Left 4 Dead - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 18. November 2008  |   Publisher: Electronic Arts

Left 4 Dead - Survival Pack-Details und Termin

Valve erklärt den Survival Mode und bestätigt das Veröffentlichungsdatum des kostenlosen DLC für Left 4 Dead.

Von Michael Obermeier |

Datum: 17.04.2009; 10:37 Uhr


Left 4 Dead : Left 4 Dead Left 4 Dead Kurz vor der Veröffentlichung des Survival Packs für Left 4 Dead hat das Entwicklerteam in einem neuen Blogbeitrag die Design-Philosophie hinter dem neuen Spielmodus erklärt. Zwar geht es im »Survival-Mode« prinzipiell nur darum als Vierergruppe möglichst lange gegen endlose Horden Infizierter zu bestehen. Trotzdem mussten die Entwickler mehrere Faktoren im Blick behalten um den Spielmodus herausfordernd und trotzdem spaßig zu gestalten.

Mit fortschreitender Spielzeit werden die Intervalle zwischen neuen Feindwellen immer kürzer. Das Ziel der Entwickler ist es eingespielte Gruppen mit einer Herausforderung zu belohnen, Neueinsteiger aber nicht hoffnungslos zu überfordern. Sind die Intervalle zu lang, langweilen sich Profis. Erscheinen die Monster dagegen zu schnell wieder, werden Anfänger überwältigt. Valve hat nach langen Testphasen deshalb unterschiedliche Intervalle für Boss-Monster, Infizierte und den Tank eingeführt. Zudem sollen kurze Spawn-Pausen den Spielern die Möglichkeit geben zu verschnaufen, Kameraden zu heilen oder Munition aufzustocken. Allerdings betrifft diese Pause nicht bereits auf dem Spielfeld stehende Feinde. Langsame Gruppen bekommen im schlimmsten Fall also von der Verschnaufpause gar nichts mit da sie noch mit »Altlasten« beschäftigt sein wird.

Left 4 Dead : Ein Graph erklärt die Spawn-Abstände der Infizierten. Ein Graph erklärt die Spawn-Abstände der Infizierten.

Left 4 Dead : Im Survival-Level Last Stand kämpfen Sie auf und um einen Leuchtturm. Im Survival-Level Last Stand kämpfen Sie auf und um einen Leuchtturm. Um Zeitrekorde aufzustellen müssen sich Left 4 Dead-Teams nicht nur gut absprechen sondern auch treffsicher schießen um Nachlade-Pausen zu vermeiden. Außerdem sind die Areale so entworfen, dass die wichtigen Munitionsvorräte meist auf schlecht zu verteidigendem Terrain zu finden sind. Munitions- und Erste-Hilfe-Läufe sind daher je nach den Fähigkeiten der Gruppe entweder leicht machbar oder ein Desaster.

Als Beispiel nennt Valve das ebenfalls im Survival Mode verfügbare »Aufzug-Event« im Mercy Krankenhaus. War dieser Hinterhalt in der Kampagne noch relativ einfach zu bewältigen, gilt es ohne einen rettenden Fahrstuhl jetzt taktisch klug von Raum zu Raum zu laufen um Munition und Heilmittel einzusammeln.

Das Survival Pack für Left 4 Dead erscheint am 21. April kostenlos über Steam (PC) und Xbox LIVE (Xbox 360). Neben dem Survival Modus schaltet der Downloadinhalt außerdem die Kampagenen Dead Air und Death Toll für den Versus Modus frei. Mod-Teams freuen sich über das mitgelieferte SDK um (entsprechendes Vorwissen vorrausgesetzt) eigene Spielinhalte wie z.B. Kampagnen erstellen zu können.

» Video: Survival-Modus auf Last Stand in Left 4 Dead
» Test zu Left 4 Dead lesen

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Left 4 Dead: Crash Course
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Redgirlfan
#1 | 17. Apr 2009, 11:17
Das wird fett :D
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Avatar nimsso
nimsso
#2 | 17. Apr 2009, 11:18
Die sollen das zwei Wochen nach hinten verlegen, so lern ich ja sonst nie fürs Abi *pfff*
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Avatar blackAngel.it
blackAngel.it
#3 | 17. Apr 2009, 11:33
Split Screen wird immer noch nicht offiziell unterstützt? Ich hoffe das kommt noch, so wie's jetzt ist, funktionierts noch nicht wirklich. Zumindest nicht bei allen.
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Avatar König
König
#4 | 17. Apr 2009, 11:41
Was ist mit dem Leveleditor? Kommt der? Ich brauche neue Level, denn so langsam wird's öde... und die Level sind einfach kein de_dust, dass man schmerzfrei acht Jahre spielen kann..
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Avatar Redgirlfan
Redgirlfan
#5 | 17. Apr 2009, 11:45
Zitat von König:
Was ist mit dem Leveleditor? Kommt der? Ich brauche neue Level, denn so langsam wird's öde... und die Level sind einfach kein de_dust, dass man schmerzfrei acht Jahre spielen kann..


Der wird wohl auch bald kommen :)

Übrigens gibt es bereits einige Costum Level [url]http://l4dmapdb.com/[/url]

Meine Empfehlung wäre speziel mal die Resident Evil Maps anzutesten:D
[url]http://l4dmapdb.com/campaign:bioh4zar d-2[/url]

Aber das richtige SDK wird sicher einiges an nachschub bringen
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Avatar Kronpr1nz
Kronpr1nz
#6 | 17. Apr 2009, 11:55
Zitat von König:
Was ist mit dem Leveleditor? Kommt der? Ich brauche neue Level, denn so langsam wird's öde... und die Level sind einfach kein de_dust, dass man schmerzfrei acht Jahre spielen kann..


Stimme dir zu. Für einen Valve Titel hab ich hier erstaunlich schnell die Motivation verloren. Die ersten 2 Monate habe ich gespielt wie ein bekloppter.

Aber dann hatte ich das Gefühl alles gesehen zu haben.

Ich finde die gerade die Schwierigkeitsgrade im Koop nicht so gelungen, da der Fortgeschritten Modus zu leicht, bzw. der Expert-Mode zu happig ist.

Mir fehlt noch ein Zwischenschritt von Fortgeschritten zu Experte, einen Modus der kniffelig ist aber auch ohne Stammgruppe noch zu meistern ist.

Und beim Versus Mode spielt mir der Zufall eine zu große Rolle, ja er macht einen Heidenspaß, aber als ich nach 6 Wochen versus immer noch nicht so 100% sicher war, wann die Smokerzunge nun haften bleibt und wann nicht, habe ich dann irgendwann die Lust verloren, zumal ich aufgrund der Randomserver es immer wieder hatte das teils krasse lags aufkamen, die beispielsweise ein genaues an Springen mit dem Hunter zur Glückssache gemacht haben.

Aber den neunen Modus werde ich mir auf alle Fälle angucken und hoffe uaf das SDK, da ja bereits sehr viel versprechende Maps der Community warten.
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Avatar Redgirlfan
Redgirlfan
#7 | 17. Apr 2009, 12:02
Zitat von Kronpr1nz:
Ich finde die gerade die Schwierigkeitsgrade im Koop nicht so gelungen, da der Fortgeschritten Modus zu leicht, bzw. der Expert-Mode zu happig ist.


Die schwierigkeitsgrade finde ich eigentlich genau richtig, Fortgeschritten kann einen schon ins schwitzen bringen

Expert kann man meines erachtens nach nur mit Teamspeak und guter zusammen arbeit richtig spielem :)
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Avatar Sosch
Sosch
#8 | 17. Apr 2009, 12:20
Zitat von nimsso:
Die sollen das zwei Wochen nach hinten verlegen, so lern ich ja sonst nie fürs Abi *pfff*

besser 4 wochen, dann bin ich auch durch mit der abschlussprüfung :D
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Avatar Domi2805
Domi2805
#9 | 17. Apr 2009, 12:33
Zitat von nimsso:
Die sollen das zwei Wochen nach hinten verlegen, so lern ich ja sonst nie fürs Abi *pfff*


Gott sei Dank, ich bin nicht allein.
Mir wäre es am liebsten, das Survival Pack würde erst Ende Mai erscheinen, dann wäre das ABI gelaufen und man könnte sorgenfrei zocken.

So sitzt man in einer Zwickmühle. Auf der einen Seite gehts um die Zukunft deines Lebens (ABI; was natürlich wichtiger ist) und auf der anderen Seite das Survival Pack (was viel mehr Spaß macht als lernen).

Das Survival Pack sollte allerdings trotzdem am 21.4. veröffentlicht werden. Nur weil wir Abiturienten uns grade in einer Stressphase befinden, sollten wir den anderen L4D Spielern da draußen ihren Spaß gönnen.

In diesem Sinne...
Gruß
domi
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Avatar lordtalyon
lordtalyon
#10 | 17. Apr 2009, 12:34
lieber noch 2 schwierigkeitsgrade nach oben. war am release mit 3 kumpels im geschäft und haben dann direkt im anschluss eine lan gemacht und das game auf expert durchgezockt. seitdem öfters mal am wochenende. nun haben wir alle achievments und spielen es schon mit mods, wie der headshot only und ohne fadenkreuz mod. zudem editieren wir den server so dass endloswellen kommen. leider für eingespielte immer noch viel zu leicht. wir kommen meistens ohne hp verlust durch. die müssen da dringend noch was für gute teamspieler einbauen. für randomgruppen ist der schwierigkeitsgrad sicher okay. aber wenn man das mit 3 richtigen kumpels zockt, und man genau weis wie die taktiken sind und wer wem wie wo deckung gibt, dann ist es einfach viel zu easy.



dit: für alle denen es so geht wie mir. [url]http://www.l4dmods.com/forums/viewtopic.p hp?f=30&t=1425[/url] hier der link zu einer guten mod die den schwierigkeitsgrad etwas hochschraubt. damits aber richtig schwierig wird in der console wieder die bossmonster einschalten.
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Details zu Left 4 Dead

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 18. November 2008
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Valve
Webseite: http://www.l4d.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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