Mass Effect - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 05. Juni 2008  |   Publisher: Electronic Arts

Mass Effect & Spore - Electronic Arts verschärft Kopierschutz

Die beiden von Electronic Arts veröffentlichten Spiele Mass Effect und Spore sollen eine Online-Aktivierung benötigen und ohne Internetzugang nicht spielbar sein. Dies sagte Biowares technischer Produzent Derek French im offiziellen Mass Effect-Forum.

Von Rene Heuser |

Datum: 07.05.2008; 10:29 Uhr


Die beiden von Electronic Arts veröffentlichten Spiele Mass Effect und Spore sollen eine Online-Aktivierung benötigen und ohne Internetzugang nicht spielbar sein. Dies sagte Biowares technischer Produzent Derek French im offiziellen Mass Effect-Forum. Das für Juni 2008 angekündigte Action-Rollenspiel soll auf dem PC den SecuROM-Kopierschutz verwenden und alle zehn Tage eine Verbindung mit den Bioware-Servern benötigen, um zu prüfen, ob der CD-Key noch gültig ist. Zu dem soll Mass Effect nur auf drei verschiedenen Rechnern installiert werden können -- weitere Aktivierungen sind dann nur über den EA-Tech-Support möglich. Gleichzeitig muss die Original-DVD aber nicht im Laufwerk liegen, wenn Sie das Spiel starten wollen.

Derek sagte wörtlich: »After the first activation, SecuROM requires that it re-check with the server within ten days (in case the CD Key has become public/warez'd and gets banned). Just so that the 10 day thing doesn't become abrupt, SecuROM tries its first re-check with 5 days remaining in the 10 day window. If it can't contact the server before the 10 days are up, nothing bad happens and the game still runs. After 10 days a re-check is required before the game can run.« Zum von EA Maxis entwickelten Spore sagte er: »(Electronic Arts) is ready for us and getting ready for Spore, which will use the same system.«

Mass Effect & Spore : Spore Spore Electronic Arts folgt mit diesem Vorhaben anderen Publishern und Entwicklern wie Valve (Half-Life 2), Take 2 (Bioshock) oder Zuxxez (Two Worlds), die ebenfalls für ihre Spiele eine Onlineaktivierung voraussetzen. Ziel ist es, die Zahl der illegalen Kopien zu verringern, die nach Meinung der Hersteller für die sinkenden Absatzzahlen von PC-Spielen veranwortlich sind. In den vergangenen Monaten hatten sich zahlreiche Studios wie Infinity Ward (Call of Duty 4), Relic (Company of Heroes), Crytek (Crysis) und Iron Lore (Titan Quest) über die wachsende Zahl von Raubkopieren beklagt. Bei Multiplattform-Titeln wie Call of Duty 4 oder Bioshock ging die Schere bei den Verkaufszahlen zunehmen auseinander: Während die Konsolenversionen Rekord-Umsätze verbuchten, enttäuschten die PC-Verkäufe. Die Entwickler haben zudem festgestellt, dass mehr Personen Patches für die PC-Spiele herunterladen oder auf den Online-Servern aktiv sind, als es überhaupt verkaufte Versionen gibt.

Gleichzeitig beschweren sich die PC-Spieler-Käufer über die zunehmenden Verschärfungen, da Sie sich durch die Zwangsregistrierung über das Internet gegängelt fühlen. Zumal die begrenzte Zahl der Installationen den Wiederverkauf von Originalspielen massiv erschwert. Bei Half-Life 2 und Bioshock gab es zudem am ersten Tag aufgrund von Serverüberlastungen Probleme bei der Aktivierung, was zu langen Wartezeiten und Frust bei den Käufern führte.

Langfristig dürfte die Online-Aktivierung für PC-Spiele aber wohl Standard werden, zumal sie bei Online-Spielen wie Counter-Strike: Source, Battlefield 2 oder Unreal Tournament 3 auch akzeptiert wird. Es bleibt nur abzuwarten, ob auch Offline-Spieler bei Titeln wie Mass Effect oder Spore diese Form des Kopierschutzes akzeptieren werden. Diskutieren Sie mit und schreiben Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren. Werden Sie auf den Kauf von Mass Effect aufgrund der Onlineaktivierung verzichten?

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Avatar AvalonAsh
AvalonAsh
#1 | 07. Mai 2008, 11:26
Komisch. Bisher hatte ich fest geplant es zu kaufen. Jetzt fühle ich einen wachsenden Impuls ein paar Tage auf den "ätsch bätsch - EA ins Knie ge**** Crack" zu warten, mit dem es dann doch geht.

Woran das wohl liegen mag?
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Avatar executioner_de
executioner_de
#2 | 07. Mai 2008, 11:30
Wenn sowas die illegalen DL ein wenig stoppt, nur zu :)
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Avatar Tycho
Tycho
#3 | 07. Mai 2008, 11:30
Die beiden Spiele interresieren mich net wirklich, da ich Mass Effect für Konsole hab und Spore mich net so anspricht. Jedoch find ich die Entwicklung hin zum einschränken der Instalationsanzahl ziemlich scheise, da ich sehr oft spiele an Freunde ausleihe bzw. sie mir welche leihen. Zudem sollten sich die Entwickler teilweise nicht wundern wenn sie ihre Spiele net los werden. Bei Crysis ist es der Hardwarehunger, bei CoD4 die kurze Spielzeit die nervt (nur so ein paar Beispiele). Und bei anderen Programmen sind es die Bugs etc. ist doch klar das die Spieler net 60€ hinblättern nur um festzustellen das das Spiel net ordentlich läuft bzw. viel zu kurz ist. Auserdem bringt diese ganze Online-Aktivirungskram gar nix. 2 Wochen nach release gibts immer irgend einen Crack mit den man sowas umgehen kann bzw. eine gehackte version des Spiels.
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Avatar Berndor
Berndor
#4 | 07. Mai 2008, 11:32
Finde das OK, solange man beim Spielen nicht dauernd dazu gezwungen wird für Titel XY ständig die DVD ins Laufwerk zu legen. So etwas nervt und ist nicht mehr zeitgemäß. Wäre dann ja wie bei einem MMORPG. Rechner einschalten, ins Internet und läuft.. Alles kein Problem !
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Avatar Fred DM
Fred DM
#5 | 07. Mai 2008, 11:34
ich verstehe die massnahme zwar, aber eine gewisse wut darüber, dass ich als ehrlicher käufer immer weiter verarscht werde, empfinde ich dennoch. man muss sich mit immer mehr und tiefgreifenderen massnahmen abfinden, während softwarepiraten die spiele nicht nur umsonst sondern auch ohne diesen ganzen scheiss geniessen können.
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Avatar bigdaddy13
bigdaddy13
#6 | 07. Mai 2008, 11:34
seh ich genauso, KEIN Kopierschutz ist in der Lage, das Kopieren und/oder Cracken aufzuhalten!
Einzig Onlinefreischaltungen usw wie bei Steam, bringen merkliche BEsserung, auch wenn man diesen Schutzmechanismus aushebeln kann.
Wichtig ist doch nur, dass nach Erscheinen des Spiels in den ersten par Wochen das Netz nicht mit funktionierenden Cracks überschwemmt wird, und vorerst Programme wie Alcohol die Scheibe bis zum nächsten Update nicht brennen können.
So seh ich das zur Zeit
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Avatar Andy83
Andy83
#7 | 07. Mai 2008, 11:37
Zitat von :
Electronic Arts folgt mit diesem Vorhaben anderen Publishern und Entwicklern wie Valve ([B]Half-Life 2[/B])

Im Unterschied zu dem was SecuROM bisher ablieferte funktionierte Steam zumindest als Kopierschutz. Half-Life 2 war das einzige bekannte Spiel welches in den letzten fünf Jahren nicht vor dem Release auf Tauschbörsen erhältlich war. Für die Zeit nach dem Release gibt es ohnehin keinen wirksamen Kopierschutz und wird es auch niemals geben. Wenn man aber zumindest die besonders geschäftsschädigenden Pre-Release-Raubkopien abstellen kann, hat man schon viel gewonnen.

Außerdem gabs ja zusätzlich zu den Nachteilen bei Steam durch die Online-Aktivierung auch zahlreiche Vorteile, die das immerhin etwas wieder ausgleichen. Während mir beim Besten Willen kein einziger Vorteil einfällt den SecuROM bringen wird. Im Gegenteil, neben der Online-Aktivierung darf man das Spiel nur drei mal installieren.


Zitat von :
Bei [B]Half-Life 2[/B] und [B]Bioshock[/B] gab es zudem am ersten Tag aufgrund von Serverüberlastungen Probleme bei der Aktivierung, was zu langen Wartezeiten und Frust bei den Käufern führte.

Nagut, das eine ist 4,5 Jahre her, das andere ein halbes Jahr. Valve hat diese Probleme ausgemerzt, SecuROM auch? Es wäre intelligenter von EA gewesen gleich auf Steam zu setzen, da hätten sie nämlich einen wirklich wirksamen Kopierschutz (zumindest für die Zeit vor dem Release) gehabt und die Spieler hätten zumindest auch ein paar Features und Vorteile, wenn sie das Spiel schon online aktivieren müssen.
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Avatar Zsinj
Zsinj
#8 | 07. Mai 2008, 11:42
als ob das die kopierer zurückschrecken würde...
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Avatar Fred DM
Fred DM
#9 | 07. Mai 2008, 11:52
bloss kein Steam! ich möchte für ein singleplayer-spiel doch keinen online-service installieren müssen. unlogischer gehts nicht mehr.
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Avatar Blumentopf90
Blumentopf90
#10 | 07. Mai 2008, 11:55
Kann ich verstehen, ich möchte ja auch für meine arbeit bezahlt werden.
Aber alle zehn Tage eine verbindung zu Bioware-Server nervt dan schon.
Nur blöd für die kein Internet haben, haben die dan Pech?
Ich kauf mir warscheinlich die beide spiele, ich kann den spielen ja nicht die schuld geben:)
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Details zu Mass Effect

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 05. Juni 2008
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: BioWare
Webseite: http://masseffect.bioware.com/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 98 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 6 von 149 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Action-Rollenspiel
 
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