Risen 2: Dark Waters - PC

Rollenspiel  |  Release: 27. April 2012  |   Publisher: Deep Silver
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Risen 2: Dark Waters in der Vorschau

Mit Stahlbart, Eisenleber und Silbersäbel

Auf der Gamescom haben wir das Piraten-Rollenspiel Risen 2: Dark Waters angespielt und berichten von unseren ersten Schritten.

Von Patrick Lück |

Datum: 17.08.2011


Zum Thema » Risen 2: Vorschau So funktionieren die Piratenschiffe » Risen 2: Trailer gamescom-Trailer in Spielgrafik Bruce Willis macht es in allen Stirb-Langsam-Fortsetzungen vor: Vom Ruhm, ein Held zu sein, kann sich man sich nichts kaufen – schon gar kein glückliches und erfülltes Leben. Was das mit Risen 2: Dark Waters zu tun hat?

Nun, der namenlose Weltenretter aus dem ersten Risen kann das Willis-Dilemma durchaus nachfühlen. Er hat den bösen Inquisitor besiegt, einen mächtigen Titanen gebannt, ein komplettes Eiland vor dem Untergang bewahrt und noch dazu das Piratenmädchen seiner Träume abbekommen. Doch zurück auf dem Festland interessiert sich kein Mensch mehr dafür.

Wer kümmert sich schon um einen spärlich bewohnten Felsen mitten im Meer, zumal inzwischen nicht nur auf jener Insel, sondern überall auf der Welt die Titanen los sind und alles zerstörend durch die Lande ziehen. Am Anfang von Risen 2: Dark Waters, das etwa zehn Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils spielt, ist der Held gebrochen, betrunken, pleite und verlassen.

Risen 2: Dark Waters
Die Risen-Welt lebt von ihrer teils bezaubernden Lichtstimmung.

Die ersten Schritte: Willkommen daheim

Doch warum fallen Helden? Damit sie danach umso glorreicher wieder aufstehen können! So beginnt Risen 2 in einer der letzten Hochburgen der Menschheit, der Stadt Caldera. Sämtliche Schifffahrtswege sind wegen wütender Seeungeheuer unbefahrbar, nur die Piraten kennen das Geheimnis für eine sichere Passage.

Risen 2: Dark Waters : Der inquisitionstreue Gouverneur Di Fuego hat ein Problem mit Piraten. Gut, dass unser Held gerade reinschneit Der inquisitionstreue Gouverneur Di Fuego hat ein Problem mit Piraten. Gut, dass unser Held gerade reinschneit Daran ist die allmächtige Inquisition natürlich mehr als interessiert. Als unser Held seine Verflossene, die Piratentochter Patty, wiedertrifft, schickt die Inquisition beide auf die Insel Takarigua, um dort Pattys Vater, den Piraten Stahlbart, ausfindig zu machen. Der Held soll die Piraten infiltrieren und ihnen das Geheimnis der Meeresüberfahrt entreißen.

Als das Inquisitionsschiff die Anlegestelle von Takarigua erreicht, setzt die spielbare Gamescom-Demo ein. Zur Tarnung soll sich unser Held als gefeuertes Inquisitionsmitglied ausgeben. Halbnackt und mittellos betreten wir die Insel. Unser erster Eindruck: Die Grafik hat gegenüber dem Vorgänger einen ziemlichen Sprung nach vorne gemacht. Dank Bump Mapping wirken Details wie Mauer- und Pflastersteine viel plastischer. Auch die Vegetation sieht (noch) natürlicher aus, abgebrochenen Ästen und reichlich Wurzelwerk sei Dank.

Dazu kommt die spektakuläre Landschafts- und Stadtarchitektur, die auf klar erkennbare Landmarken und markante Höhenunterschiede setzt, samt Schluchten, Brücken und steilen Abhängen. Trotzdem erreicht Risen 2 nicht ganz die Grafikqualität eines The Witcher 2. Vor allem die Gesichtsdetails und -animationen fallen hinter das Hexer-Rollenspiel und das Two Worlds 2 Addon Pirates oft he Flying Fortress zurück.

Doch das stört uns nicht weiter, denn von allen virtuellen Welten fühlt sich jene von Risen 2 am natürlichsten und am lebendigsten an. Dank des gewohnten Tagesablaufs der Charaktere sowie den kleinen, aber feinen Details des alltäglichen Lebens fühlen sich Gothic- und Risen-Veteranen sofort heimisch.

Die erste Quest: Lösungen über Lösungen

Unsere erste Aufgabe lautet, ein Hemd zu besorgen, damit uns der Gouverneur der Insel, ein gewisser Herr Di Fuego, empfängt. Halbnackt lässt uns die Wache nämlich nicht durch. Nach tapischer Piranha-Bytes Manier können wir diese Quest auf unterschiedliche Weisen angehen.

Risen 2: Dark Waters : Auf seinem Schiff versammelt der Held im Spielverlauf mehrere KI-Begleiter, einen davon kann er mitnehmen – etwa den nahkämpferischen Piraten Stahlbart.

KI-Begleiter
Auf seinem Schiff versammelt der Held im Spielverlauf mehrere KI-Begleiter, einen davon kann er mitnehmen – etwa den nahkämpferischen Piraten Stahlbart.

So könnten wir mit der Fähigkeit unsere Gefährtin Patty »überreden«, für einen Koch am Herd zu stehen, um Gold zu verdienen, das wir bei einem Händler in ein Hemd investieren. Oder wir schleichen uns in die Kaserne der Stadtwachen und klauen dort ein Hemd. Oder wir finden einen offiziellen Auftragsgeber, der uns einen Vorschuss für einen Briefkurier-Auftrag verleiht und uns anschließend zum Dienstausrüster schickt.

Jeder Weg funktioniert, schließlich stehen wir vor dem Gouverneur. Der hat ein Problem mit den Piraten, die es sich im Norden der Insel heimisch gemacht haben. Jemand muss dem Pack ein Friedensangebot überbringen – und wer wäre da besser geeignet als unser mittelloser Held?

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Avatar edutainment
edutainment
#1 | 17. Aug 2011, 13:48
Sieht gut aus :yes:
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Avatar Lolmann
Lolmann
#2 | 17. Aug 2011, 13:59
So geil
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Avatar keksinator73
keksinator73
#3 | 17. Aug 2011, 14:09
Risen 2 wird grandios.
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Avatar FKFlo
FKFlo
#4 | 17. Aug 2011, 14:18
Mag mich noch immer nicht mit diesen riesen Spinnen und anderen Wesen anfreunden, ansonsten macht's aber nen guten Eindruck.
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Avatar Arius
Arius
#5 | 17. Aug 2011, 14:22
sieht sehr schön und intressant aus

hoffe dass das spiel wirklich gut wird und sich Jowood bzw. spellbound ein beispiel für das nächste wahrscheinlich wieder miese gothic nimmt.....
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Avatar Switchblade100
Switchblade100
#6 | 17. Aug 2011, 14:27
Ohne jetzt zu viele Schlüsse aus den vorliegenden Screenshots ziehen zu wollen, muss ich aber doch anmerken, dass mir der Grafikstil von Risen (1) besser gefallen hat als der auf den im Artikel präsentierten Bildern erkennbare.

Nichtsdestotrotz macht das Spiel einen sehr guten Eindruck, wobei natürlich der Piranha Bytes-Faktor eine Rolle spielt - dort versteht man es, tolle Rollenspiele zu entwickeln, die vielleicht nicht jedermanns Geschmack treffen, meinen jedoch schon.

Meiner Meinung nach haben Piranha Bytes neben CD Projekt keine ernstzunehmende Konkurrenz im Mittelalter-RPG-Segment. Skyrim wird, so fürchte ich, wieder viel zu groß und damit leer. Es vergeht dort viel zu viel Zeit bei der Suche nach Quests - eine Suche, die ich in Oblivion wegen der für mich uninteressanten Welt schnell aufgegeben habe.
Risen dagegen spiele ich momentan zum dritten Mal und habe immer noch Spaß daran, jeden kleinen Winkel der Welt zu erkunden - das nenne ich Qualität, auf bahnbrechende Grafikeffekte/Texturierung kann ich da gerne verzichten, solange der Stil stimmt.
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Avatar ParaBellum
ParaBellum
#7 | 17. Aug 2011, 14:35
Ich muss gestehen dass ich mit dem Piraten-Szenario nicht allzuviel anfangen kann. Irgendwie wirkt das auf mich wie ein recht billiger Versuch auf den Piraten-Hype der letzten Jahre mit auf zu springen. Aber ich lasse mich gerne positiv überraschen.
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Avatar reLANt.less
reLANt.less
#8 | 17. Aug 2011, 14:38
Grad eben hat mich das ungeheure verlangen wieder gepackt, Gothic 1 und 2 wieder aus dem Schrank zu kramen und auf die Festplatte zu kloppen :D

Minental ich komme *g*
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Avatar Cyplex
Cyplex
#9 | 17. Aug 2011, 14:39
Zitat von Patrick C. Lück:
... dafür ist alles größer, schöner, durchdachter und komfortabler als zuvor. Man kann das als Stagnation empfinden, muss es aber nicht.


Holla! Achtung; Vorsicht; Obacht! ... Solche Sprüche haben wir doch noch von Gothic4 - Arcania in den Ohren. Aber auch bei Gothic3 gab es solche Sprüche zu hören.

Mir stellen sich da erst man die Nackenhaare auf, und ich wechsle in den Skeptik-Modus. Auch wenn ich an sich nicht an den Jungs zweifle.
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Avatar Dr. Pro
Dr. Pro
#10 | 17. Aug 2011, 14:42
Sieht schon ganz gut aus, nur gefällt mir das Piratensetting nicht so wirklich.

Ich fänds besser wenn mal wieder ein richtiges oldschool-fantasy-Rollenspiel rauskommt, mit Zwergen, Elfen und Menschen, denn ich kenn kein gutes wo Zwerge eine große Rolle spielen.
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Details zu Risen 2: Dark Waters

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 27. April 2012
Publisher: Deep Silver
Entwickler: Piranha Bytes GmbH
Webseite: http://www.risen2.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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