein. Auf jeden Fall macht er sich Gedanken aus der Sicht der ehrlichen Käufer, und das ist schon 1000 mal symphatischer, als die unverschämten Vorverurteilungen der Ubi-Boys!
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Avatar BigBoss439
BigBoss439
#9 | 05. Sep 2011, 11:31
Kann mich nur der Meinung von Herr Sundberg anschließen.
Es muss einfach eine Lösung für beide Seiten geben. ( Entwickler & Gamer )

Einen Kopierschutz wo nicht gleich alle aufschreien und meinen :"Die Entwickler glauben auch das alle Spieler Diebe sind."

Einen Kopierschutz wo WIR als Spieler denken:
"Die Entwickler haben einen guten Job mit einem bestimmten Game abgeliefert und ich respektiere diesen Kopierschutz den die Entwickler verwenden, da ich nicht die ganze Zeit online sein muss um ein Singleplayergame (offline) spielen zu können."

Soviel zu meiner Sicht der Dinge :)

PS: Es würde mich mal richtig interessieren wie andere über dieses Thema " Kopierschutz in Games " denken.

Bis dahin stay tuned :D
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#10 | 05. Sep 2011, 11:33
"Sie sagen dem Kunden: »Danke, dass du unser Spiel gekauft hast, aber wir trauen dir keinen Meter weit.«"

Meine Rede.. und das seit mehr 3 Jahren...
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Details zu Just Cause 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: -
Release D: 26. März 2010
Publisher: Square Enix
Entwickler: Avalanche Studios
Webseite: http://www.justcause.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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