Need for Speed: Shift - PC

Rennspiel  |  Release: 17. September 2009  |   Publisher: Electronic Arts
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Need for Speed: Shift im Test | Seite 4

Der potentielle Rennspiel-Hit im Test

Die Probleme

Need for Speed: Shift : In der Werkstatt dürfen Sie lediglich Tuning-Kits erwerben. In der Werkstatt dürfen Sie lediglich Tuning-Kits erwerben. Unverständlich: Need for Speed: Shift plagen Bedienungsmacken, die locker hätten vermieden werden können. Beispielsweise lassen sich Teile des Menüs nicht mit dem Gamepad steuern, weshalb Sie ständig zur Tastatur greifen müssen, was besonders in der Werkstatt oder bei den Spieloptionen nervt. Zudem dürfen Sie während eines laufenden Rennens weder die Grafikeinstellungen noch die Tastenbelegung ändern. Auch das technische Grundgerüst des Spiels bedarf einer Nachbesserung. Zum einen benötigt das Programm zu lange, um beim Händler ausgewählte Fahrzeugmodelle überhaupt darzustellen, zum anderen kann man Ladezeiten jenseits der 45 Sekunden bestenfalls als schlechten Witz bezeichnen. Besonders ärgerlich: Anders als unsere letzte Preview-Version unterstützt die Verkaufsfassung von Need for Speed: Shift keine lokalen Netzwerke.

Nvidia 3D Vision

Need for Speed: Shift : Sieht bekloppt aus, macht aber jede Menge Spaß: Nvidias 3D-Brille. Sieht bekloppt aus, macht aber jede Menge Spaß: Nvidias 3D-Brille. Need for Speed: Shift profitiert in besonderem Maße von Nvidias 3D Vision-Technologie, bei der Sie das Spiel dank einer so genannten Shutter-Brille in dreidimensionalen und dadurch verblüffend plastisch wirkenden Bildern sehen. Vor allem durch die 3D-Cockpits und das hohe Tempo des Spiels kommt ein eindrucksvolles Mittendrin-Gefühl auf. Die Nachteile: Neben der Brille (Preis: etwa 150 Euro) benötigen Sie einen speziellen und mit 350 Euro ebenfalls sehr teuren 120-Hz-Monitor. Zudem funktioniert der 3D Vision-Treiber nur unter Windows 7 und Vista. XP wird nicht unterstützt.

» Wertungskasten zu Need for Speed: Shift lesen
» Erklärung des Wertungssystems

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Avatar snek
snek
#1 | 15. Sep 2009, 10:45
looool netzwerkmodus fehlt
da würd ich mind 5 punkte abziehen... aber naja hab mich schon beim test von resident evil ausgelassen... einfach nur traurig
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Avatar squizzel
squizzel
#2 | 15. Sep 2009, 10:46
Erscheint mir wie der gescheiterte Versuch an Grid heranzukommen.
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Avatar Theedee
Theedee
#3 | 15. Sep 2009, 10:48
Schade das EA das nicht auf Deutsch übersetzt hat:

Bedürfnis nach Geschwindigkeit: Schalten

Ganz große Klasse :ugly:
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Avatar Theedee
Theedee
#4 | 15. Sep 2009, 10:51
Zitat von Theedee:
Schade das EA das nicht auf Deutsch übersetzt hat:Bedürfnis nach Geschwindigkeit: SchaltenGanz große Klasse :ugly:


Warum wird hier immer die Formatierung gekillt wenn man was editiert???? Sollte so aussehen(damit mans auch gescheit lesen kann):

Schade das EA das nicht auf Deutsch übersetzt hat:

Bedürfnis nach Geschwindigkeit: Schalten

Ganz große Klasse :ugly:
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Avatar XKL1
XKL1
#5 | 15. Sep 2009, 11:03
Hm also so gaaanz überzeugt hat mich der Test nicht!

KI und Fahrverhalten sahen mir im Video nun nicht so toll aus, dass es mich vom Hocker gehauen hätte. Dass man zB auf einer Steilkurve balanziert driften kann dreht mir den Magen um, selbst als Sim-Arcade-Race-Fan.

Ich glaube ich lass den Teil aus, bin mit GRID schon nicht ganz zufrieden und Shift scheint nicht wirklich besser zu sein.
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Avatar Bratkeks
Bratkeks
#6 | 15. Sep 2009, 11:07
Hmm, also umgehauen hat mich dieses "herrausragende Rennspiel" jetzt nicht...Als schlecht würde ich es keinesfalls bezeichnen, aber wie squizzel schon sagte: an Grid kommt es nicht ran!
Was mich allerdings stört ist die (mir nicht einleuchtende) Denkweise der Entwickler: Optisches Tuning nur als Kits, dafür darf man aber bei der "Hardware" rumdrehen -> WTF?! Das Spiel ist keinesfalls eine Simulation und was soll ich als Otto-Normal-Racer da rumschrauben? Den Arbeitsaufwand der Entwickler hätte ich viel lieber im optischen Tuning ala NFS U1/2 gesehen. Der Driftmodus ist ja leider auch unter aller Kannone.
Aber naja, das sind die Gründe weshalb ich (persönlich) von diesem Spiel nicht überzeugt bin...
Grid hab ich leztens erst für 20€ gesehen, wozu dann Shift kaufen?
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Avatar Necrolan
Necrolan
#7 | 15. Sep 2009, 11:08
Der Sound ist ja mal der Hammer. (Da freuen sich die Nachbarn bei aufgedrehten Boxen;-) )
Grid fande ich zu langweillig, weil es nur einen handvoll von Autos gab, für mich eine unmotivierte Kampagne, Motorsound sehr schlecht war und das ist für mich bei einem Rennspiel das A und O. Erst wenn man vibriert in seinem Sessel sitzt und das Gaspedal durch drückt, dann ist dieses Spiel Motorsport für mich. Natürlich ist auch die Steuerung wichtig, aber die Atmoshpäre muss auch stimmen.
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Avatar Kit Kat
Kit Kat
#8 | 15. Sep 2009, 11:11
Hm klingt interessant, aber da bleibt dann wirklich fraglich warum man solche Komfortmacken einbaut bzw nicht ausgemergelt hat? GRID fand ich super, grafisch ists immer noch der Wahnsinn und da hab ich zumindest das Gefühl dass mich Kollisionen wirklich beschädigen, weil der Wagen entsprechend reagiert. Wozu also Tuning und Schadensmodell in Shift wenns sich nicht aufs Fahrverhalten auswirkt? Das macht dann wenig Sinn. Ich behalte das Spiel weiterhin im Auge, werde aber die ersten Patches abwarten bevor ich es mir zulege.
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Avatar Matrimelee
Matrimelee
#9 | 15. Sep 2009, 11:12
R.I.P. NFS.
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Avatar Bsyc
Bsyc
#10 | 15. Sep 2009, 11:26
Ich freue mich auf Shift.
Mir ist es egal ob da NfS drauf steht, ich würds auch kaufen wenn es ein neuer Tomb Raider teil sein soll.
Und die Negativwertung des Driftmodus verstehe ich nicht, beim Driften geht es doch grade darum, das der Wagen ausbricht und man ihn trotzdem noch unter kontrolle behält. Diese Fahrzeuge sind so eingestellt das man damit einfacher quer fahren kann als normal um eine Kurve.
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Details zu Need for Speed: Shift

Plattform: PC (PS3, PSP, Xbox 360)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 17. September 2009
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Slightly Mad Studios
Webseite: http://www.needforspeed.com
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 364 von 9275 in: PC-Spiele
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