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Seite 3: Mass Effect 3 im Technik Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

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Bewegungsunschärfe

Bewegungsunschärfe an Die Bewegungsunschärfe sorgt bei einem schnellen Schwenk für einen schicken Verzerrungseffekt, der sehr dezent gehalten ist und nur auf dem Screenshot wirklich zu sehen ist.

Bewegungsunschärfe aus Ohne Bewegungsunschärfe fehlt der Effekt.

Anisotrope Filterung

16x AF Mit 16facher anisotroper Filterung werden die Texturen auch in der Entfernung sehr deutlich dargestellt: Selbst feine Strukturen der Bodentexturen sind so zu erkennen.

8x AF Aber auch mit 8-facher anisotroper Filterung sind die Details der Texturen noch gut zu erkennen, nur in weiter Entfernung vermatschen sie leicht.

4x AF Der Unterschied zu 4-facher Filterung ist nur gering, aber beispielsweise beim Riffelblech auf der linken Seite durchaus zu erkennen.

2x AF Bei zweifacher anisotroper Filterung verwischen die Pixeltapeten dann schon deutlich…

Ohne AF ... während sie bei deaktivierter anisotroper Filterung zu einem Einheitsbrei verkommen.

Seitenverhältnis

16:9 In vielen Spielen sehen Sie im 16:9-Format (beispielsweise Full-HD 1920x1080 Pixel) am meisten, da der Bildausschnitt in der Regel an den Seiten für andere Bildformate beschnitten wird. Bei Mass Effect 3 ist dem nicht so: Hier bleibt der seitliche Bildausschnitt stets identisch.

16:10 Stattdessen erweitert das Spiel das Bild im oberen und unteren Bereich, wodurch Sie unter anderem mehr von der Spielfigur sehen.

4:3 Daher sehen Sie in einer 4:3 Bildschirmauflösung (1600x1200) sogar am meisten vom Spiel.

Technik-Tabelle und Bildergalerie

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