Portal 2 - PC

Action-Adventure  |  Release: 21. April 2011  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2   Fazit

Portal 2 in der Vorschau

Portal-Puzzles mit Koop-Modus

Nach dem ersten Testlauf kommt jetzt das richtige Spiel: Valve erweitert mit Portal 2 die witzige Puzzle-Idee um neue Gegenstände, Levels und einen Koop-Modus für zwei Spieler. Wir notieren: Das könnte ein großer Erfolg werden.

Von Michael Obermeier |

Datum: 09.04.2010


»Ich lebe noch«, singt die fiese KI GLaDOS im Abspann-Lied »Still Alive« von Portal. Was von Spielern weltweit als versöhnlicher Abschluss des Überraschungshits von 2007 verstanden wurde, dürfte der Heldin Chell so gar nicht schmecken. Auf den letzten Metern ihrer Flucht aus dem Forschungslabor der Aperture Science Corporation scheitert die junge Frau, verliert das Bewusstsein und erwacht wieder im Inneren der von dem Supercomputer kontrollierten Anlage.

Es ist nur bei weitem nicht mehr dasselbe Labor. Während Chells Ohnmacht sind Jahrhunderte vergangen, nur ein Stasistank hat sie über all die Zeit am Leben gehalten. Schlimm für sie, aber einmal mehr versöhnlich für die Spieler: GLaDOS lebt natürlich auch noch – Vorhang auf für Portal 2 von Valve.

Portal 2 : Mutter Natur schlägt zurück: Die Aperture Labors sind überall mit Gemüse überwuchert. Mutter Natur schlägt zurück: Die Aperture Labors sind überall mit Gemüse überwuchert.

Mehr Portal

Am Grundkonzept von Portal ändert Valve nichts. Auch in Portal 2 bekommt der Spieler das »Aperture Science Handheld Portal Device« in die Hand gedrückt und kann damit Portale – wabernde Energietore - verschießen.

Portal 2 : Chell trägt in Portal 2 ein neues Outfit. Die Mütze soll laut Valve an Testpiloten erinnern. Chell trägt in Portal 2 ein neues Outfit. Die Mütze soll laut Valve an Testpiloten erinnern. Der Clou: Zwischen dem blauen (linke Maustaste) und dem orangefarbenen (rechte Maustaste) Portal entsteht ein Durchgang. Abgründe lassen sich so einfach mit einem Eingang auf der einen und einem Ausgang auf der anderen Seite der Schlucht überwinden. Nach diesem einfachen Rezept bewältigt das menschliche Versuchskaninchen Chell zunehmend schwieriger werdende Herausforderungen in unterschiedlichen Testkammern.

Keine Sorge: Auch in Portal 2 soll es genügend Möglichkeiten geben, um den Umgang mit der Portalkanone zu erlernen oder aus Teil 1 vergessenes Wissen wieder aufzufrischen. Valve führt dem Spieler stets erst einen neuen Trick mit der Portalkanone vor, lässt dann Zeit zum Üben und fragt anschließend in einem weiteren Raum das Gelernte ab. Später ist es dann zwingend nötig, diese Manöver zu kombinieren. Dabei soll es laut Valve oft mehrere legitime Lösungswege geben.

Mit zunehmender Spielzeit teleportiert der Spieler sich dann nicht nur selbst durch die Kammern, sondern muss auch Gewichte (wie den von Fans geliebten »Gewichteten Begleiter-Kubus«) für Druckschalter transportieren, Selbstschussanlagen ausschalten und schwebende Energiekugeln umlenken.
Für Portal 2 erweitert Valve das Repertoire um zusätzliches Spielzeug. Mit dem neuen »Spiegelwürfel« lassen sich etwa Laserstrahlen umlenken. Im Boden versenkte Katapulte dagegen schleudern Gewichte und Spieler quer durch die Testkammern. Gewichte können in Portal 2 auch Kugeln sein, in den Herausforderungen wird der Spieler also auch auf Neigungswinkel achten müssen. Zudem reagieren Objekte jetzt auch auf Luftströmungen. Schaltet der Spieler also geschickt ein Portal zwischen einer Druckluftschleuse und einer Selbstschussanlage, so wird der mechanische Wachhund einfach umgepustet oder durch das Tor gesaugt.

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Avatar Karash
Karash
#1 | 09. Apr 2010, 16:36
Es bleibt wirklich abzuwarten, ob die beklemmende Atmosphäre des ersten Teils überhaupt neu aufgesetzt werden kann oder ob uns ein komplett anderes Spiel erwartet, dass sich dann neu beweisen muss.

Ich werde dem Spiel trotzdem eine Chance geben denke ich.
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Avatar Lars-G90
Lars-G90
#2 | 09. Apr 2010, 16:40
Ich hoffe vor allem, dass die Sache mit den Farben nicht doof aussieht. Bei Tag ja kein Problem, aber Portal will ja etwas realistisch und ernst wirken. Ob ne Farbknarre da rein passt?
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Avatar Karash
Karash
#3 | 09. Apr 2010, 16:47
Neben der Farbpistole macht mir auch der Zeitsprung Sorgen. Ich hatte Portal nach der Einführung von Aperture Science (und der Erwähnung in Half-Life2 Ep.2) eigentlich im Half-Life Universum eingeordnet und insgeheim mit einem Crossover für Episode 3 gerechnet. Dass nun ein kompletter Szenariowechsel stattfindet könnte auf Fans des ersten Teils verfremdend wirken.
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Avatar sargeras
sargeras
#4 | 09. Apr 2010, 16:47
Portal 1 war genial und ich bin zuversichtlich, dass der Nachfolger mindestens genau so genial wird. Erst recht, weil Valve und so!

Aber am meisten freue ich mich auf den Koop-Modus :)
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Avatar South
South
#5 | 09. Apr 2010, 16:52
portal mit koop modus :O
ein traum wird wahr
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Avatar Luci2309
Luci2309
#6 | 09. Apr 2010, 17:11
Erster teil war Traum, zweiter Teil ist ... ja was denn jetzt?

Koop-Modus, die Spannung steigt..!

MfG Luci2309
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Avatar Dr. Zoidberg [np]
Dr. Zoidberg [np]
#7 | 09. Apr 2010, 17:14
Ist bekannt ob es sowas wie ne Spawn Installation geben wird? Damit ich mir das Spiel nicht 2x kaufen muss, wenn ichs mit meiner Freundin spielen will und keine Lust auf Splitscreen hab?
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Avatar Splinter783
Splinter783
#8 | 09. Apr 2010, 17:17
Hoffentlich versauen se portal II nich, portal 1 war genial
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Avatar AlpAGuN
AlpAGuN
#9 | 09. Apr 2010, 17:17
oh ja das wird (hoffentlich) lustig obwohl...es ist ein valve spiel ja das wird genial
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Avatar Switchback
Switchback
#10 | 09. Apr 2010, 17:24
KOOP FTW!
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Details zu Portal 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 21. April 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Valve
Webseite: http://www.thinkwithportals.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 95 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 10 von 1029 in: PC-Spiele | Action | Action-Adventure
 
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