Kingdoms of Amalur: Reckoning - PC

Rollenspiel  |  Release: 09. Februar 2012  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2   Fazit

Kingdoms of Amalur: Reckoning in der Vorschau

Fable + Darksiders + Diablo

Das Entwicklerteam von Kingdoms of Amalur: Reckoning liest sich wie das »Who is Who« der internationalen Unterhaltungsbranche. Wir haben uns das ambitionierte Action-Rollenspiel in London angeschaut.

Von Daniel Matschijewsky |

Datum: 14.04.2011


Zum Thema » EA Showcase 2011 in London BF3, Alice 2 & The Old Republic Der Fantasy-Autor R.A. Salvatore hat über 40 Romane geschrieben, darunter die berühmte Dunkelelf-Trilogie. Todd McFarlane hat die Spawn-Comics gezeichnet. Und Ken Rolston war Lead Designer bei den Rollenspiel-Hits Morrowind und Oblivion . Zusammen werkeln die drei Gurus nun an Kingdoms of Amalur: Reckoning , ein Action-Rollenspiel, das so aussieht wie Fable , sich ein wenig spielt wie Darksiders und so motivierend sein soll wie Diablo . Ob das hinhaut? Wir haben uns das ambitionierte Projekt auf dem EA Showcase in London angeschaut.

Kingdoms of Amalur: Reckoning
Die Zaubereffekte fallen besonders eindrucksvoll aus. Was man von den Texturen nicht behaupten kann.

Dass für Kingdoms of Amalur der ehemalige Bethesda-Mann Ken Rolston verantwortlich zeichnet, merkt man schon bei der Charaktererstellung. Die Möglichkeiten, den Helden an seinen persönlichen Geschmack anzupassen, sind schier grenzenlos. Danach geht’s auch schon gleich los: Für tot geglaubt und von zwei Gnomen in einer stinkenden Jauchegrube entsorgt, wachen wir auf, ohne Gedächtnis und ohne Waffen.

Kingdoms of Amalur: Reckoning : Charaktere lassen sich in Reckoning der eigenen Spielweise anpassen. Charaktere lassen sich in Reckoning der eigenen Spielweise anpassen. Glücklicherweise finden wir in einer Nachbarleiche (die anders als unser Held wirklich tot ist), ein Schwert. Prompt taucht der erste Gegner, ein Goblin, auf. Das Scharmützel ist so schnell vorbei, wie es angefangen hat. Schwerthieb, ausweichen, Schwerthieb, und schon fällt der kleine Grünling aus den Latschen. Freilich, anspruchsvoll war das nicht. Allerdings befinden wir uns auch erst im Tutorial, das uns vor allem mit der Steuerung und dem Kampfsystem vertraut machen soll. Also spulen wir ein bisschen vor.

Einige Spielstunden später ziert unser Level-12-Held eine schicke Metallrüstung, und in seinen Händen trägt er ein flammendes Schwert sowie einen breiten Schild. Ist man in Reckoning etwa nur als Krieger unterwegs? Mitnichten. Zwar verzichtet das Rollenspiel auf genretypische Klassen wie Schurke, Magier oder Barbar. Allerdings können wir unseren Helden durch zahlreiche, teils sehr verschachtelte Talentbäume bis ins kleinste Detail unserer bevorzugten Spielart anpassen. Darf es ein nahkampfstarker Haudrauf mit Heilfertigkeiten sein oder doch lieber der sich hinterrücks anschleichende Dieb, der im Kampf auch gern mal mit brennenden Diskusscheiben um sich wirft?

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Avatar FFriembichler
FFriembichler
#1 | 14. Apr 2011, 14:10
Ich hab Vertrauen in Big Huge.
Wird bestimmt geil.
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Avatar Vernichti
Vernichti
#2 | 14. Apr 2011, 14:13
na auf jeden...

wer fable und co gebastelt hat, hat auch ordentliches potential bewiesen

man sieht ja jetzt schon die verblüffenden ähnlichkeiten aus den beiden mega-klassiker darksiders und fable ;)
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#3 | 14. Apr 2011, 14:31
Ohhh, endlich wieder mal ein Fantasy Game!
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Avatar KingLamer
KingLamer
#4 | 14. Apr 2011, 14:32
ich bin jetzt nicht gerade euphorisch nach dem lesen dieser preview, obwohl da sicher potential drinsteckt. ohne spannende story bleibt es aber bei 0815.
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Avatar OnlyToast
OnlyToast
#5 | 14. Apr 2011, 14:45
Ken Rolston hat nicht an Fallout 3 mitgearbeitet. Lead Designer war Emil Parugl.. Paglorio... EmilPags. Rolston ist nach Abschluss der Arbeiten an Oblivion gegangen.
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#6 | 14. Apr 2011, 14:59
Zitat von OnlyToast:
Ken Rolston hat nicht an Fallout 3 mitgearbeitet. Lead Designer war Emil Parugl.. Paglorio... EmilPags. Rolston ist nach Abschluss der Arbeiten an Oblivion gegangen.


Danke für den Hinweis, hab's rausgenommen.
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Avatar MortyxX
MortyxX
#7 | 14. Apr 2011, 16:39
"Technisch kann Kingdoms of Amalur aber bei weitem nicht mit anderen aktuellen Rollenspielen wie etwa The Witcher 2 mithalten. Da sollte Big Huge Games dringend nachbessern. Aber die Jungs haben auch noch etwas Zeit."

also, ich weiß ja nicht, was ihr immer mit eurem technikgemotze habt, aber in meinen augen siehts doch spektakulär genug aus. Lieber abstriche in punkto grafik, als in den bereichen Story und Spielfluss.
Ich habs anderer orts schon mal gesagt, aber was taugen grafikblender, die auf meinem system (daß nicht grad das schlechteste ist) kaum flüßig laufen, wenn mal zwei oder drei gegner und ne handgrante auf dem monitor sind?
Was bringt die supertollste grafik, wenn ich nach 3 stunden mit dem spiel fertig bin, sei es jetzt. weil die story wirklich zu ende ist oder weils nur mehr anödet.
Mittlerweile sind spiele doch nur mehr schlechte Techdemos (Crysis2 zb)
bitte libe gamstar legt wieder mehr wert auf den eigentlichen sinn von spielen.
Spiele sollten spaß machen, dich in ihren bann ziehen und vielleicht auch länger als einen feierabend lang beschäftigen können.
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Avatar Khazilein
Khazilein
#8 | 14. Apr 2011, 17:33
Die Magazine schreiben immer "Aber da haben sie ja noch etwas Zeit dran zu arbeiten" und es geschieht in 95 % der Fälle nichts mehr.

Naja und zum Thema Story: da ist Salvatore bei, nuff said? :p
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Avatar Fellknäuel
Fellknäuel
#9 | 14. Apr 2011, 19:05
Zitat von :
Bei der Präsentation machte Reckoning aber dennoch den Eindruck, dass die Kombos letztlich gar nicht nötig sind und pures Knöpfchendrücken ausreicht.


Und wenn man die Gegner wie in Divinity 2 einfach nur tot klicken müßte, wär mir das auch egal. Bei einem Rollenspiel brauch ich kein anspruchsvolles Kampfsystem - viel wichtiger sind eine gute Story und eine abwechslungsreiche Spielwelt, die meinen Forschergeist weckt. Und zumindest beim zweiten Punkt scheint das Spiel ja schon zu überzeugen (beim ersten wohl auch, wenn ich mir den Namen des Autors an sehe).

Was die Bemerkung bzgl. der Technik an geht, hat MortyxX meine vollste Zustimmung.
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Avatar Stevo808
Stevo808
#10 | 14. Apr 2011, 19:17
Zitat von Daniel Matschijewsky:
Praktisch: Das Inventar besitzt eine extra Schublade für unbrauchbaren Krempel, den wir auf Knopfdruck sofort in bare Münze umwandeln können.


So wie das Plunder-Säckchen in Dragon Age 2, nur noch einfacher, da ich nicht erst noch zu einem Händler laufen muss? Klingt komfortabel, aber auch unlogisch.
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Details zu Kingdoms of Amalur: Reckoning

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 09. Februar 2012
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Big Huge Games
Webseite: http://www.reckoningthegame.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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