Lead and Gold - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 07. April 2010  |   Publisher: Paradox Interactive
Seite 1 2   Fazit Wertung

Lead and Gold im Test

Coole Western-Ballerei für wenig Geld

Der Western-Shooter Lead and Gold bietet einerseits nicht viel, kostet andererseits aber auch nur 15 Euro. Unser Test zeigt: Für ein paar Schießereien zwischendurch lohnen die sich allemal.

Von Fabian Siegismund |

Datum: 19.04.2010


Multiplayer-Shooter sind mittlerweile einfach viel zu kompliziert! Das stimmt natürlich nicht, aber da kann man ja mal drüber diskutieren. Tatsache ist, dass die meisten Mehrspieler-Actiontitel heutzutage jeweils ein halbes Dutzend Kämpferklassen, unzählige Waffen und viele taktische Aufgaben bieten. Und dann hocken doch nur alle als Sniper im Gebüsch, weil das am einfachsten ist. Lead and Gold von Paradox hält hingegen den Ball flach: Wenig Klassen, wenig Waffen, wenig Aufgaben. Obendrein für wenig Geld. Und ob Multiplayer-Shooter mittlerweile nicht auch noch zu teuer sind, darüber kann man ja auch mal diskutieren.

Lead and Gold : Der Sprengmeister im Einsatz: Wir werfen Dynamit. Der Sprengmeister im Einsatz: Wir werfen Dynamit.

Der Revolverheld

Bei Lead and Gold treten zwei Cowboy-Gangs gegeneinander an, die eine blau, die andere rot. Das erinnert zwangsläufig an Team Fortress 2.

Lead and Gold : Unser Revolverheld trägt auf seinem Rücken die Respawn-Flagge: Mitspieler können nun bei uns einsteigen. Unser Revolverheld trägt auf seinem Rücken die Respawn-Flagge: Mitspieler können nun bei uns einsteigen. Allerdings bietet Lead and Gold weit weniger Tiefgang als Valves Multiplayer-Hit. So gibt’s im Spiel nur vier Kämpferklassen mit jeweils fester Bewaffnung - keine wählbare Ausrüstung, keine Upgrades, keine freispielbaren Goodies. Der Revolverheld benutzt, wer hätte das gedacht, ausschließlich einen Revolver. Mit dem kann er recht präzise auf mittlere Distanz schießen, im Nahkampf hämmert er westerntypisch auf den Hahn seiner Waffe, um blitzschnell loszuballern. Ungewöhnlich: In Lead and Gold sehen Sie Ihr Alter Ego immer aus der Verfolgerperspektive. Ein je nach Waffe unterschiedlich großer Kreis in der Bildmitte zeigt dabei an, in welchem Bereich Ihre Kugeln landen werden. Das fühlt sich konsolig an, da muss man sich erstmal dran gewöhnen.

Trapperin, Sprengmeister und Hilfssheriff

Eine Klasse im Spiel kann die Ego-Perspektive dann doch einschalten: die Trapperin. Bei deren Scharfschützengewehr dürfen Sie ganz normal durchs Zielfernrohr linsen.

Lead and Gold : Die Trapperin wechselt mit dem Scharfschützengewehr in die Ego-Perspektive. Die Trapperin wechselt mit dem Scharfschützengewehr in die Ego-Perspektive. Die Dame legt außerdem Bärenfallen aus. Die verletzen ihre Opfer und halten sie für eine Weile fest. Der Sprengmeister ist der Mann für den Nahkampf. Seine zweischüssige Schrotflinte teilt auf kurze Distanz derbe aus, außerdem wirft der bärtige Geselle mit Dynamit um sich. Auf mittlere bis große Distanz sieht der Sprengmeister gegen den Hilfssheriff alt aus: Der dritte Kämpfer in Lead and Gold benutzt einen Repetierer, der eine ausgewogene Mischung aus Schaden und Präzision bietet. Außerdem kann der Deputy gegnerische Spieler für sein Team markieren; ein bisschen wie in Bad Company 2, nur dauerhaft. Alle außer dem Revolverhelden tragen als Zweitwaffe eine Pistole, mit der sie aber längst nicht so geschickt umgehen wie der Vorzeige-Cowboy.

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Avatar ATZE15
ATZE15
#1 | 19. Apr 2010, 18:49
Ja diese Typen mit der sniperifle kenn ich auch . Sogar persönnlich
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Avatar South
South
#2 | 19. Apr 2010, 19:32
ich frag mich echt wofür ich die DVD noch kaufe :(
alle Testvideos gibts immer schon vorher hier.
Und wenn sie schon da sind guck ich se mir auch an obwohl ich eig lieber warten würde bis ich meine DVD hab.
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Avatar Brodkar
Brodkar
#3 | 19. Apr 2010, 19:43
Endlich mal ein Multiplayer-Shooter der mich vom Szenario her anspricht.
Schade nur das die Ego-Perspektive fehlt.
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Avatar Exilant
Exilant
#4 | 19. Apr 2010, 19:48
Wieso heißt es eig plötzlich das nur freischaltbare Waffen Langzeitmotivation bieten?

Das läuft doch im Grunde aufs selbe hinaus, die guten werden noch besser, die schlechten haben es noch schwerer.

Manschmal hat man echt das Geühl ihr werdet dafür bezahlt solchen Mist zu schreiben.

Wo sind Chancengleichheit und Fairness geblieben? Und wie konnten dann SPiele wie Battlefield (die alten Ableger) oder CS so gut funktionieren hmm? Oder hatten die alle keine Langzeit motivation?

Und wieso haben Strategiespiele dann sowas nicht? Hat Starcraft auch keine Langzeitmotivation?
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Avatar allround_gamer
allround_gamer
#5 | 19. Apr 2010, 20:02
Zitat von Exilant:
Wieso heißt es eig plötzlich das nur freischaltbare Waffen Langzeitmotivation bieten?

Das läuft doch im Grunde aufs selbe hinaus, die guten werden noch besser, die schlechten haben es noch schwerer.

Manschmal hat man echt das Geühl ihr werdet dafür bezahlt solchen Mist zu schreiben.

Wo sind Chancengleichheit und Fairness geblieben? Und wie konnten dann SPiele wie Battlefield (die alten Ableger) oder CS so gut funktionieren hmm? Oder hatten die alle keine Langzeit motivation?

Und wieso haben Strategiespiele dann sowas nicht? Hat Starcraft auch keine Langzeitmotivation?


ich würde mal sagen das ist der neue trend.
du sagst heute doch auch nicht mehr, ach damals reichte den leuten ein 50km/h schneller wagen mit 20PS...
damit will ich aber nicht sagen dass deine aussage komplett falsch ist. ich finde auch man sollte deswegen nicht zuviele punkte abziehen!

ich finde übrigens dass das spiel noch mal 4 punkte verdient hat(teamwork und multiplayer volle punktzahl)

noch so ein geheimtipp neben mount & blade warband ( mit dem unterschied dass fabian den (sehr viel) besseren test gemacht hat...)

MfG
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Avatar quicked
quicked
#6 | 19. Apr 2010, 20:04
also das Setting sagt mir zu, genauso wie das bis hierhin gesehene Waffenverhalten. So eine Winchester ist halt noch sehr viel cooler als eine AKa47 ..

freischaltbare Waffen finde ich jetzt auch nicht sooo wichtig, und bezüglich eines CS hast du auch recht.
Gute Shooter wissen auch beim 100. mal des Spielens der gleichen Karte zu fesseln.
Inwieweit das Lead and Gold kann weiß ich nicht.

ich werde mal versuchen, nen freund vom spiel zu überzeugen, zu zweit macht sowas ( auch im multiplayer ) noch am meisten spaß.
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Avatar Plutonium Virus
Plutonium Virus
#7 | 19. Apr 2010, 20:40
Es fehlt dem Spiel noch ein wenig an Dynamik, z.B. schnellerer Waffenwechsel und weniger Leben für am Boden liegende, die stecken dann doch ein wenig zu viel ein.....obwohl sie ja schon niedergeschossen worden sind.
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Avatar FKFlo
FKFlo
#8 | 19. Apr 2010, 20:53
Och für den Preis probier ich es vllt. sogar mal aus, aber eigt. hab ich noch Bad Company 2, aber wie quicked schon sagt, somit ner Winchester rumzuballern ists chon was anderes..naja mal sehn.
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Avatar AddictedtoRedOrchestra
AddictedtoRedOrchestra
#9 | 19. Apr 2010, 21:03
warum steht hier ungewöhnlich : man sieht sich immer aus der verfolgerperspektive? was ist da ungewöhnlich? tun so als gäbe das in keinen anderen game
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Avatar Mein_Lebensmensch
Mein_Lebensmensch
#10 | 19. Apr 2010, 21:36
Zitat von Brodkar:
Endlich mal ein Multiplayer-Shooter der mich vom Szenario her anspricht.
Schade nur das die Ego-Perspektive fehlt.


Wenn du Half Life 2 oder ein anderes Source Spiel hast, kannste mal Fistful of Frags ausprobiern...ist ne super Mod. Hoffe dass es noch immer einige Leute spielen.
http://www.fistful-of-frags.com/
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Details zu Lead and Gold

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 07. April 2010
Publisher: Paradox Interactive
Entwickler: Fatshark
Webseite: http://www.leadandgold.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 1393 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 66 von 226 in: PC-Spiele | Action | Multiplayer-Shooter
 
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