Mirror's Edge - PC

Action  |  Release: 15. Januar 2009  |   Publisher: Electronic Arts
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Mirror's Edge in der Vorschau | Seite 2

Dice revolutioniert die Bewegungsfreiheit in Shootern

Simple Steuerung

Mirror's Edge : Mirror's Edge : Roter Pfad, Stress mit der Polizei, Gehüpfe ? wer auf so viele Dinge achten muss, hat keine Zeit für komplizierte Bedienung. Deshalb beschränkt sich Dice auf zwei Knöpfe: Einer zum Springen und Klettern, einer zum Ducken und Sliden. Ersteren drücken Sie, wenn sich Faith zum Beispiel an Rohren hochziehen soll oder von einer Rampe abspringen muss. Mit dem Duck-Knopf dagegen rutschen Sie unter niedrigen Rohren durch oder federn bei Sprüngen die Landung ab. Wer das versäumt, riskiert Zeit- und Gesundheitsverlust!

Mirror's Edge : Halt, eine dritte Taste gibt es doch: Mit der aktivieren Sie die so genannte Reaction Time, mit der Faith für kurze Zeit das Geschehen verlangsamen kann. Praktisch, um etwa einen Absprungpunkt genau zu erwischen oder gegnerischem Feuer auszuweichen. Apropos: Obwohl Faith von schwer bewaffneten Polizisten verfolgt wird, greift sie selber nur selten zur Knarre. Nur wenn sie einen Gegner per Faust und Fußtritt zu Boden schickt, kann sie seine Pistole übernehmen. Allerdings nur, bis die Kugeln alle sind. Diese Munitionsanzeige ist dann auch das einzige HUD-Element von Mirror?s Edge. Das Spiel kommt völlig ohne Gesundheits- oder sonstige Einblendungen aus. Sogar eine Karte ist dank geschickten Levelaufbaus mit deutlich sichtbaren Zielpunkten unnötig.

Schön steril

Mirror's Edge : Mirror's Edge : Die Optik von Mirror's Edge spiegelt die geschniegelte Utopia-Gesellschaft wieder: alles wirkt wie aus dem Ei gepellt und sauber, Faith spiegelt sich in den Hochhaus-Fassaden. Das wirkt zwar wahnsinnig schick, könnte aber auf Dauer etwas eintönig werden. Noch wollen die Entwickler nicht verraten, ob Sie auch durch heruntergekommene Viertel turnen werden. Obwohl, da dürfte dann der Trick mit dem roten Weg nicht mehr so gut funktionieren wie in den strahlend weißen Hochhaus-Schluchten.

Mirror's Edge : Technisch macht das Spiel bereits einen sehr guten Eindruck, selbst bei wilden Manövern wie Purzelbäumen oder weiten Sprüngen (alles aus der Ego-Perspektive!) macht die Engine nicht schlapp. Spieler mit empfindlichen Magen sollten aber sicher erst mal probespielen: Durch die Ego-Ansicht ist der Bildschirm ständig in Bewegung, da wird einem leicht mal schlecht.

INHALTSVERZEICHNIS

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Avatar mose
mose
#1 | 30. Apr 2008, 15:54
geiles game werd ich mir villeicht holen.!!!!!!!!!!!
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Avatar Krampfkeks
Krampfkeks
#2 | 06. Mai 2008, 22:02
-bitte löschen-
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Avatar Krampfkeks
Krampfkeks
#3 | 06. Mai 2008, 22:03
Hmm sieht interresant aus - aber alles weis und nur 2 (ok 3 aber ......) Knöpfe?
Naja,
Hoffe es gibt eine anständige Demo.
Bin ja selber großer fan von Prince of Persia und Assassins Creed.
Bin gespannt aber ohne Demo ohne mich, beziehungsweise erst zum kleinen Preis.
mfg
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Avatar Dave the Freak
Dave the Freak
#4 | 07. Mai 2008, 22:42
Naja, will ja nicht sagen, dass die GS sich mit allem auskennen sollte. Aber Parkour heißt nicht gleich, dass Geschwindigkeitsverlust tödlich ist. Mein manchen Techniken ist Geschwindigkeit schon sehr wichtig, vor allem bei Drops, aber vieles geht auch ohne Speed. Außerdem geht es in Parkour nicht nur darum, irgendwo runter zu springen. Sondern darum, möglichst effektiv von A nach B zu gelangen. Und im Parkour gibt es außerdem eine Philosophie, mal als Nebeninfo, denn wenn ich mich recht entsinne stand im Heft selbst bei der Preview etwas von wegen, im Spiel hat man einen Grund warum man das macht im Vergleich zu Parkour. Jeder Traceur weiß, es gibt mehr als einen Grund... ok, das wars mit dem Ausflug zu Parkour. Nun zum Game: wird bestimmt gut, auch wenn ein paar Freerunning Elemente wirklich cool gewesen wären.
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Avatar Mad Ollie
Mad Ollie
#5 | 13. Mai 2008, 16:48
Ich glaube ja irgendwie, daß man sowieso gar nicht so frei sein wird in der Wahl seiner Route.
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Avatar Krampfkeks
Krampfkeks
#6 | 26. Mai 2008, 22:02
Schönes Video übrigens:
man sah gut das die roten Makeirungen auf nen falschen Weg gelockt haben - bis die Heldin runterfiel...
wirklich sehr toll - auf duer nervt das derb
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Avatar wulh@lm
wulh@lm
#7 | 05. Aug 2008, 11:32
sieht cool aus hoffentlich gibts ne demo wenn die mir gefällt hol ichs mir^^
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Avatar dawodo
dawodo
#8 | 07. Aug 2008, 18:47
Ich freu mich wirklich auf das Spiel - als großer PoP und AC Fan - aber ich bete, dass es viele hundert mehr Punkte gibt, an denen ich agieren kann. In AC konnte man auf 90% aller Wände, Seiten, Dächer, etc. rauf (nur manchmal gabs glatte Flächen, die unzugänglich waren) - das will ich in Mirrors Edge auch, und nicht nur die paar roten Flächchen da, die man auf den Screens sieht.
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Avatar yamo
yamo
#9 | 12. Jan 2009, 14:55
Angeblich soll das Game ja mit zus. Physx GPU noch mal ordentlich zulegen. Darauf bin ich gespannt, wenn´s stimmt würde es die Mängel von gta4 deutlich aufzeigen und vielleicht mal beweisen, wozu Physx in der Praxis fähig ist.
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Avatar Carsten92
Carsten92
#10 | 12. Jan 2009, 17:14
angeblich soll man ja den roten leid faden ein und ausschalten können. Außerdem soll der rote leid faden nur eine von mehrern möglichen Routen anzeigen. Aber wie gesagt angeblich ^^ ersma Demo zocken dann seh ich weiter (wenn den eine Demo für PC von EA erscheint ich sag nur Need for Speed und HDR die Eroberung ^^)
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Details zu Mirror's Edge

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: -
Release D: 15. Januar 2009
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Digital Illusions
Webseite: http://www.mirrorsedge.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 446 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 281 von 15818 in: PC-Spiele | Action
 
Lesertests: 5 Einträge
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