Risen - PC

Rollenspiel  |  Release: 02. Oktober 2009  |   Publisher: Deep Silver

Risen - Tiefenunschärfe im Bildervergleich

Wir haben den Grafikeffekt »Tiefenunschärfe« des Rollenspiels Risen ausprobiert und vergleichen die Weitsicht in unserer Galerie.

Von Peter Smits |

Datum: 14.08.2009; 17:04 Uhr


Risen : Im Jahr 2001 überraschte das deutsche Rollenspiel Gothic vom Essener Entwicklerstudio Piranha Bytes mit einer offenen Welt und phänomenaler Weitsicht, zumindest wenn der Spieler einen exorbitant guten Rechner besaß. Auch das aktuelle Spiel von Piranha Bytes, Risen, bietet eine frei begehbare Welt, die organisch und glaubwürdig wirkt. Allerdings ist es im Vergleich zu seinem großen Bruder Gothic aus relativer Sicht weniger hardwarehungrig.

Das liegt auch an dem Effekt »Tiefenunschärfe«, den man im Optionsmenü unserer Preview-Version aktivieren kann. Durch den Effekt werden Objekte in weiter Ferne weichgezeichnet. Wir haben unseren Blick erst glasklar und dann verschwommen streifen lassen und zeigen in unserer Vergleichsgalerie die Welt von Risen mit und ohne Tiefenunschärfe.


(Wir empfehlen die maximierte Ansicht, um die Unterschiede besser sehen zu können)

» Die Ladebildschirme von Risen in der Galerie
» Die umfangreiche Preview zu Risen auf GameStar.de lesen

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Avatar tulrich6uoa
tulrich6uoa
#1 | 14. Aug 2009, 17:13
sieht ohne besser aus
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Avatar Eldest
Eldest
#2 | 14. Aug 2009, 17:15
Da muss man aber schon genau schauen um das zu sehen^^. Naja, macht es etwas realer.
Viel mehr interessieren würde mich ja Bewegungsunschärfe. Wenn zum Beispiel irgendetwas schnelles passiert. Oder man fällt. Gibt's das in Risen?
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Avatar SpeCter
SpeCter
#3 | 14. Aug 2009, 17:17
Ich persönlich erkenne da kaum einen Unterschied, aber ich finds auch weniger schlimm, das isn optisches Schmankerl, das gerne drinnen sein kann aber nicht muss.

Solange es keine Bewegungsunschärfe hat solls mir recht sein, diese Technik mag ich wiederrum nämlich nicht.

Ich freu mich schon wie ein Schnitzel auf das Game :)
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Avatar barnabass
barnabass
#4 | 14. Aug 2009, 17:17
nee das sieht doch mit unschärfe viel besser aus...! da verschwinden die kanten viel besser ;)
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Avatar Klompf
Klompf
#5 | 14. Aug 2009, 17:18
Ich finde die Unterschiede ja mal wirklich sehr gering. Falls es sich also hardware-mässig wirklich stark auswirkt, kann ich gut und gern auf die Tiefen-Unschärfe verzichten. Allerdings würde es mich interessieren ob sich die Tiefen-Unschärfe beim Kampf zum Beispiel mit dem Bogen (Feinde anvisieren) bemerkbar macht. Denn ob der Hintergrund nun mit einem leichten Weichzeichner versehen ist oder nicht beeinflusst kaum die Spieltiefe.

Gruss Uri m/
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Avatar Swisscube
Swisscube
#6 | 14. Aug 2009, 17:19
Bewegungsunschärfe lenkt nur von der eigentlichen graphischen Qualität ab :)
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Avatar Cabal2k
Cabal2k
#7 | 14. Aug 2009, 17:20
Sollte man in so einen Artikel nicht auch noch reinschreiben wieviel Geschwindigkeitsgewinn man hat wenn man den Effekt einschaltet?
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Avatar Sempai02
Sempai02
#8 | 14. Aug 2009, 17:22
Einen wirklichen Unterschied sieht man wirklich nur ganz wenig. Aber gut, das Spiel wird bei mir eh mit vollen Details laufen, daher freut sich mein Auge dann so oder so.^^
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Avatar SpeCter
SpeCter
#9 | 14. Aug 2009, 17:23
Zitat von Swisscube:
Bewegungsunschärfe lenkt nur von der eigentlichen graphischen Qualität ab :)


Zumindest wenns so extrem angewahnt wird wie in Crysis, da hab ich nichts mehr erkannt bei schnellen bewegungen, deshalb mag ich es auch nicht, weil die meisten Entwickler dieses "supertolle" Feature dann nicht so dezent einbauen wie es sinn machen würde, sondern so penetrant, das es selbst ein Blinder erkennen könnte.
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Avatar Swisscube
Swisscube
#10 | 14. Aug 2009, 17:25
Zitat von Cabal2k:
Sollte man in so einen Artikel nicht auch noch reinschreiben wieviel Geschwindigkeitsgewinn man hat wenn man den Effekt einschaltet?


Wohl eher Geschwindigkeitsverlust. Denke nicht, dass diese Informationen schon zugänglich sind. Den Beitrag finde ich okey.
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Details zu Risen

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 02. Oktober 2009
Publisher: Deep Silver
Entwickler: Piranha Bytes GmbH
Webseite: http://rpb.deepsilver.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 85 von 4646 in: PC-Spiele
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