Mafia 2 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 27. August 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Mafia 2: Grafik & PhysX-Effekte

Bessere Technik auf Geforce-Karten

Mafia 2 wird seinen guten Vorgänger aller Voraussicht nach noch übertrumpfen. Wir haben uns Grafik und PhysX-Effekte des Actionspiels angesehen und verraten, was Sie erwartet.

Von Hendrik Weins |

Datum: 21.05.2010


Take 2 und Nvidia luden GameStar ein, um Mafia 2 auf dem PC zu spielen. Natürlich haben wir uns das nicht entgehen lassen und gleich mit mehreren neugierigen GameStar-Kollegen die Flure der Take-2-Residenz in München überfallen. Wie toll Mafia 2 wird, haben Sie ja bereits in unserer Preview gelesen. Wie gut es aussieht und welche technischen Spielereien auf sie warten, das zeigen wir in diesem Artikel.
In den Test-Rechnern arbeitete extrem leistungsfähige Hardware, um Mafia 2 auch auf einem 30-Zoll-Monitor (Auflösung: 2560x1600) spielbar darzustellen. Neben einem Core i7 920 (200 Euro) mit 6,0 GByte Arbeitsspeicher sorgte eine Geforce GTX 480 für genügend 3D-Leistung. Die Grafikkarte widmet sich allerdings nicht nur den 3D-Effekten, sondern übernahm auch die Berechnung der zahlreichen PhysX-Effekte.
Eines vorneweg: Auch wir haben nur eine kleine Mission gesehen, konnten uns aber immerhin frei in der Stadt von Mafia 2 bewegen. Dabei fielen uns viele kleine Details auf.

Mafia 2: Grafik & PhysX-Effekte : Mafia 2 protzt unter anderem mit PhysX-Spielereien wie Partikeleffekten (Glas- und Holzsplitter) und Rauch der vom Wind beeinflusst wird. Mafia 2 protzt unter anderem mit PhysX-Spielereien wie Partikeleffekten (Glas- und Holzsplitter) und Rauch der vom Wind beeinflusst wird.

Weitsicht

Mafia 2 besitzt eine unglaublich hohe Fernsicht, ähnlich wie GTA 4. Während der Rockstar-Titel weit entfernte Gebäude und Objekte allerdings hinter einem flimmernden Unschärfe-Effekt verbirgt, sehen Sie in Mafia 2 immer scharf. Das mag zwar unrealistisch sein, fühlt sich aber wesentlich angenehmer an, als auf die flirrenden Gebäude in GTA 4 zu starren.

Kantenglättung

2K Czech integriert Kantenglättung direkt ins Spiel. Sie müssen also keine Tricksereien wie bei Risen vornehmen, um die störenden Treppchenartefakte los zu werden, sondern können diese einfach im Grafikmenü eliminieren. Wie viel Leistung Kantenglättung kostet, können wir aber noch nicht definitiv beantworten.

Shader-Effekte

Entwickler 2K Czech erschafft mit vielen kleinen Tricks eine beeindruckend realistische Spielwelt. So sehen Sie Objekte durch strukturiertes Glas verschwommen oder verzerrt, brennende Autos lodern glaubwürdig und entgegenkommende Autos blenden den Spieler in der Nacht. Wenn Autos in Tunnel fahren, schalten sie automatisch das Licht an – und auch die Nummernschild-Lampe fängt an zu leuchten.

Mafia 2: Grafik & PhysX-Effekte : Feuer sieht in Mafia 2 unglaublich gut und realistisch aus.

Shader-Effekte 1
Feuer sieht in Mafia 2 unglaublich gut und realistisch aus.

PhysX-Spielereien

Die PhysX-Engine ist fester Bestandteil von Mafia 2 und kümmert sich um physikalisch korrekt simulierte Kleidung, Partikeleffekte, Explosionen und Eigenschaften von Objekten. Gegenüber der Konsolenversion kann PhysX auf dem PC aber noch viel mehr - wenn denn mindestens eine Geforce 8 im Rechner sitzt. Dann peppen GPU-beschleunigte Effekte das Gangster-Epos zusätzlich auf. Zwar sind die Effekte alle nicht spielentscheidend, tragen aber viel zur Atmosphäre bei. Die von uns angespielten Vorabversion von Mafia 2 bietet drei Stufen von PhysX. In der niedrigsten Einstellung gleicht es der Konsolenversion, die beiden höheren Varianten sorgen für zusätzliche Effekte wie deutlich mehr Partikel oder simulierte Druckwellen bei Explosionen.

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Avatar kalushni
kalushni
#1 | 21. Mai 2010, 10:39
Und dann wundern sich die Leute, dass immer weniger Spiele für den PC umgesetzt werden !!

Warum werde ich dafür bestraft, dass eine Radeon in meinem PC werkelt und ich somit auf nicht grade unerhebliche Effekte verzichten muß ?

Da bezahl ich doch lieber paar Euro mehr für die XBox360-Fassung und weiß dafür, daß es nicht abstürzt und jeder den selben Luxus einer einheitlichen Version geniessen darf !
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Avatar Narf
Narf
#2 | 21. Mai 2010, 10:43
Mist, ich wollte langsam mal meine 8800GTS640 in Rente schicken und momentan sehe ich eigentlich nur ATI Karten als Alternative an. Die aktuellen Nvidia Heizkoerper moechte ich nicht. Schon gar nicht fuer das Geld.
Ok, die Physik Effekte sind nicht spielentscheidend, aber gerade die Druckwellen und Partikeleffekte erhoehen die Atmosphaere ungemein (wenigstens liest sich das so)

"Wenn keine Geforce im Rechner steckt, könnte der Prozessor die Berechnung übernehmen..."
Das sollte doch bei Mehrkernprozessoren drin sein. Wird halt darauf ankommen wieviel sich Nvidia die PhysX Exklusivitaet kosten laesst...
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Avatar Ol Haggis
Ol Haggis
#3 | 21. Mai 2010, 10:43
Die aufgelistete Beschreibung der Effekte müsste auf meinem Gesicht eigentlich ein großes Grinsen zaubern.
Aber eben nur eigentlich. Als Besitzer einer Radeon Karte komme ich mir, wie öfters in der näheren Vergangenheit doch ziemlich verarscht vor.
Zuletzt hatte ich so ein ähnliches Gefühl, als ich das erste mal Bad Company 2 online gespielt habe, ins Spiel kam, und sehen musste, dass mein PC 40s länger zum laden brauchte als andere Spieler mit einem gleichwertigem Gerät, nur halt mit Geforce-Karte...
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Avatar Guldan
Guldan
#4 | 21. Mai 2010, 10:46
Hab ne Geforce also muss ich mir keine Sorgen machen, fidne solche Bevorzugen aber eher nicht so gut.
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Avatar mekk
mekk
#5 | 21. Mai 2010, 10:48
Entweder hat Nvidia sehr gut bezahlt oder die Kosten einer anständigen Optimierung sind nicht tragbar oder die Entwickler sind zu faul für diesen enormen Zeitaufwand der Optimierung...

Dass man als Entwickler so einen Unterschied in der Darstellung zwischen beiden Grafikherstellern zulässt, kann man allgemein aber nicht gutheißen...

So eine Einstellung ist für die Industrie überhaupt nicht förderlich, aber das scheinen kaum Leute zu begreifen...

Aber na gut, wer braucht den schon zusätzliche Physikeffekte, werden sich da wohl viele fragen...
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Avatar Rayon
Rayon
#6 | 21. Mai 2010, 10:51
an die leute mit radeon graka net verzagen wenn ihr noch eine geforce 8800gts oder besser rumliegen habt / euch eine kleinere der neueren version kauft ist es immernoch mit einigen tricks möglich diese parallel zu der ati laufen zu lassen damit die nvidia graka die physx berechnung übernimmt.
Also net verzagen und net aus frust zum atomkraftwerk in taschenformat greifen(GTX480 etc)
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Avatar Mr.Uhu
Mr.Uhu
#7 | 21. Mai 2010, 10:53
Zitat von Narf:
Wenn keine Geforce im Rechner steckt, könnte der Prozessor die Berechnung übernehmen...
Das sollte doch bei Mehrkernprozessoren drin sein. Wird halt darauf ankommen wieviel sich Nvidia die PhysX Exklusivitaet kosten laesst...

Ich glaube kaum, dass für die volle Fülle an Effekten ein Prozessor ausreicht. Alleine für die Berechnung von Kleidung wird eine ganze Menge Leistung benötigt. Obwohl ich, seit ich gesehen habe was mit der Crysis Physikengine auf dem Prozessor geht, da skeptisch bin.
Es wird wahrscheinlich von NVidia eine Bremse drin sein.

Mafia 2 war so ein Spiel worauf ich mich seit dem ersten Teil freue. Dass da Physix drin steckt ist zwar toll und schön weil die Effekte zur Atmosphäre beitragen. Kotzen könnte ich trotzdem, weil ich eine HD5870 habe und mir diese ganze Physix & CUDA ftw-Mist auf die Eier geht.

Wenn jetzt noch wie bei Batman ganze Effekte fehlen, weil da NVidia seine Griffel drin hat, oder was weiß ich wer, dann wird es mit langsam zu viel.

Es wird Zeit für eine freie, leistungsstarke Engine die jeder nutzen kann.
Zitat von Rayon:
an die leute mit radeon graka net verzagen wenn ihr noch eine geforce 8800gts oder besser rumliegen habt / euch eine kleinere der neueren version kauft ist es immernoch mit einigen tricks möglich diese parallel zu der ati laufen zu lassen damit die nvidia graka die physx berechnung übernimmt.
Also net verzagen und net aus frust zum atomkraftwerk in taschenformat greifen(GTX480 etc)

Es ist möglich, das wissen mittlerweile auch ein paar Leute, denke ich.
Ich weiß aber nicht wie du das siehst, ich jedenfalls bin nicht bereit für ein paar Effekte mir eine poplige kleine Nvidia-Karte alá GT220 für 60€ in den Rechner zu hängen, nur weil die Programmierer/Nvidia meinen/meinte sie müssten andere bevorzugen/anderen wieder ihr Produkte aufzwängen.
Klar lässt sich so eine GTX480 gut verkaufen, wenn man dann noch an der Leistungsschraube dreht und die ATI-Karten noch weniger Frames schaffen. Dummerweise darf man als ATI-Nutzer keine NVidia-Karte als Physix-Karte benutzen wodurch man quasi gezwungen ist sich die beste NVidia-Karte zu kaufen.
Nein, nein, nein, ich kaufe keine Ware von Leuten die zwar mehr Funktionen bieten (in Zahlen: 2; CUDA [Haha] und Physix), aber dafür 100€ mehr verlangen und dann aber zu laut, zu heiß und zu stromhungrig sind.
Sprich, sie verkaufen ein unfertiges Produkt.
Wahrscheinlich (man weiß es nicht) wird es in 1-2 Jahren, wenn nicht sogar im Sommer, bei manchen GTX480/70 Karten zum Hitzetod kommen - und dann bereuen wieder viele ihren Kauf und schimpfen auf NV.

Versteht mich nicht falsch, ich kaufe immer das was das beste P/L-Verhältnis hat und möglichst nicht allzu laut ist. Und da beides bei der neuen NV-Generation keinesfalls gegeben ist habe ich halt eine ATI.

Ach egal, ich brauche mich hier nicht zu rechtfertigen.
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Avatar Kaza LeDoc
Kaza LeDoc
#8 | 21. Mai 2010, 10:56
Ich möchte diese seit Jahren existente Vorgehensweise von NVIDIA (und auch in Teilen ATI), mit den Herstellern zusammen zu arbeiten und daher bei relativ vielen Titeln Kompatibilitätsvorteile zu besitzen, nicht gutheissen.

ABER da dieses System bereits seit zig Jahren so läuft, könnte/sollte sich jeder Grafikkarten-Käufer schon bei der Entscheidung welche Karte er sich zulegt berücksichtigen, dass er als Preis für den günstigeren Preis der vergleichbaren ATI Karten als Gegenleistung Abstriche bei der Kompatibilität machen muss.

Bei einem Hyundai (zum Beispiel) habe ich auch einen günstigeren Preis gegenüber eines VW (zum Beispiel) der gleichen Ausstattung und Klasse, muss aber i.d.R. eine etwas geringere Qualität/Ausstattung/Werterhalt in Kauf nehmen.
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Avatar Heady978
Heady978
#9 | 21. Mai 2010, 11:00
Also mir ist nicht wirklich klar, warum hier soviel genörgelt wird oder gar XBox360-Versionen bevorzugt werden sollen. PhysiX ist eine Technik, die derzeit keine Konsole bieten kann und sollte gerade für den PC sprechen. Für mich ist das definitiv ein Kaufgrund mehr. Sonst heißt es immer, den PC-Spielen fehle die Innovation, jetzt is die Innovation mal da und keiner will sie.

Auch nVidia-User mit älteren Karten werden das wohl kaum in voller Pracht genießen können, Mafia 2 scheint hier einfach mal wieder die Möglichkeiten des PC ausreizen zu wollen, warum auch nicht? Unter Win7 kann man sich auch als ATI-User einfach eine "kleine" Geforce als PhysiX-Beschleuniger dazu stecken, wenn man denn unbedingt alle Effekte geniessen will.
Bisher hatte ATI kaum einen Grund sich um Physix zu kümmern, wenn aber mehr Spiele dieser Art kommen, gibts hier vielleicht auch endlich mal den Anstoß einen einheitlichen Standard für alle Hersteller zu schaffen.
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Avatar Tony.Soprano
Tony.Soprano
#10 | 21. Mai 2010, 11:03
SO GEHTS WENN IHR NOCH EINE ÄLTERE GEFORCE KARTE ÜBER HABT:

http://www.computerbase.de/forum/showthrea d.php?t=690548
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Details zu Mafia 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 27. August 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Czech
Webseite: http://www.mafia2game.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 78 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 9 von 140 in: PC-Spiele | Action | 3rd-Person-Shooter
 
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