Seite 3: Lost: Via Domus

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Aufgeregt

In den seltenen Ballereien fällt die dämliche Gegner-KI besonders auf. In den seltenen Ballereien fällt die dämliche Gegner-KI besonders auf.

Die gelungene Atmosphäre und spannende Handlung zerstört das Programm in regelmäßigen Abständen durch unnötige Design-Schnitzer. So bleibt Elliot immer wieder an kleinsten Hindernissen hängen oder dreht sich nach Dialogen plötzlich um 180 Grad - im dichten Dschungel der absolute Orientierungskiller! Zudem dürfen Sie weder Zwischensequenzen abbrechen, noch frei speichern. Immerhin sind die Kontrollpunkte fair verteilt.

Das größte Problem sind jedoch die zahlreichen, oft nicht vorhersehbaren Todesfallen. So stolpert Elliot in dunklen Höhlen gern mal in kleine Löcher oder jagt sich mit einer Sprengladung in die Luft, weil wir an einem Computer eine Zahl eintippen, die uns das Programm vorgeschlagen hat - man könnte meinen, die Entwickler haben ihr eines Spiel nicht gespielt.

Aufgedreht

In den Rückblenden suchen Sie die Levels stets nach Hinweisen ab - langweilig. In den Rückblenden suchen Sie die Levels stets nach Hinweisen ab - langweilig.

Die größte Stärke des Spiels ist seine Technik. Die Grafikengine aus Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 erzeugt lebendige, dicht bewachsene Dschungelareale, taucht diese in stimmungsvolles Licht und lässt die Serienfiguren teils verblüffend echt aussehen. Auch der Sound stimmt: Die Toneffekte klingen gut ortbar aus den Surround-Lautsprechern, und Michael Giacchinos Originalmusik passt jederzeit hervorragend zum Geschehen.

Die Steuerung geht sowohl mit einem Gamepad als auch mit Maus und Tastatur sehr gut von der Hand, nur Elliots Inventar hätte etwas weniger fummelig ausfallen dürfen. Wenn Sie übrigens nicht auf des Rätsels Lösung mit der Buchstabenfolge gekommen sind: Werfen Sie mal einen Blick auf Ihre Tastatur.

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