Need for Speed: Hot Pursuit - PC

Rennspiel  |  Release: 18. November 2010  |   Publisher: Electronic Arts

Need for Speed: Hot Pursuit - PC-Patch in Arbeit

Wie in den offiziellen Foren des Spiels zu lesen ist, arbeiten Criterion an einem ersten Patch für die PC-Version von Need for Speed: Hot Pursuit.

Von Hanno Neuhaus |

Datum: 25.11.2010 ; 09:57 Uhr


Matt Webster, einer der Entwickler bei Criterion Games, hat sich zu den Arbeiten an einem Patch für die PC-Version von Need for Speed: Hot Pursuit geäußert. In den offiziellen Foren des Rennspiels erklärte er, dass einige Fehlerquellen bereits gefunden und beseitigt wurden. Mit der Freigabe des Patches rechnet er zu Beginn der nächsten Woche, da bis dahin noch die Tests laufen würden. Des Weiteren ließ er einige der Änderungen durchblicken, die das erste Update mit sich bringen wird.

  • Probleme mit Mehrkern-CPUs behoben (darunter der Totalabsturz des Spiels)

  • fehlende Regen-, Schnee- und Sonnenlichteffekte wurden wieder aktiviert

  • Absturz durch CL Eye Treiber wurde behoben

  • fehlerhafte Dreamshots in anderen Seitenverhältnissen als 16:9

  • Unterstützung von D-BOX Motion Chairs hinzugefügt

» Test von Need for Speed: Hot Pursuit

Auf der Zunge zergehen lassen sollte man sich aber einen Satz, den er in Bezug auf die CPU-Probleme des Spiels fallen gelassen hat und den wir Ihnen an dieser Stelle nicht vorenthalten wollen: »Interessanterweise sind wir fasziniert, dass das Spiel überhaupt läuft, nachdem unsere Nachforschungen ergeben haben, dass das Problem mit dem Programmcode zusammenhängt, den wir von Burnout Paradise importiert haben.« Da stellt man sich als PC-Spieler doch die Frage, ob man das nicht vorher wissen konnte.

Need for Speed: Hot Pursuit
In Hot Pursuit geht’s rabiat zur Sache. Um die Raser zu stoppen, müssen wir sie zu Altmetall verarbeiten.
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Avatar H4ndy
H4ndy
#1 | 25. Nov 2010, 10:12
Kann mir jemand sagen, wie die Systemanforderungen im Vergleich zu Burnout Paradise aussehen? Nur geringfügig höher? Sieht ja nach der gleichen bzw. erweiterten Engine von Criterion aus...
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Hobartstudent
#2 | 25. Nov 2010, 10:12
Die sollen die motorengeräusche verstärken!!!! Auf dem pc hört man kaum was im gegensatz zur playsi! Ausserdem stören im hot pursuit modus die ganzen Anzeigen und Statusmeldungen im Multiplayer. Man sieht teilweise nichts mehr von der Strecke während des Rennens. 2 nervige Sachen die doch so einfach auszuschalten wären. Wehe das kommt nich im patch!!!!!
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petiz
#3 | 25. Nov 2010, 10:21
das alte Hot Pursuit (an das sich das neue ja angeblich so sehr anlehnt), hatte einen LAN-Modus und eine Lan-Client Installation, so dass es x-beliebig viele Leute im Netzwerk spielen durften, selbst wenn es nur einer Original hatte.

DAS sollen die reinpatchen, nichts anderes! Kein LAN-Modus, kein Kauf. So einfach ist das.
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Hobartstudent
#4 | 25. Nov 2010, 10:23
Zitat von petiz:
das alte Hot Pursuit (an das sich das neue ja angeblich so sehr anlehnt), hatte einen LAN-Modus und eine Lan-Client Installation, so dass es x-beliebig viele Leute im Netzwerk spielen durften, selbst wenn es nur einer Original hatte.

DAS sollen die reinpatchen, nichts anderes! Kein LAN-Modus, kein Kauf. So einfach ist das.


Immer dieses gejammer nach dem fehlenden LAN... Braucht kein Mensch, heutzutage hat doch jeder Internet
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petiz
#5 | 25. Nov 2010, 10:27
Zitat von Hobartstudent:


Immer dieses gejammer nach dem fehlenden LAN... Braucht kein Mensch, heutzutage hat doch jeder Internet


Ich möchte mich mit Freunden treffen und dann zusammen mit denen spielen, lachen und evtl. dabei einen trinken. Spielen über das Internet via Teamspeak ist einfach nicht dasselbe. Es fehlt der Flair, der eine richtige LAN-Party auszeichnet. Nur weil DU es nicht brauchst, musst du deswegen nicht daraus schließen, dass es somit keiner bräuchte.
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Avatar Chanson
Chanson
#6 | 25. Nov 2010, 10:35
Zitat von Hobartstudent:
Die sollen die motorengeräusche verstärken!!!! Auf dem pc hört man kaum was im gegensatz zur playsi! Ausserdem stören im hot pursuit modus die ganzen Anzeigen und Statusmeldungen im Multiplayer. Man sieht teilweise nichts mehr von der Strecke während des Rennens. 2 nervige Sachen die doch so einfach auszuschalten wären. Wehe das kommt nich im patch!!!!!


Vollkommen richtig!!
Und bei der Gelegenheit können sie auch gleich die Antialiasing Unterstützung einbauen. NfS ist anfangs bei mir nicht gelaufen, weil ich die Einstellung im Treiber gesetzt hatte und dort erst ausschalten musste...
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Avatar evilemo
evilemo
#7 | 25. Nov 2010, 10:40
Wäre auch nicht schlecht, wenn Sie die Steuerung patchen. So träge wie sich die Autos teilweise fahren, das ist kein NfS. Von Criterion habe ich wesentlich mehr erwartet.
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Avatar Hobartstudent
Hobartstudent
#8 | 25. Nov 2010, 10:47
Och gottchen...naja nicht jeder hat nur Zockerfreunde. Wenn es so einen Bedarf an LAN gäbe würden ja nicht immer mehr spiele darauf verzichten und so dafür sorgen das du nicht mehr lachen spielen und evtl. einen trinken kannst.... :D
kleiner Tipp geht auch ohne lan über nen router, oder einfach mal die Rolläden hochziehen und raus aus deiner muffbude ins real life.
Da wird auch gelacht und zusammen getrunken. Nennt man BAR!

Zitat von petiz:


Ich möchte mich mit Freunden treffen und dann zusammen mit denen spielen, lachen und evtl. dabei einen trinken. Spielen über das Internet via Teamspeak ist einfach nicht dasselbe. Es fehlt der Flair, der eine richtige LAN-Party auszeichnet. Nur weil DU es nicht brauchst, musst du deswegen nicht daraus schließen, dass es somit keiner bräuchte.
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Avatar Maifeuer
Maifeuer
#9 | 25. Nov 2010, 10:49
Freut mich dass sie patchen, obwohl es bei mir tadellos läuft (Quadcore + 4 virtuelle). LanModus wäre was nettes, bricht mir aber nicht das genick, hab im Multiplayer schon sehr viel Spaß gehabt.

Ohnehin ist das Spiel UNENDLICH geil, habe extrem viel Spaß, ist meiner Meinung nach das beste NFS seit Most Wanted. Wer das wegen fehlender LAN Funktion nicht kauft, der tut mir leid.

Auch das "Autolog", dem ich anfangs sehr skeptisch gegenüberstand, begeistert mich mittlerweile. Es ist ein nie endender Motivator, der ständig mich dazu treibt, die Bestzeiten meiner Freunde zu schlagen. Ich schaue sogar ab und zu einfach mal ins Game, um zu gucken was im Autolog so geht. Gerade gestern Abend habe ich gesehen, dass mein Bruder meine Bestzeit in Stampede um 4 Sekunden geschlagen hat... das schreit nach einer Revanche! :D
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Avatar HawkS73
HawkS73
#10 | 25. Nov 2010, 10:52
Zitat von :
»Interessanterweise sind wir fasziniert, dass das Spiel überhaupt läuft, nachdem unsere Nachforschungen ergeben haben, dass das Problem mit dem Programmcode zusammenhängt, den wir von Burnout Paradise importiert haben.« Da stellt man sich als PC-Spieler doch die Frage, ob man das nicht vorher wissen konnte.


Ich stelle mir diese Frage und andere auch!

Zum Beispiel, warum das Abwesend sein einer PC Demo von den Entwicklern mit einem "wir stecken alle Kraft in die PC Version damit sie besser wird, da ist für eine Demo keine Zeit" begründet wurde. In der fertigen PC Version dann aber oben aufgeführte Bugs, von denen vor allem fehlender Regen, Schnee etz. SOFORT hätte auffallen müssen, enthalten sind.

Warum in der PC Version, an der angeblich so toll gearbeitet wurde, das wichtigste eines PC Spieles fehlt: die Maus Unterstützung!

Warum es kein manuelles Schalten der Fahrzeuge gibt, ein Feature das afair schon im Original Hot Pursuit möglich war.

Warum es schon wieder keine Replay Funktion gibt, die es erlaubt ein Rennen in Wiederholung zu betrachten.

Warum die PC Version es nicht erlaubt höhere Antialaising Einstellungen vorzunehmen.

Warum ich nicht wie in Shift bei Spielstart die Sprache wählen kann, sondern dies umständlich über das System machen muss.

Und, und, und...

Die Antwort auf diese Fragen ist eine ernüchternde: die PC Version wurde in KEINER WEISE auch nur ein wenig an den PC angepasst! Sie ist ein simpler Konsolen Port, der aber auch nichts von den Vorteilen des PC nutzt, sondern eben nur so gefertigt wurde, dass Hot Pursuit Konsole auch auf dem PC lauffähig ist!
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Details zu Need for Speed: Hot Pursuit

Plattform: PC (PS3, Xbox 360, Wii)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 18. November 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Criterion Games
Webseite: http://www.needforspeed.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 427 von 5752 in: PC-Spiele
Platz 30 von 1242 in: PC-Spiele | Sport | Rennspiel
 
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