Mafia 2 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 27. August 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Mafia 2: Grafik & PhysX-Effekte | Seite 2

Bessere Technik auf Geforce-Karten

Partikel-Effekte

Wenn Sie auf Fenster, Zäune oder Mauern schießen, platzen in der maximalen PhysX-Einstellung Glasscheiben eindrucksvoll, Holzlatten zersplittern und Mauern bröckeln unter dem Feuer großkalibriger Waffen. Dabei bleiben sämtliche Partikel am Boden liegen und verschwinden nicht wieder nach einiger Zeit. Ohne GPU-PhysX, also auch auf Radeon-Karten, gehen Objekte dagegen immer an vordefinierten Stellen in die Brüche, was weit weniger spektakulär aussieht.

Mafia 2: Grafik & PhysX-Effekte : Dank PhysX fliegen bei Beschuss selbst aus Betonsäulen Trümmerstücke und bleiben sogar am Boden liegen.

Partikel-Effekte 1
Dank PhysX fliegen bei Beschuss selbst aus Betonsäulen Trümmerstücke und bleiben sogar am Boden liegen.

Druckwellen

In unsere Beispielmission ballerten wir ein Lokal mit Tommy-Guns in Grund und Boden. Nach der minutenlagen Schießerei lagen überall Glas- und Holzsplitter in der Gegend rum, regelrechte Trümmer-Berge schichteten sich vor dem Diner auf. Um dem baufälligen Rastaurant den Gnadenstoß zu geben, schleudern wir einen Molotow-Cocktail hinein und werden von der Druckwelle umgehauen. Die Druckwelle ist ebenfalls GPU-beschleunigt und interagiert mit der Umwelt. Sämtliche Objekte im Detonationsradius werden von der Druckwelle erfasst und gemäß ihrem Gewicht beeinflusst. So fliegen uns tausende Splitter aus Glas und Holz entgegen, die eben noch vor dem Diner lagen. Ein nah geparktes Auto quittiert die Druckwelle mit heftigem Schaukeln, einen mit ballernden Kollegen reißt es von den Füßen. All das sind simulierte Auswirkungen der Explosion, keine geskripteten Sequenzen. Zwar fliegt das Diner auch ohne GPU-PhysX in die Luft, die Auswirkungen der Druckwelle sind aber längst nicht so eindrucksvoll.

Mafia 2: Grafik & PhysX-Effekte : Die PhysX-beschleunigte Druckwelle haut nicht nur die Gegner um, sondern sorgt auch für herumfliegende Partikel.

Druckwelle 1
Die PhysX-beschleunigte Druckwelle haut nicht nur die Gegner um, sondern sorgt auch für herumfliegende Partikel.

Schlabber-Klamotten

Was wäre Al Capone ohne einen langen Loden-Mantel? Ein weiteres Einsatzgebiet der PhysX-Engine ist die Darstellung der stilechten Mafia-Klamotten. So muss ein Mantel bei jedem Schritt wehen, eine Lederjacke sich aber anders bewegen als ein Tweed-Jackett. Während in der Konsolenversion nur eine Handvoll Hauptpersonen von den simulierten Klamotten profitieren, sind es in der PC-Fassung über 30. Da weht der Regenmantel des Polizisten um die Ecke genauso wie der lange Rock der Frau auf der anderen Straßenseite.

Mafia 2: Grafik & PhysX-Effekte : Dank PhysX schlabbert der Mantel realistisch und wickelt sich beim Laufen um die Beine.

Kleidungs-Simulation 1
Dank PhysX schlabbert der Mantel realistisch und wickelt sich beim Laufen um die Beine.

Fazit

Mafia 2 sieht einfach umwerfend gut aus. Im Gegensatz zu GTA 4 gibt’s keine flimmernden Unschärfe-Effekte in der Ferne, Kantenglättung sorgt zumindest auf High-End-PCs für gerade Linien und die zusätzlichen PhysX-Effekte auf Geforce-Grafikkarten peppen das Spiel deutlich auf. Einen Rückschluss auf die benötigte Hardware können wir aus dem Gezeigten nicht ziehen. Allerdings war das Testsystem mit Core i7 920, 6,0 GByte Arbeitsspeicher und Geforce GTX 480 in der Lage, Mafia 2 mit maximalen PhysX-Effekten und Kantenglättung in einer Auflösung von 2560x1600 meist ruckelfrei darzustellen. Hoffen wir, dass die Systemanforderungen für Spieler mit 22- oder 24-Zoll-Monitor wesentlich moderater ausfallen.

Besitzer von Radeon-Grafikkarten müssen die Hoffnung an die PhysX-Effekte noch nicht ganz aufgeben. Wenn keine Geforce im Rechner steckt, könnte der Prozessor die Berechnung übernehmen - falls 2K Czech die Option anbietet. Ansonsten müssen sie wie bei Batman auf die optischen Spielereien verzichten.
Bevor wir es vergessen: Mafia 2 unterstützt auch Nvidias 3D-Brille Geforce 3D Vision, testen konnten wir das aber noch nicht.

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Avatar kalushni
kalushni
#1 | 21. Mai 2010, 10:39
Und dann wundern sich die Leute, dass immer weniger Spiele für den PC umgesetzt werden !!

Warum werde ich dafür bestraft, dass eine Radeon in meinem PC werkelt und ich somit auf nicht grade unerhebliche Effekte verzichten muß ?

Da bezahl ich doch lieber paar Euro mehr für die XBox360-Fassung und weiß dafür, daß es nicht abstürzt und jeder den selben Luxus einer einheitlichen Version geniessen darf !
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Avatar Narf
Narf
#2 | 21. Mai 2010, 10:43
Mist, ich wollte langsam mal meine 8800GTS640 in Rente schicken und momentan sehe ich eigentlich nur ATI Karten als Alternative an. Die aktuellen Nvidia Heizkoerper moechte ich nicht. Schon gar nicht fuer das Geld.
Ok, die Physik Effekte sind nicht spielentscheidend, aber gerade die Druckwellen und Partikeleffekte erhoehen die Atmosphaere ungemein (wenigstens liest sich das so)

"Wenn keine Geforce im Rechner steckt, könnte der Prozessor die Berechnung übernehmen..."
Das sollte doch bei Mehrkernprozessoren drin sein. Wird halt darauf ankommen wieviel sich Nvidia die PhysX Exklusivitaet kosten laesst...
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Avatar Ol Haggis
Ol Haggis
#3 | 21. Mai 2010, 10:43
Die aufgelistete Beschreibung der Effekte müsste auf meinem Gesicht eigentlich ein großes Grinsen zaubern.
Aber eben nur eigentlich. Als Besitzer einer Radeon Karte komme ich mir, wie öfters in der näheren Vergangenheit doch ziemlich verarscht vor.
Zuletzt hatte ich so ein ähnliches Gefühl, als ich das erste mal Bad Company 2 online gespielt habe, ins Spiel kam, und sehen musste, dass mein PC 40s länger zum laden brauchte als andere Spieler mit einem gleichwertigem Gerät, nur halt mit Geforce-Karte...
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Avatar Guldan
Guldan
#4 | 21. Mai 2010, 10:46
Hab ne Geforce also muss ich mir keine Sorgen machen, fidne solche Bevorzugen aber eher nicht so gut.
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Avatar mekk
mekk
#5 | 21. Mai 2010, 10:48
Entweder hat Nvidia sehr gut bezahlt oder die Kosten einer anständigen Optimierung sind nicht tragbar oder die Entwickler sind zu faul für diesen enormen Zeitaufwand der Optimierung...

Dass man als Entwickler so einen Unterschied in der Darstellung zwischen beiden Grafikherstellern zulässt, kann man allgemein aber nicht gutheißen...

So eine Einstellung ist für die Industrie überhaupt nicht förderlich, aber das scheinen kaum Leute zu begreifen...

Aber na gut, wer braucht den schon zusätzliche Physikeffekte, werden sich da wohl viele fragen...
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Avatar Rayon
Rayon
#6 | 21. Mai 2010, 10:51
an die leute mit radeon graka net verzagen wenn ihr noch eine geforce 8800gts oder besser rumliegen habt / euch eine kleinere der neueren version kauft ist es immernoch mit einigen tricks möglich diese parallel zu der ati laufen zu lassen damit die nvidia graka die physx berechnung übernimmt.
Also net verzagen und net aus frust zum atomkraftwerk in taschenformat greifen(GTX480 etc)
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Avatar Mr.Uhu
Mr.Uhu
#7 | 21. Mai 2010, 10:53
Zitat von Narf:
Wenn keine Geforce im Rechner steckt, könnte der Prozessor die Berechnung übernehmen...
Das sollte doch bei Mehrkernprozessoren drin sein. Wird halt darauf ankommen wieviel sich Nvidia die PhysX Exklusivitaet kosten laesst...

Ich glaube kaum, dass für die volle Fülle an Effekten ein Prozessor ausreicht. Alleine für die Berechnung von Kleidung wird eine ganze Menge Leistung benötigt. Obwohl ich, seit ich gesehen habe was mit der Crysis Physikengine auf dem Prozessor geht, da skeptisch bin.
Es wird wahrscheinlich von NVidia eine Bremse drin sein.

Mafia 2 war so ein Spiel worauf ich mich seit dem ersten Teil freue. Dass da Physix drin steckt ist zwar toll und schön weil die Effekte zur Atmosphäre beitragen. Kotzen könnte ich trotzdem, weil ich eine HD5870 habe und mir diese ganze Physix & CUDA ftw-Mist auf die Eier geht.

Wenn jetzt noch wie bei Batman ganze Effekte fehlen, weil da NVidia seine Griffel drin hat, oder was weiß ich wer, dann wird es mit langsam zu viel.

Es wird Zeit für eine freie, leistungsstarke Engine die jeder nutzen kann.
Zitat von Rayon:
an die leute mit radeon graka net verzagen wenn ihr noch eine geforce 8800gts oder besser rumliegen habt / euch eine kleinere der neueren version kauft ist es immernoch mit einigen tricks möglich diese parallel zu der ati laufen zu lassen damit die nvidia graka die physx berechnung übernimmt.
Also net verzagen und net aus frust zum atomkraftwerk in taschenformat greifen(GTX480 etc)

Es ist möglich, das wissen mittlerweile auch ein paar Leute, denke ich.
Ich weiß aber nicht wie du das siehst, ich jedenfalls bin nicht bereit für ein paar Effekte mir eine poplige kleine Nvidia-Karte alá GT220 für 60€ in den Rechner zu hängen, nur weil die Programmierer/Nvidia meinen/meinte sie müssten andere bevorzugen/anderen wieder ihr Produkte aufzwängen.
Klar lässt sich so eine GTX480 gut verkaufen, wenn man dann noch an der Leistungsschraube dreht und die ATI-Karten noch weniger Frames schaffen. Dummerweise darf man als ATI-Nutzer keine NVidia-Karte als Physix-Karte benutzen wodurch man quasi gezwungen ist sich die beste NVidia-Karte zu kaufen.
Nein, nein, nein, ich kaufe keine Ware von Leuten die zwar mehr Funktionen bieten (in Zahlen: 2; CUDA [Haha] und Physix), aber dafür 100€ mehr verlangen und dann aber zu laut, zu heiß und zu stromhungrig sind.
Sprich, sie verkaufen ein unfertiges Produkt.
Wahrscheinlich (man weiß es nicht) wird es in 1-2 Jahren, wenn nicht sogar im Sommer, bei manchen GTX480/70 Karten zum Hitzetod kommen - und dann bereuen wieder viele ihren Kauf und schimpfen auf NV.

Versteht mich nicht falsch, ich kaufe immer das was das beste P/L-Verhältnis hat und möglichst nicht allzu laut ist. Und da beides bei der neuen NV-Generation keinesfalls gegeben ist habe ich halt eine ATI.

Ach egal, ich brauche mich hier nicht zu rechtfertigen.
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Avatar Kaza LeDoc
Kaza LeDoc
#8 | 21. Mai 2010, 10:56
Ich möchte diese seit Jahren existente Vorgehensweise von NVIDIA (und auch in Teilen ATI), mit den Herstellern zusammen zu arbeiten und daher bei relativ vielen Titeln Kompatibilitätsvorteile zu besitzen, nicht gutheissen.

ABER da dieses System bereits seit zig Jahren so läuft, könnte/sollte sich jeder Grafikkarten-Käufer schon bei der Entscheidung welche Karte er sich zulegt berücksichtigen, dass er als Preis für den günstigeren Preis der vergleichbaren ATI Karten als Gegenleistung Abstriche bei der Kompatibilität machen muss.

Bei einem Hyundai (zum Beispiel) habe ich auch einen günstigeren Preis gegenüber eines VW (zum Beispiel) der gleichen Ausstattung und Klasse, muss aber i.d.R. eine etwas geringere Qualität/Ausstattung/Werterhalt in Kauf nehmen.
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Avatar Heady978
Heady978
#9 | 21. Mai 2010, 11:00
Also mir ist nicht wirklich klar, warum hier soviel genörgelt wird oder gar XBox360-Versionen bevorzugt werden sollen. PhysiX ist eine Technik, die derzeit keine Konsole bieten kann und sollte gerade für den PC sprechen. Für mich ist das definitiv ein Kaufgrund mehr. Sonst heißt es immer, den PC-Spielen fehle die Innovation, jetzt is die Innovation mal da und keiner will sie.

Auch nVidia-User mit älteren Karten werden das wohl kaum in voller Pracht genießen können, Mafia 2 scheint hier einfach mal wieder die Möglichkeiten des PC ausreizen zu wollen, warum auch nicht? Unter Win7 kann man sich auch als ATI-User einfach eine "kleine" Geforce als PhysiX-Beschleuniger dazu stecken, wenn man denn unbedingt alle Effekte geniessen will.
Bisher hatte ATI kaum einen Grund sich um Physix zu kümmern, wenn aber mehr Spiele dieser Art kommen, gibts hier vielleicht auch endlich mal den Anstoß einen einheitlichen Standard für alle Hersteller zu schaffen.
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Avatar Tony.Soprano
Tony.Soprano
#10 | 21. Mai 2010, 11:03
SO GEHTS WENN IHR NOCH EINE ÄLTERE GEFORCE KARTE ÜBER HABT:

http://www.computerbase.de/forum/showthrea d.php?t=690548
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Details zu Mafia 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 27. August 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Czech
Webseite: http://www.mafia2game.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 80 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 5 von 157 in: PC-Spiele | Action | 3rd-Person-Shooter
 
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