Need for Speed: ProStreet - PC

Rennspiel  |  Release: 22. November 2007  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2 3

Need for Speed: ProStreet

Interview mit John Doyle Teil 1

Need for Speed: ProStreet : Producer John Doyle (links) im Gespräch mit GameStar-Redakteur Christian Merkel (rechts). Producer John Doyle (links) im Gespräch mit GameStar-Redakteur Christian Merkel (rechts). Nach der Präsentation und unseren eigenen Fahrversuchen haben wir Producer John Doyle zum Interview gebeten. Die Fragen kommen von den Gamestar-Lesern: Wir hatten Sie letzte Woche dazu aufgerufen, uns zu sagen, was Sie von den Entwicklern wissen wollen. Hier sind die Antworten.

Need for Speed: ProStreet : Daniel Schulz: Wie viel kostet die Entwicklung des Spiels?
John Doyle: Es ist sehr teuer. Ich weiß nicht ganz genau, wie viel das Spiel kostet. Aber damit Sie sich ein Bild machen können, kann ich Ihnen ein paar andere Zahlen geben. Bis zu 180 Leute arbeiten gleichzeitig am Spiel. Das Team, aber nicht immer alle, arbeitet seit über 20 Monaten an ProStreet – die Arbeiten begannen also schon vor der Veröffentlichung von Carbon.

Need for Speed: ProStreet : GameStar: Arbeiten immer zwei Teams gleichzeitig an den Need-for-Speed-Spielen?
John Doyle: Nicht immer, aber zumindest gibt es immer eine Arbeitsgruppe, die den nächsten Teil schon im Voraus plant. Dieses Jahr haben wir parallel gearbeitet. Wir haben Geld investiert, um sicherzustellen, dass das Team groß genug ist, damit wir wieder an der Technologie hinter Need for Speed feilen können. So konnten wir auch das Schadensmodell und den Rauch entwickeln. Das dauert einfach länger als das übliche Jahr zwischen zwei Need for Speeds. Ein Team arbeitet übrigens schon jetzt am nächsten Spiel.

Christoph Buser: Gibt es einen Skin-Editor?
John Doyle: Ähnlich wie in Carbon letztes Jahr haben wir wieder das Vector-Vynil-System eingebaut, um die Autos zu bemalen. Dazu kommt noch das Autosculpt-Feature. Mit beiden zusammen können Sie die Autos sehr stark anpassen.

Frank Est: Hat sich technisch etwas getan? Vor allem auf der Xbox 360 hat Carbon ja fürchterlich geruckelt.
John Doyle: Wir sind jetzt ja ein Jahr weiter und also auch erfahrener. Wir erkennen so langsam, was man mit der Konsole wirklich tun kann.

Daniel Bartsch: Wird Need for Speed auf dem PC ähnlich wie alle Fifa-Sports-Titel schlechter aussehen?
John Doyle: Wir wollten sicherstellen, dass die PC-Version dieses Jahr richtig gut aussieht. Dafür mussten wir die Systemanforderungen etwas hochschrauben. Es hält sich aber noch im Rahmen. Wir haben den PC dieses Jahr wie jede andere High-Definition-Konsole behandelt. Das, was Sie bislang auf der Xbox 360 vom Spiel gesehen haben, wird der PC-Version zum größten Teil ähneln.

Oliver Skalecki: Wie hoch sind die Systemvoraussetzungen nun?
John Doyle: Die sind nicht sehr hoch, nur minimal höher als bei Carbon letztes Jahr. Definitiv brauchen Sie eine Grafikkarte mit 128 MByte Speicher. 256 oder 512 MByte sind aber noch nicht zwingend erforderlich.

Jürgen Huijer: Kann man am PC jetzt Widescreen-Auflösungen ohne Tricks benutzen?
John Doyle: Ja! Wir hätten uns gewünscht, das schon letztes Jahr zu schaffen. Dieses Jahr haben wir es uns aber fest vorgenommen.

Volker Klein: Bislang funktionieren die Lenkräder noch nicht allzu gut. Wird sich das bessern?
John Doyle: Wir unterstützen mehr Lenkräder als letztes Jahr. Außerdem haben wir ja das Physiksystem im Spiel umgestellt. Das sollte jetzt besser mit PC-Lenkrädern harmonieren.

Patrick Voelz: Gibt es DirectX-10-Unterstützung?
John Doyle: Wir haben uns entschieden, dieses Jahr bei DirectX 9 zu bleiben. Es gibt nicht so viele passende Grafikkarten am Markt, und das hätte die Systemvoraussetzungen doch zu weit in die Höhe getrieben. Deswegen denken wir, dass es zumindest dieses Jahr noch nicht sinnvoll ist. Aber nächstes Jahr vielleicht.

Markus Maier: Unterstützen Sie Games for Windows Live?
John Doyle: Dieses Jahr werden wir Games for Windows noch nicht unterstützen. Wir haben aber auch ohne den Dienst viele Online-Features.

Chris Omar: Wird man über das lokale Netzwerk spielen können?
John Doyle: Nein, zumindest nicht am Anfang. Aber wir möchten LAN-Unterstützung später per Patch nachreichen.

Timo Kentsch: Wie viele Autos werden im Spiel sein?
John Doyle: Zurzeit sagen wir noch, dass es mindestens 50 sein werden. Im September werden wir erst alle lizenzierten Autos bekannt geben.

Diesen Artikel:   Kommentieren (0) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung

World of Tanks (PC), Koch Media
12,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
FIFA 12 (PC), Electronic Arts
19,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
ANGEBOTE
PROMOTION
Nichts verpassen!
PREISE ZUM SPIEL
DVD-Version:
Zum Angebot bei Amazon Marketplace Videogames 9,00 €
ab 3,00 € Versand
Zum Shop  
Zum Angebot bei amazon.de 9,97 €
ab 3,00 € Versand
Zum Shop  
Zum Angebot bei myToys.de 9,99 €
ab 2,95 € Versand
Zum Shop  
» weitere Angebote
NEWS-TICKER
Sonntag, 27.05.2012
13:38
13:04
11:55
08:58
08:52
Samstag, 26.05.2012
18:43
17:13
15:18
14:36
14:13
13:04
11:30
11:03
09:25
Freitag, 25.05.2012
20:49
18:15
18:04
17:04
17:00
16:51
»  Alle News
Partnerseite
NFS Planet ist offizielle Partnerseite von Gamestar.de
» zur Partnerseite

Details zu Need for Speed: ProStreet

Plattform: PC (PS3, PS2, PSP, Xbox 360, Wii, NDS)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 22. November 2007
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Black Box
Webseite: http://www.ea.com/nfs/prostreet/
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 614 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 38 von 1077 in: PC-Spiele | Sport | Rennspiel
 
Lesertests: 6 Einträge
Spielesammlung: 283 User   hinzufügen
Wunschliste: 3 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
Need for Speed: ProStreet im Preisvergleich: 12 Angebote ab    9,00 €  Need for Speed: ProStreet im Preisvergleich: 12 Angebote ab 9,00 €
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten