Minecraft - PC

Adventure  |  Release: 18. November 2011  |   Publisher: -
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Interview mit Minecraft-Erfinder Markus Persson

»Auf der Minecraft-Welle zum zweiten Spiel«

Wir haben uns auf der GDC in San Francisco mit Minecraft-Erfinder Markus »Notch« Persson getroffen und ihn gefragt, wie es in den nächsten Monaten mit seinem Team weitergeht und an welchem potenziellen Indie-Hit die Jungs aus Schweden gerade arbeiten.

Von Markus Schwerdtel |

Datum: 01.03.2011


Zum Thema » Minecraft - Test So gut ist der Indie-Baukasten » Minecraft - Special Fünf verrückte Großprojekte » Scrolls - Ankündigung Das neue Spiel von Mojang Den Schweden Markus Persson als Aufsteiger des Jahres 2010 zu bezeichnen, ist sicherlich keine Übertreibung – zumindest was die Spielebranche angeht. Im Alleingang hat er die Idee für das originelle Minecraft entwickelt und den Code für das Spiel geschrieben. Dazu war nicht mehr nötig als ein handelsüblicher Heimrechner und jede Menge Zeit.

Eine Besonderheit am Phänomen Minecraft: Markus »Notch« Persson sucht den engen Kontakt zur Community. Obwohl das Spiel noch immer nicht der Betaphase entwachsen ist, graben sich bereits Hunderttausende durch die prozedural generierten Blockwelten. Für 15 Euro erhält jeder Zugang zur Beta und kann später ohne weitere Kosten auf Version 1.0 umsteigen.

Mittlerweile ist Persson dank dieses Business-Modells ein wohlhabender Mann, sein Team auf sieben Mitglieder gewachsen. Aktuell begleitet ihn sogar eine Filmcrew auf Schritt und Tritt für einen Dokumentarstreifen. Auch wir werden darin offenbar für die Ewigkeit festgehalten, wie Sie weiter unten auf den Bildern sehen können.


» zur englischen Version des Interviews


GameStar Markus, du hast die meiste Zeit allein an Minecraft gearbeitet. Wie lange hast du gebraucht, um festzustellen, dass du die Arbeit nicht mehr allein schaffst?

Markus Persson Es hat eigentlich alles sehr gemächlich angefangen. Aber nach rund einem Jahr war das Projekt dann so groß, dass wir ein Unternehmen gründen mussten. Bis wir das geschafft hatten, dauerte es aber noch einmal vier bis fünf Monate, weil ich mit unzähligen Meetings beschäftigt war und mich nebenbei noch um den Code des Spiels kümmern musste.

Interview mit Minecraft-Erfinder Markus Persson : Michael Trier (links), Markus Persson (Mitte) und Markus Schwerdtel (rechts) trafen sich auf der GDC 2011 zum Gespräch. Michael Trier (links), Markus Persson (Mitte) und Markus Schwerdtel (rechts) trafen sich auf der GDC 2011 zum Gespräch.

GameStar Nach welchen Kriterien hast du dann dein Team zusammengestellt? Sollten die Leute ähnlich ticken wie du oder war es dir gerade wichtig, dass sie neue Impulse in das Spiel bringen?

Markus Persson Am Anfang gab es nur Jacob Porser und mich, wir haben die Firma gemeinsam gegründet. Dann haben wir einen CEO ins Boot geholt, der bislang allerdings noch gar nichts mit Spieleentwicklung zu tun hatte. Wir wollten jemanden, der die Business-Seite des Ganzen versteht. Der Rest des Teams besteht aus Designern, die sich um die Inhalte und das Coding kümmern.

GameStar Du kriegst doch sicherlich täglich tonnenweise Mails mit Vorschlägen und irgendwelchen Ideen für Minecraft. Liest du dir das alles überhaupt durch und falls ja, wie entscheidest du, was ins Spiel kommt und was nicht?

Markus Persson Ich kriege tatsächlich zu viele Mails, um mir jede einzelne durchzulesen. Aber ich überfliege die Betreffzeilen und schaue im Forum nach, welche Themen die Community gerade beschäftigen. Am Ende füge ich dann das ein, was ich selbst sinnvoll finde und bei dem ich sage: »Hey, das hier wäre eine super Neuerung!« Es kommt also nicht allein deswegen etwas ins Spiel, weil es viele Leute gern sehen würden.

Interview mit Minecraft-Erfinder Markus Persson : GameStar Und wie testet ihr die neuen Gegenstände, Monster usw.?

Markus Persson Wir testen erst einmal intern mit unseren vier Entwicklern. Da finden wir natürlich nicht immer gleich alle Fehler, das erledigt dann die Community für uns. Falls dann doch mal ein Problem auftaucht, patchen wir ein paar Stunden später schnell noch nach.

GameStar Du warst in der Vergangenheit immer sehr offen, was den Entwicklungsstand von Minecraft angeht -- sei es zum aktuellen Status der Beta oder wenn es darum ging, welche Fehler es noch gibt. Denkst du, dass diese offene Kommunikation ein Modell für die Zukunft ist, auch für den einen oder anderen größeren Publisher?

Markus Persson Ich denke schon, dass diese Offenheit ziemlich gut für PC- oder auch für Mac-Spiele funktioniert. Du kannst täglich neue Dinge einfügen, patchen und hast einen sehr direkten Draht zur Community, was gerade für kleine Teams sehr wertvoll ist. Die Fans sind dann viel enger mit dir verbunden, kennen dich und vertrauen dir.

GameStar Weil du ja allein angefangen hast konntest du bestimmt nicht gleich so viel Geld in das Projekt stecken. Was hättest du anders gemacht, wenn du schon ein paar tausend Euro Startkapital gehabt hättest?

Markus Persson Stimmt, ich habe am Anfang kein Geld, sondern vor allem sehr viel Zeit investiert. Mit mehr Startkapital hätte ich aber nicht unbedingt viel anders gemacht. Ich mag es, Dinge von Grund auf neu zu schreiben, also hätte ich wohl keine Grafikengine lizensiert oder ähnliches -- was im Allgemeinen natürlich eine dumme Idee ist, schließlich gibt es tolle Sachen, auf denen man aufbauen kann und die einem eine Menge Zeit ersparen.
Aber wenn du etwas komplett neu entwickelst, hat das eben den Vorteil, dass eher mal ein originelles Spiel dabei herauskommt.

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Minecraft

GameStar Hast du dir denn in der ganzen Zeit nie gewünscht, zum Beispiel einen Grafiker zu haben, der dir alles einfach mal richtig aufpoliert?

Markus Persson Doch, den Moment gab es! Bevor ich gemerkt habe, dass der Grafikstil von Minecraft wirklich gut funktionierte, hatte ich mehrere Indie-Entwickler angesprochen und überlegt, sie für die Grafik an Bord zu holen. Irgendwie hat sich eine Zusammenarbeit dann aber doch nie ergeben und ich habe mit meinen eigenen Mitteln weitergemacht -- was am Ende dann ja auch gut funktioniert hat.

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Avatar Dein Schlimmster Alptraum
Dein Schlimmster Alptraum
#1 | 01. Mrz 2011, 18:00
Mal ein etwas anderes Spiel . Find ich super
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Avatar phantomias2023
phantomias2023
#2 | 01. Mrz 2011, 18:08
Minecraft ist wirklich ein sehr gutes Spiel, aber meiner Meinung nach ist es kein gutes Spiel, um sich vollkommen darauf zu fixieren. Es ist ein Spiel, dass ich vielleicht mal zur Entspannung spiele, aber es kann einfach nicht so ein Spiel sein wie Call of Duty, Battlefield oder World of Warcraft.
Am Anfang wirkt es in Meinen Augen so, aber nach 2 Wochen ist der Zauber verblasst und dann wird es vom Topspiel zum Gelegenheitsspiel.
Vor allem die Lags haben mein Spielvergnügen sehr eingeschränkt, genauso wie die Tatsache, dass es nur sehr wenig zu erreichen gibt.
Man kann printipiel nur Graben und Bauen.
Ich würde mir ein paar Rollenspielaspekte wünschen..

Ist meine persönliche Meinung, kann jeder sehen wie er will,
aber mir ist aufgefallen, dass aus meinem Freundeskreis nur noch 2 von 10 Leuten Minecraft spielen....
Der Hype legt sich wohl wieder :-(
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Avatar Grüner Punkt
Grüner Punkt
#3 | 01. Mrz 2011, 18:10
Zitat von :
Für zehn Euro erhält jeder Zugang zur Beta und kann später ohne weitere Kosten auf Version 1.0 umsteigen.


Die Beta kostet 15 Euro. 10 Euro hat damals die Alpa-Version gekostet.
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Avatar TeDx
TeDx
#4 | 01. Mrz 2011, 18:10
"Für zehn Euro erhält jeder Zugang zur Beta und kann später ohne weitere Kosten auf Version 1.0 umsteigen. "

Damit war doch die Alpha gemeint, oder?

edit: okey zu spät :P
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Avatar rcg-xardas
rcg-xardas
#5 | 01. Mrz 2011, 18:21
Minecraft ist einfach der hammer nur der netcode müsste noch mal deutlich überarbeitet werden und mit zb. lb realism pack siehts auch ganz gut aus (so gut wie ein spiel aus würfeln eben aussehen kann) .... auf meinem 4npserver läufts eigentlich ganz gut deutlich besser als über hamachi
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Avatar theorigin79
theorigin79
#6 | 01. Mrz 2011, 18:22
Die Idee zu Minecraft hat sich Notch von INFINITEMINER, das aber nur nebenbei. Ich finde es überaus lobenswert, das der Gute keinen Höhenflug absolviert, sondern bodenständig und bescheiden bleibt.

Hier vllt. der Querlink zu meinem neuesten Blog über Minecraft:
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=685&p k=497047&fk=22796#


mfg
TheOrigin
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Avatar Smurfinger
Smurfinger
#7 | 01. Mrz 2011, 18:30
Schaut doch mal auf gspb-mc.dyndns.org vorbei.

Da könnt ihr Stauen :)

Das ist alles möglich mit MineCraft :)
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Avatar Wyzzlex
Wyzzlex
#8 | 01. Mrz 2011, 18:42
Super Typ, der Markus!
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Avatar ferrerons
ferrerons
#9 | 01. Mrz 2011, 19:01
Das Spiel ist leider tot! Kaum jemand spielt es.
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Avatar TenJuroShin
TenJuroShin
#10 | 01. Mrz 2011, 19:07
Zitat von ferrerons:
Das Spiel ist leider tot! Kaum jemand spielt es.


hab ich was nich mitgekriegt? sind das etwa alles bots mit denen ich spiele? omg ^^
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Details zu Minecraft

Plattform: PC (Xbox 360, iOS, Android)
Genre Adventure
Untergenre: -
Release D: 18. November 2011
Publisher: -
Entwickler: Mojang
Webseite: http://www.minecraft.net
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
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