Mafia 2 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 27. August 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports
Seite 1 2   Fazit Wertung

Mafia 2 im Test | Seite 2

Ehrenwert, aber nicht verehrenswert

Willkommen in Empire Bay

Empire Bay, die Spielwelt von Mafia 2, ist groß. Trotzdem gibt es hier abseits der Missionen praktisch nichts zu tun. Eigentlich stört das nicht, immerhin ist die Geschichte fesselnd genug, allerdings werden wir das Gefühl nicht los, dass Mafia 2 eigentlich noch mehr hätte werden wollen. So verdient Vito zwar in jedem Kapitel Geld, er hat aber keine Möglichkeit, die Kohle sinnvoll auszugeben: Seine Wohnsituation verbessert sich im Laufe der Geschichte automatisch, und Klamotten sowie Waffen kann er sich ruckzuck klauen.

Letztlich lässt sich das Geld also nur in Autos investieren, von denen Vito bis zu zehn gleichzeitig in seiner Garage parken darf. Die kann er in der Werkstadt tunen, umlackieren oder reparieren lassen. Aber warum Geld in einen Fuhrpark stecken, wenn sich Vito an jeder Ecke eine neue Karre stehlen kann? Ebenso unverständlich: In Vitos Bude steht ein Telefon, aber wenn wir es benutzen wollen, erklärt das Spiel: »Du hast keine Nummer, die du anrufen kannst.« Wenn die Mission es verlangt, fällt Vito plötzlich doch eine Telefonnummer ein. Das wirkt so, als hätte 2K Czech noch mehr Open-World-Elemente einbauen wollen (vielleicht ein Freundschaftssystem à la GTA 4?), dann aber Zeit, Geld oder Lust verloren.

Mafia 2 : Keine Lust, immer nur in Lederjacke rumzurennen? Die Boutiquen von Empire Bay bieten feinsten Zwirn feil (und lassen sich prima ausrauben). Keine Lust, immer nur in Lederjacke rumzurennen? Die Boutiquen von Empire Bay bieten feinsten Zwirn feil (und lassen sich prima ausrauben). In Empire Bay laufen rund um die Uhr drei Radiosender, die großartige zeitgenössische Musik spielen. Vor Kriegsende hören wir hier regelmäßig Propaganda-Songs (zum Beispiel Praise the Lord and pass the ammunition), Anfang der Fünfziger freuen wir uns dann über Welthits wie Rock around the Clock. Dazwischen gibt’s nette Ansagen der Radiosprecher, die gerne über die neusten technischen Errungenschaften sinnieren. Dieses Farbfernsehen etwa sei doch viel zu teuer und hätte sicherlich keine Zukunft. Mitunter bauen die Entwickler die Musik auch gezielt in die Geschichte ein.

Als Vito zum Beispiel im Februar 1945 von der Front nach Hause kommt und im Schneegestöber die Straße zur Wohnung seiner Mutter hinaufläuft, ertönt der Klassiker Let it snow von Vaughn Monroe. Das erzeugt eine tolle, heimelige Atmosphäre, und wir freuen uns mit Vito auf sein Familientreffen. Gänsehautmusik der anderen Art erleben wir einige Kapitel später: Vito fährt zwei seiner Mafia-Kumpels nach Hause, während die auf der Rückbank rotzbesoffen und dennoch zutiefst ergriffen versuchen, das romantische Liebeslied Return to me von Dean Martin mitzusingen, das aus dem Autoradio tönt.

Mafia 2 - PhysX-Effekte
Bei Explosionen fliegen nicht nur unzählige Trümmer, PhysX sorgt auch für die Berechnung einer Druckwelle.

Die Situation wäre normalerweise rührend oder sogar lustig, hätten die drei nicht gerade erst die Leiche eines Konkurrenten im Wald verscharrt. Es ist dieser abrupte Wechsel zwischen Brutalität und Menschlichkeit, der die Geschichte von Mafia 2 so packend macht.

Die Moral von der Geschicht

Bei der Fahrt mit den betrunkenen Kollegen halten wir uns Dank Tempomat brav an die Geschwindigkeitsbegrenzung. Denn wer zu schnell an einem Streifenwagen vorbeirauscht, hat ruckzuck eine Verfolgungsjagd an den Hacken. Kleinere Vergehen lassen sich mit einer Geldbuße begleichen, größere mit Bestechung.

Erst nach Mord und Totschlag lassen die Herren von der Rennleitung nicht mehr mit sich reden. Die Fahndungsreichweite der Polizei hängt dabei von ihrer Sichtweite ab: Wer sich etwa hinter einer Ecke versteckt, kann seine Verfolger kurzzeitig überlisten, sollte anschließend aber nicht zu nah am nächsten Beamten vorbeispazieren oder -fahren. Der erkennt Vito sonst an seiner Kleidung oder am Nummernschild. Erst wer seine Klamotten, sein Kennzeichen oder gleich den ganzen Wagen wechselt, entkommt endgültig seiner gerechten Strafe.

Steam-Pflicht
Um Mafia 2 spielen zu können, müssen Sie den Titel an ein Steam-Konto binden, was eine Internetverbindung voraussetzt und den Weiterverkauf des Spiels verhindert.

Ob Vito am Ende von Mafia 2 dann doch noch für seine Taten büßen muss, wollen wir natürlich nicht verraten. Keine Überraschung dürfte indes sein, dass er von der Polizei wohl am wenigsten zu befürchten hat. Es sind die vermeintlich feinen Herren von der Mafia, die sich letzten Endes dann doch am liebsten gegenseitig umbringen. Diese Moral der Geschichte muss man sich in Mafia 2 allerdings ein bisschen selbst suchen: Dass Vito gelegentlich an seiner Karriere zu zweifeln beginnt und seine Arbeit auch Auswirkungen auf sein Familienleben hat, erfahren wir eher zwischen den Zeilen.

Wer wie im ersten Mafia ein Ende mit Pathos-Paukenschlag erwartet, dürfte von Mafia 2 also ein bisschen enttäuscht sein, denn zum Schluss bleiben Fragen offen. Womöglich mit gutem Grund: 2K Games hat bereits herunterladbare Zusatzinhalte für Mafia 2 angekündigt.

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Avatar DonSwingKing
DonSwingKing
#1 | 23. Aug 2010, 18:06
Wieso muss denn immer mit GTA IV gemessen werden ? Mafia 2 sollte doch auch kein GTA Killer werden...
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Avatar Alex.94
Alex.94
#2 | 23. Aug 2010, 18:06
Da für mich die Story am wichtigsten ist, wird es auf jeden Fall gekauft, das es so gut wie keine open world elemente gibt stört mich da herzlich wenig.
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Avatar TheRauner
TheRauner
#3 | 23. Aug 2010, 18:07
also ich freue mich tierisch. weiß jemand wann der wertungskasten kommt?
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Avatar varg696
varg696
#4 | 23. Aug 2010, 18:07
Guter Test, nur weiss ich nicht ob sich Mafia 2 auch als GTA-Killer sieht. Der Schwerpunkt liegt stark auf der Story, und dies erreicht man auch am besten indem man dem Spieler nicht überschwemmt mit Nebenmissionen usw... Ich habe das sehr gute GTA4 nie durchgespielt weil ich andauernd aus der Story gerissen werde weil ich die 1000 anderen Sachen auch noch machen will...ähnliches erlebe ich gerade bei Red Dead Redemption.
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Avatar Tobi87
Tobi87
#5 | 23. Aug 2010, 18:18
"auf »Leicht« beizeiten zu schwer"

Oha, klingt ja übel. ^^

War Teil 1 denn auch schon recht schwer? Ich habs leider nicht gespielt.
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Avatar Cedric Borsche
Cedric Borsche
#6 | 23. Aug 2010, 18:19
Mafia 2 steht natürlich in direkter Konkurrenz zu GTA, da sich die Fangruppen sehr überschneiden dürften. Finanziell ist das glaube ich weniger das Thema. GTA 4 ist lange genug her um damit die Fans jetzt Geld für MAfia 2 ausgeben. Aufgrund der genannten Eigenheiten beider Spiele wird dann jeder seinen Favourit wählen. Mir hat kein GTA bislang so viel Spaß gemacht wie Mafia 1, dennoch würde ich nicht auf GTA verzichten wollen.
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Avatar Ifrit30
Ifrit30
#7 | 23. Aug 2010, 18:19
Ich glaube kaum das es ein GTA Killer sein soll, geschweige das es überhaupt damit verglichen werden soll, schließlich wurde der erste teil auch nicht mit (nach meinem Wissen) GTA Vice City verglichen.

Wie andere schon sagen, es liegt einfach mehr wert auf die Story.
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Avatar Queens of the Stone Age
Queens of the Stone Age
#8 | 23. Aug 2010, 18:19
Lieber ein einzigartiges Spiel mit ner atemberaubenden Story, als ein Spiel, was GTA in den Grundformen gleicht und dann nur leicht besser ist.
Mafia 2 hat, nach allem was wir gesehen haben, ne menge Charme und das ist (mir) besonders wichtig.
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Avatar RED-FROG
RED-FROG
#9 | 23. Aug 2010, 18:20
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Klara Fall
Klara Fall
#10 | 23. Aug 2010, 18:21
Zitat von DonSwingKing:
Wieso muss denn immer mit GTA IV gemessen werden ? Mafia 2 sollte doch auch kein GTA Killer werden...


Genauso wie sich jeder shooter mit warfare 2 messen lassen muss. Auch das geht mir auf die Nerven
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Details zu Mafia 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 27. August 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Czech
Webseite: http://www.mafia2game.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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