R.U.S.E. - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 09. September 2010  |   Publisher: Ubisoft

R.U.S.E. in der Vorschau

Preview: Durchwachsenes Betatest-Fazit

Wir haben in der Beta von R.U.S.E. Mehrspieler-Schlachten geschlagen. Unser Preview-Fazit: Die Gefechte machen Laune, sind aber (noch) nichts Besonderes.

Von Michael Graf |

Datum: 21.12.2009


Man kann Ubisoft vieles vorwerfen – aber nicht, dass der Hersteller seine Spiele ungeschickt bewirbt. Zum Echtzeit-Strategiespiel R.U.S.E. gibt's (pseudo-) coole Trailer, die zeigen, wie gut sich die Schlachten mit einem Touchscreen bedienen lassen. Das sieht fraglos originell aus, aber mal Hand aufs Herz – wer hat schon einen Touchscreen? Da müsste man doch eh nur ständig drüberwischen, um Fettfinger-Abdrücke loszuwerden. Die Berührungs-Steuerung mag eine noch so nette Idee sein, im Grunde dient sie vorrangig als Marketing-Gag. Umso wichtiger die Frage, ob R.U.S.E. auch spielerisch glänzen kann. Um das herauszufinden, haben wir uns in den Multiplayer-Betatest gestürzt und Weltkriegs-Schlachten geschlagen.

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R.U.S.E.
Screenshots aus dem DLC »Das Pack der aufgehenden Sonne«

Basisbau und Zoomfunktion

Zum Partiebeginn ziehen wir in R.U.S.E. unsere Basis hoch und erobern Nachschub-Depots. Aus Letzteren rumpeln LKW-Konvois, die Rohstoffe zu unserem Hauptquartier transportieren.

R.U.S.E. : Die Lupe zeigt unsere Erfolgschancen. Die Lupe zeigt unsere Erfolgschancen. Daher müssen wir nicht nur auf unseren Stützpunkt aufpassen, sondern auch auf unsere Nachschublinien. Bauwerke wie Kasernen und Panzerfabriken können wir überall platzieren, so lange sie an einer Straße liegen.

Einheiten bestellen wir komfortabel über das Ausklapp-Menü am oberen Bildrand. Danach wählen wir einen Zielort auf der Karte, damit die Verstärkungen aus der Fabrik dorthin rumpeln. So können wir Truppen direkt an die Front beordern, ohne dass wir ständig zurück zur Basis zoomen müssen.

Apropos: In R.U.S.E. zoomen wir stufenlos von einer Planungskarten-Ansicht bis hinunter zu einzelnen Panzern. Letzteres ist aber sinnlos, weil wir in niedrigen Zoomstufen die bessere Übersicht haben. Weil wir meist nur kleine Armeen kommandieren, sind die Zoom-Gefechte zudem weniger eindrucksvoll als die Massenschlachten von Supreme Commander. Nett allerdings: Wenn wir Feinde anvisieren, zeigt eine Fadenkreuz-Lupe unsere Erfolgschancen, von »very easy« bis »very hard«.

R.U.S.E. : Einheiten bestellen wir über das Aufklappmenü. Einheiten bestellen wir über das Aufklappmenü.

Einheiten und Spezialwaffen

Die Einheiten von R.U.S.E. passen ins übliche Weltkriegs-Schema: Wir jagen Infanterie mit leichten Panzern, sprengen leichte Panzer mit schweren Panzern und zerbröseln schwere Panzer mit Bombern, die wir wiederum mit Jagdfliegern oder mit Flak-Geschützen vom Himmel holen. Weil alle Waffengattungen sinnvoll sind, müssen wir unsere Heere gut mischen. Wenn wir etwa die Flak vergessen, haben gegnerische Jagdbomber leichtes Spiel. Leichte Einheiten wie Schützenpanzer und Fußsoldaten können wir zudem in Wäldern verstecken, um Hinterhalte zu legen.

R.U.S.E. : Die Kriegslist »Blitzkrieg« (lila Symbole) beschleunigt alle Einheiten im Sektor. Die Kriegslist »Blitzkrieg« (lila Symbole) beschleunigt alle Einheiten im Sektor. Die größte Besonderheit von R.U.S.E. sind die »Ruses«, zu Deutsch: die »Kriegslisten«. Mit diesen Spezialfähigkeiten können wir das Schlachtenglück maßgeblich beeinflussen. Freilich nicht beliebig oft, alle 105 Sekunden »schenkt« uns das Spiel die Möglichkeit, eine Spezialwaffe einzusetzen. Das müssen wir dann nicht gleich tun, stattdessen können wir die Optionen auf Vorrat sammeln, um sie später geballt einzusetzen.

Eine Kriegslist wirkst sich immer auf einen kompletten Sektor der Karte aus. Zum Beispiel verhindern wir mit dem Talent »Fanatismus«, dass unsere Einheiten fliehen, wenn sie beschädigt sind. Oder wir verwenden »Tarnnetze« beziehungsweise die »Funkstille«, um unsere Gebäude beziehungsweise Einheiten vor dem Feind zu verbergen.

Oder wir beauftragen einen »Spion«, der alle Feinde in einem Sektor enthüllt. Sonst sehen wir feindliche Truppen und Stellungen nämlich als Symbole. Dadurch wissen wir allerdings trotzdem immer, wo der Feind gerade vorrückt. Zumindest, so lange er keine »Funkstille« anordnet. Oder Dummy-Einheiten einsetzt, um uns abzulenken.

R.U.S.E. : In der niedrigsten Zoomstufe sehen wir, wo welche Kriegslist aktiv ist: Links »Blitzkrieg«, rechts »Fanatismus«. In der niedrigsten Zoomstufe sehen wir, wo welche Kriegslist aktiv ist: Links »Blitzkrieg«, rechts »Fanatismus«.

Fazit: Noch verbesserungsfähig

Dank der Schere-Stein-Papier-Einheiten und der Spezialfähigkeiten könnte R.U.S.E. viel taktischen Tiefgang entfalten. Im Betatest liefen jedoch viele Partien nach dem gleichen Muster ab: Eine frühe Offensive (»Rush«) führte im Erfolgsfall zu einem schnellen Sieg – oder schwächte den Angreifer so sehr, dass er nicht mehr auf die Beine kam.

R.U.S.E. : Wer sich im Stützpunkt einigelt, hat's leichter. Wer sich im Stützpunkt einigelt, hat's leichter. Defensive Spieler haben zudem klare Vorteile. Wer sich darauf konzentriert, seinen Stützpunkt und die Nachschublinien zu verteidigen, hat leichteres Spiel, weil sich der Angreifer aufreibt. Um zu gewinnen, muss man nämlich durch zerstörte Einheiten Siegpunkte sammeln – und die gibt's auch, wenn man nur verteidigt.

Übrigens, um Missverständnisse zu vemeiden: R.U.S.E. ist kein klassisches »Wargame«, keine hochrealistische Kriegssimulation, sondern ganz auf Zugänglichkeit ausgelegt. Zum Beispiel ist es egal, aus welcher Richtung man einen Panzer beschießt. Hauptsache, man beschießt ihn überhaupt an.

All das heißt nicht, dass R.U.S.E. ein schlechtes Spiel ist, die Zoom-Gefechte machen durchaus Laune. Mehrspieler-Schwergewichte wie World in Conflict sind aber insgesamt besser abgestimmt. Wir hoffen, dass Ubisoft das Feedback aus dem Betatest dazu nutzt, R.U.S.E. zu verbessern. Erscheinen soll das Weltkriegs-Strategiespiel im 1. Quartal 2010.

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Avatar Ruppich2
Ruppich2
#1 | 21. Dez 2009, 15:11
Keine Chance, wer RTS spielen will (und das auch noch WKII) bleibt definitiv bei CoH.
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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#2 | 21. Dez 2009, 15:19
So sehr mir die Trailer und In-Game-Shots gefallen haben und die Previews, so ernüchternd klingt das Zwischenfazit.Hatte mehr erwartet und die Grundidee mit den Fake-Taktiken hat mir sehr gefallen, scheint aber nicht so toll umgesetzt worden sein. Naja, ich hoffe dass eine Demo kommt nach der Beta.
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Avatar Bothic M
Bothic M
#3 | 21. Dez 2009, 15:23
Muss Ruppich2 zustimmen. Wer unbedingt WW2 zoggen will greift zu CoH. Da passt zwar auch nicht alles, aber der Anspruch stimmt.
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Avatar Eiswolf_cool
Eiswolf_cool
#4 | 21. Dez 2009, 15:42
Und für COH gibt es noch Mods, die es nochmal nen tick besser machen. Jedoch find ich R.U.S.E. eigentlich relativ gut, leider fehlt halt dieser Realismus... und es wird zu wenig auf die R.U.S.E.S. gesetzt... Naja vielleicht mit nem Patch, oder nem Addon, mal gucken wie die Wertungen dazu ausfallen.
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Avatar WW_Eisenherz
WW_Eisenherz
#5 | 21. Dez 2009, 17:15
Sorry aber habt ihr überhaupt Ruse gespielt ?

Wenn ich hier Lese das zu wenig aus RUSE gesetzt wird dann fasse ich mir an den kopf sind sie auch in der Beta und den MP gefechten von Entscheidender bedeutung.

Ansonsten Finde ich den verweiß auf CoH lächerlich, das sind 2 völlig andere Spiele, das eine ist mehr auf Taktik ausgerichtet das andere mehr auf Strategie.

mir persönlich gefällt RUSE besser da es weniger Hektisch ist und mehr wert auf Planung usw. gelegt wird Ohne dabei zu langsam zu sein.

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Avatar ScimiX
ScimiX
#6 | 21. Dez 2009, 19:34
war der Hype mal wieder größer?
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Avatar uludag
uludag
#7 | 21. Dez 2009, 19:49
Naja, die ruses bringen schon was aber nicht soviel wie es bringen würde wenn die kämpfe mehr möglichkeiten böten. Ich fands nicht schlecht aber es gibt imo viele dies besser machen.
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Avatar d-Raven-b
d-Raven-b
#8 | 21. Dez 2009, 22:22
Dem Fazit von Michael kann ich 100% zustimmen!
Die beste Taktik in RUSE war, sich in seiner Basis zu verschanzen.
PAK & FLAK im Wald vor der Basis zu verstecken und zu warten, bis der Gegner angreift, dann schnell mit gehorteten Panzern vorstossen und den Gegner plattwalzen.
Das Problem ist einerseits das Punktesystem, das Angreifer bestraft (man kann ohne Probleme verlieren, obwohl man 90% der Karte hält), andererseits die Unantastbarkeit von Einheiten im Wald. Die meisten Schlachten liefen auch schlicht auf der direkten Linie zwischen den beiden Basen - da bringt die grösste Karte nichts.
Zudem sind gewisse Völker schlecht ausgerüstet - eine mobile FLAK gehört längst nicht überall zu den Standard-Einheiten. Italien und Frankreich haben IMO schwere Unzulänglichkeiten (und es ist für mich auch nicht ersichtlich, weshalb man zugunsten der Ballance nicht auf diese Fraktionen verzichtet hat).

Wie dem auch sei: Ich bin eher der Typ für gezielte Angriffe mit kleinen Trupps relativ früh im Spiel - nach dem Motto: "Gib dem Gegner zu lange Zeit und er Rusht dich irgendwann so oder so"
Rushen würde auch was bringen (bau mit den ersten $200 so viele leichte Panzer wie möglich), aber Spass macht das nicht.

Leider bestraft RUSE eine solche Spielweise, was dem Spiel viel Tempo und Spielspass nimmt.
Entweder Eugene fixt das viel zu simple Punktesystem und bringt Spieler dazu sich über der Karte zu engagieren (wie wär's mit Städten als Punktelieferanten?), oder ich sehe schwarz für das Spiel.

Bisher ist's für mich ein typisches Ubisoft Spiel wie Far Cry 2 oder Assasin's Creed: Sieht toll aus, macht im ersten Anlauf Spass, dann merkt man das es irgendwie unausgegoren ist und veliert die Lust.

Man möchte es lieben, aber eben..

Vermutlich habe ich jetzt gegen das NDA verstossen, aber was soll's
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Avatar dave.d
dave.d
#9 | 21. Dez 2009, 22:30
Sry wer von euch hat überhaupt die Beta gespielt? Das einzige, was dem Spiel noch mangelt ist passendes Balancing und das ist auch eig das einzige was in der preview angeklagt wird.. (Verteidigung zu stark, Ruses zu schwach usw) Jedoch sollte man nicht vergessen, dass der Entwickler bereits in der Beta mit Updates nicht zögerlich vorgegangen ist und man wohl positiv in die Zukunft schauen kann, was diesen Aspekt anbelangt.. Mir gefällt Ruse auf jeden Fall gut, gerade eben weil es nicht so hektisch ist und der Schwerpunkt auf Strategie statt Taktik liegt.
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Avatar XtremTogi
XtremTogi
#10 | 22. Dez 2009, 01:17
Druchwachsenes Betatest-Fazit?! Ich glaubs nicht. Ich würde es eher als postiv bezeichnen! Das ist ne Beta und dafür fand ichs schon super. Sicher Balance stimmt noch nicht ganz, aber es ist ne Beta! Ein gleiches Muster habe ich nicht gesehen ! Bei mir war jedes Spiel einzigartig, weil es so viele Möglichekiten gibt zu reagieren und zu agieren. Eine Taktik muss man verfolgen klar aber es war trozdem immer .... 'anders'.
Naja also.
1. Es ist KEIN ich wiederhole KEIN normale Strategiespiel, wer das mit CoH und Co. vergleicht hat keine Ahnung!
2. Das ist dann auch schon der große Reiz des Spiels. Das Spieltempo ist langsamer, aber Rushes funktionieren. Man muss sich auf das Spiel einlassen, dann ist es aber super und führt zu den nächsten Punkten.
3. mit dem Stein-Schere-Papier-Prinizp kann man nichts falsch machen, das Balancing stimmt noch nicht so ganz, aber wieder der Hinweis es ist ne Beta und die Entwickler scheinen auf einem guten Weg zu sein!
4. Die RUSES sind einfach super und ich denke bereits sehr gut ins Spiel integriert ohne geschicktes einsetzten der RUSES geht nichts! Das wiederum heißt ein geschickter Einsatz der RUSES verhilft zum Sieg. Man fragt sich immer 'Was macht mein Gegner? Hat er jetzt im angrenzenden Gebiet N Gebäude getarnt? Oder plant er ne groß Offensive mit Dummy units?' ging mir zumindest so und wenn der Gegner gut war hats richtig Spaß gemacht und war wirklcih sehr sehr spannend.

Alles in Allem eine etwas anderes Spiel und meiner Meinung nach ein sehr gutes! Die Beta hat mir bereits gefallen.
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Details zu R.U.S.E.

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 09. September 2010
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Eugen Systems
Webseite: http://www.rusegame.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 244 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 19 von 405 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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