Metro 2033 - PC

Ego-Shooter  |  Release: 16. März 2010  |   Publisher: THQ Entertainment
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Technik-Check: Metro 2033 | Seite 2

Systemanforderungen und Grafik-Vergleich

Charaktere

Technik-Check: Metro 2033 : In der höchsten Einstellung wird die Szene optimal ausgeleuchtet, die Texturen sind sehr detailliert.

DX 10 Maximum
In der höchsten Einstellung wird die Szene optimal ausgeleuchtet, die Texturen sind sehr detailliert.

Schatten

Technik-Check: Metro 2033 : In höchster Qualität werden die Schatten hochaufgelöst dargestellt und besitzen weichgerechnete Kanten.

DX 10 Maximum
In höchster Qualität werden die Schatten hochaufgelöst dargestellt und besitzen weichgerechnete Kanten.

Umgebungstexturen

Technik-Check: Metro 2033 : Durch die hohe Bump Mapping-Einstellung wirken die Texturen nicht nur scharf, sondern auch sehr plastisch.

DX 10 Maximum
Durch die hohe Bump Mapping-Einstellung wirken die Texturen nicht nur scharf, sondern auch sehr plastisch.

Nvidia Geforce 3D Vision

Technik-Check: Metro 2033 : Metro 2033 wurde für Nvidias 3D-Brille Geforce 3D Vision angepasst. Die offizielle Einschätzung über die Qualität seitens Nvidia lautet »3D Vision ready«, was die oberste Stufe bezeichnet. Auch ein aktualisieren auf den neuesten Beta-Treiber 197.13 ändert an diesem Status nichts. Im Test kann die Darstellung überzeugen, auch wenn der räumliche Eindruck nicht perfekt ist. Umgebung und Bewohner der Untergrundstationen erscheinen realistischer, vor allem der Rauch wirkt sehr plastisch. Durch den Einsatz der 3D-Brille wirkt Metro 2033 noch dunkler als ohne, was zu Orientierungsschwierigkeiten führen kann. Einige Test-Personen empfanden den dreidimensionalen Effekt nach kurzer Zeit als sehr anstrengend, andere hatten damit keine Probleme. Dennoch ist 3D Vision in Metro 2033 eine gute Präsentation der Technik, auch wenn uns der Einsatz in Burnout Paradise von allen Spielen noch am besten gefällt.

» Metro 2033: PC vs. Konsole-Video ansehen

PhysX

Metro 2033 unterstützt die PhysX-Beschleunigung auf (Geforce)-Grafikkarten, die sich in etwas realistischerer Physikdarstellung bemerkbar macht. Allerdings sorgt auch die auch auf Ati-Karten lauffähige niedrigere Einstellung ohne großen Rechenaufwand für realistische Bewegungen - etwa bei Vorhängen. Spielerisch relevant sind diese Effekte nicht.

» Special: DirectX11-Effekte in Metro 2033

Metro 2033 - DX 10 normale Details

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Avatar Krabonq
Krabonq
#1 | 19. Mrz 2010, 13:59
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Avatar worgul
worgul
#2 | 19. Mrz 2010, 14:06
Q9450
ATI 5870
4GB RAM
DX11
1650*1080
AAA
16AF

Auf 'sehr hoch' ruckelt es zwar nicht, aber es fühlt sich etwas schwammiger an, was an den Weichzeichnern der Kamera liegen kann.
Auf 'hoch' ist es in jeder Situation flüssig spielbar.
Werde also nachher mal schauen, ob man den blöden Weichzeichner, der auf 'sehr hoch' hinzugeschaltet wird, nicht in der user.cfg abstellen kann :)
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Avatar Fukjin
Fukjin
#3 | 19. Mrz 2010, 14:58
Phenom2 955 @ 3,9GHz
4GB RAM
8800 GTX
Win7 x64

--------

Sagen wir mal so häte nicht gedacht das die grafikkarte so überfordert sein wird^^
auch wenn sie als mindestanforderungen bei den grakas steht >_>
habe mal ein bisschen rum probiert und bin auch zu dem entschluss gekommen:

Auflösung: 1920x1080
Qualität: Normal
DirectX: DX9 (DX10 ruckelt leider ein wenig)
Antialiasing: No MSAA
Texturfilter: 16x

mit diesen einstellungen spiele ich im durchschnitt mit 30-50 fps wenn es aber viele personen oder action gibt kann es auch mal unter 20 fps fallen.
bei der kantenglättung kann ich irgendwie nichts einstellen.. nur manchmal aber wenn dann auch nur max 4x MSAA, AAA oder ähnliches steht nicht in der auswahl



edit:

1680x1050
Hoch
DX9
kein MSAA
16x AF

läuft das spiel auch noch passabel, ruckelt aber an manchen stellen mehr als mit der anderen einstellung.
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Avatar Spacemonkey
Spacemonkey
#4 | 19. Mrz 2010, 15:35
E8200
2GB Ram
ATI 4850
Auflösung: 1280*1024
Einstellungen: HOCH (jedoch mit DX9)
4 AF (16 hab ich noch nicht getestet)
0 AA (nur für DX >9)

Läuft sehr flüssig. Sehr Hoch läuft zwar auch einen Großteil der Zeit flüssig, wenn man aber bestimmte Effekte betrachtet, zb. das volumetrische Licht, so ruckelt es stark. Bin zufrieden mit der Performance, frage mich aber ob mit einem DX10 System mehr rauszuholen wäre bei gleicher oder ähnlicher FPS.
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Avatar GiorgioGabbana
GiorgioGabbana
#5 | 19. Mrz 2010, 16:06
toller technik check....

die unterschiede in der grafik kann jeder selber testen, die tabelle fehlt und super tipps zum tweaken gibts auch: gehen sie in die user.cfg! toll, und was soll man da machen?

nutzwert des technikchecks: 0!

selbst leute die das game nicht haben können damit nix anfangen.
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Avatar subhuman_SKY
subhuman_SKY
#6 | 19. Mrz 2010, 16:14
Phenom 2 X4 965
4 Gb RAM
HD 3870 OC

--------

Win7 64-Bit
1360*768
Qualität : Hoch
DX10
AAA
4AF

Läuft mit 40-45 FPS ohne Probleme!
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Avatar AdamKadmon
AdamKadmon
#7 | 19. Mrz 2010, 16:22
Kontrolliert mal bitte eure GraKa-Temperaturen.
Also bei mir sind es locker 65°Grad Celsius, egal ob Sehr hoch, Hoch, Mittel oder Niedrig.
Muss ich wohl mal die GraKa entstauben.
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Avatar herr hartz
herr hartz
#8 | 19. Mrz 2010, 17:51
sehr hilfreicher Technik Check. Hat mir jetzt sehr geholfen. Jetzt kann ich das Game in mittleren Auflösungen ruckelfrei genießen. Klasse!!
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Avatar portal501
portal501
#9 | 19. Mrz 2010, 18:53
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Avatar Andrö
Andrö
#10 | 19. Mrz 2010, 18:54
Naja ich weiss net hab nen i7 920 @ 4x4Ghz und eine 5870 sowie 6gb DDR3 und finde das Spiel sieht zwar super aus, aber die Anforderungen sind einfach nur lächerlich.
Es gibt viele Spiele die sehr geil aussehen und nicht so viel Hardware fressen.
Ich würd mal sagen das könnte man viel besser machen wenn man will!!!
Aber sollte bestimmt so ein GTX 4x0 Promo Game werden...
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Details zu Metro 2033

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 16. März 2010
Publisher: THQ Entertainment
Entwickler: 4A Games
Webseite: http://www.metro2033game.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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Platz 14 von 1178 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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