Need for Speed: World - Free2Play

Rennspiel  |  Release: 27. Juli 2010  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2   Fazit Wertung

Need for Speed: World im Test | Seite 2

Umsonst, nicht kostenlos

Die leere Spielwelt

Die Rennen selbst finden nicht in der riesigen Spielwelt statt, sondern auf instanzierten, abgesperrten Strecken. Die blau leuchtenden Startpunkte müssen Sie anders als in Burnout Paradise nicht extra anfahren, sondern können sich direkt hinteleportieren.

Der Vorteil: Die Wartezeiten für einen Startplatz sind angenehm kurz; meist steht das Teilnehmerfeld von bis zu acht Fahrern zumindest auf beliebten Strecken schon nach wenigen Sekunden. Der Nachteil: Trotz des (mäßig) simulierten Straßenverkehrs fehlt völlig das Gefühl, durch eine glaubwürdige Spielwelt zu brettern. Außer den Rundkurs-Rennen oder Sprint-Rennen gibt es schlicht nichts Interessantes zu tun: keine versteckten Stunts oder spaßigen Koop-Missionen wie in Burnout Paradise, keine frei gestaltbaren Spielerhäuser oder Spezialmissionen wie in Test Drive Unlimited 2 .

Lediglich Verfolgungsjagden mit der Polizei sind möglich, was aber im Rekordtempo witzlos wird. Denn zum einen bringen Rennen erheblich mehr Geld und Erfahrungspunkte, zum anderen bekommen Sie es nicht mit echten Gegnern, sondern nur mit dummen KI-Gesetzeshütern zu tun. Was für eine verschenkte Chance!

Das Ergebnis: Die meisten Spieler teleportieren sich schlicht von Rennen zu Rennen, die restlichen 99,9 Prozent der gigantischen Asphaltlandschaft sind menschenleer. Aber es wird ohnehin nur in Ausnahmefällen oder für Beleidigungen miteinander kommuniziert, da es in Need for Speed: World von Chat und Freundesliste einmal abgesehen keinerlei Community-Funktionen gibt.

Der Rest: Need for Speed Undercover

Was also bleibt übrig, wenn man den ganzen MMO-Mumpitz mal ausblendet? Einfache Antwort: Need for Speed: Undercover , nur eben im Multiplayer-Modus. Need for Speed: World verwendet nicht nur die gleiche veraltete Technik, auch das ideenarme Streckendesign und die anspruchslose Fahrphysik erinnern frappierend an den bisherigen Tiefpunkt der Rennspielserie.

Need for Speed World - Grafikvergleich: Alt gegen Neu

Einziger größerer Unterschied sind Spezialfähigkeiten, die es in zwei Varianten gibt. Die passiven schalten Sie nach und nach mit Levelaufstiegen frei. »Dragster« verbessert etwa minimal die Beschleunigung, »Tycoon« erhöht ein wenig den Preisgeldertrag. Die aktiven Fähigkeiten lösen Sie bei Bedarf im Rennen aus. Dazu gehören etwa die »Extrarunde«, mit der Sie die Renndistanz verlängern oder das »Katapult«, das Ihnen je nach Rückstand zum Feld einen mehr oder weniger großen Leistungsschub verpasst. Diese Extras haben jedoch nur wenig Einfluss auf den Rennverlauf - kein Vergleich zum perfekt ausbalancierten Waffensystem eines Blur . In der Regel gewinnt schlicht und einfach derjenige, der das teils übel unsportliche Geschubse nach dem Start am besten übersteht und als Führender in die erste Kurve einbiegt. Mit Spannung hat das ungefähr so viel zu tun wie Need for Speed: World mit einem MMO.

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Avatar pleXefy
pleXefy
#1 | 12. Aug 2010, 16:14
Angesichts der Umstände und für Spieler denen das Spiel Spaß macht, sind die 20€ gerechtfertigt.
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Avatar Spartacus 3000
Spartacus 3000
#2 | 12. Aug 2010, 16:19
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar fifafan07
fifafan07
#3 | 12. Aug 2010, 16:23
richtig, Spartacus, aber dass ist nicht alles. Es ist doch Witzlos zu schreiben dass es sich hier um eine veraltete Grafik handelt. Das war doch von vorn herein völlig klar. (genauso wie es das bei FifaOnline vorher klar war). Und das die Entwickler mit der alten Engine noch mal ne neue Stadt bauen ist auch quatsch. Ich finde die Idee sehr gut, allerdings ist das alles viel zu teuer. Ich bin mir sicher: es wird eine Frage der Zeit, bis das ganze kostenlos wird. Meiner Meinung nach hätte es viel mehr Sinn gemacht die tuning teile auch für echtes Geld anzubieten. So hätten die ganzen Kiddies die nicht warten können einfach bezahlt, ea hätte Geld verdient. und alle anderen hätten durch langes und (meiner Meinung nach spaßiges) Zocken auch irgedwann genug (virtuelles) Geld verdient, um sich tuning Teile zu kaufen.
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Avatar -SmokieMcPot-
-SmokieMcPot-
#4 | 12. Aug 2010, 16:24
hmm ich frag mich nur, was die entwickler dachten, was den spieler reizen würde sich dieses spiel herunterzuladen und dann 20 euro zu bezahlen um es weiterhin "genießen" zu können. es bietet einfach nichts neues und die höhe ist ja noch, dass die spielwelt einfach aus alten spielen zusammengeflickt wurde! ..na ja, kennt man sich wenigstens gleich aus^^
und wie kommt man auf die idee, dass wirklich jmd 4,50€ bezahlen sollte um sich für drei tage ein virtuelles auto zu mieten?!

ein spiel das die welt nicht braucht...
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Avatar Heiko Klinge
Heiko Klinge
#5 | 12. Aug 2010, 16:33
Zitat von Spartacus 3000:
@Gamestar: ihr macht Prinzipiell einen fehler, wenn ihr NFS World als Teilzeit Kostenloses MMO bezeichnet. In dem Bild in dem man kein Level mehr Aufsteigen kann steht: Die Testversion ist auf level 10 beschränkt, demnach ist NFS world ohnehin ein Kostenpflichtiges MMO, mit einer Kostenlosen Probezeit.

Deswegen steht's ja auch im Text. ;o) Aber theoretisch hindert dich ja niemand, einfach auf Level 10 zu bleiben und kostenlos weiter zu spielen.
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Avatar TheHorusHeresy
TheHorusHeresy
#6 | 12. Aug 2010, 16:33
Erst All Points Bulletin, jetzt NfS - World

Was macht EA da eigentlich für einen murks??
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Avatar saschar
saschar
#7 | 12. Aug 2010, 16:42
NFS FAIL die 5.
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Avatar Devil_on_your_Shoulder
Devil_on_your_Shoulder
#8 | 12. Aug 2010, 16:46
Zitat von TheHorusHeresy:
Erst All Points Bulletin, jetzt NfS - World

Was macht EA da eigentlich für einen murks??

tja, den murks nennt man MMOs. ich weiß, das is bullshit :)
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Avatar incrisis
incrisis
#9 | 12. Aug 2010, 16:52
Zitat von saschar:
NFS FAIL die 5.


wieso die 5. sorry, ich weis is jetz ganz schöner spam ^^
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Avatar Talaronon
Talaronon
#10 | 12. Aug 2010, 17:06
Im Wertungskasten steht, Windows Vista werde nicht unterstützt. Das ist doch wohl ein Fehler, oder nicht?
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Details zu Need for Speed: World

Plattform: PC
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 27. Juli 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Electronic Arts
Webseite: http://world.needforspeed.com/...
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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